| イノセント・ライフ:未来の収穫月 | |
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| 開発者 | アルテピアッツァ |
| 出版社 | |
| 監督 | 杉村幸子 |
| プロデューサー | 小倉武志 |
| アーティスト | 真島慎太郎 |
| 作家 | 横田智恵山口圭吾 |
| 作曲家 | 美濃部豊福田泰文 |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル、プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | シミュレーション/ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon (イノセントライフ~新牧場物語~、イノセント ライフ ~新牧場物語~ ) 、 Harvest Moon: Innocent Lifeとしても知られ、 PlayStation Portable (PSP)用の2006 年の農業シミュレーションビデオ ゲームです。これはStory of Seasonsシリーズのゲームのスピンオフであり、日本では 2006 年 4 月 27 日に、その他の地域では 2007 年にリリースされました。
このゲームの特別版は、PlayStation 2 (PS2)用に『Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon (Special Edition)』 (新牧場物語:ピュアイノセントライフ、新牧場物語: ピュア イノセント ライフ)と呼ばれ、日本では 2007 年 3 月 29 日に、北米では 2008 年 2 月 12 日にリリースされました。マイナーな変更を除けば、PS2 バージョンは基本的にオリジナルの移植です。[ 1 ]
ゲームの舞台は、遺跡が点在するハートフレイム島。島内は徒歩またはバギーで探索できます。プレイヤーは島の遺跡を探検したり、火山を訪れたりすることも可能です。これらのエリアはそれぞれ独自の地形を持ち、まるで熱帯の楽園のようです。島全体を探索するには、宝石を集め、封印を解く必要があります。
植物を育てたり家畜を飼育したりする以外にも、プレイヤーは毎週、火山の町から仕事の手伝いを依頼される。
ハートフレイム島は火山のあるハート型の島で、ホープ・グレイン博士という科学者が、島の牧場主として働くアンドロイドの少年(プレイヤー、初期名はライフ)を創造した。ホープ博士とマーシャという少女と知り合った後、プレイヤーは牧場主としての生活を始めるためイースター遺跡へと移り住む。彼はまた、バンクス・コーポレーションという会社が火山の噴火を阻止し、島を破壊しようとする計画があることを知るが、その計画はすぐに裏目に出る。ホープ博士と市長の会合で、プレイヤーとマーシャはプレイヤーの出自を知るが、ホープ博士と彼のメイドであるヴィータは、プレイヤーが創造された目的を説明する。その後、プレイヤーは島が森の精霊、水の精霊、火の精霊という3柱の神々に守られていることを知る。古代の二つの種族、イースター族と火山族はかつて互いに戦っていた。敵を打ち負かすため、イースター族は森の精霊を騙して水の精霊の紋章を盗み、自らの力を強めた。精霊たちは彼らの行いに怒り、彼らの土地から全ての資源を断ち、水の精霊はイースター族を助けた罰として森の精霊を幽閉した。イースター族はやがて滅び、生き残った者たちは島から逃げ出した。
火の精霊が火山の噴火を引き起こしており、それを止められるのは水の精霊だけだと知ったプレイヤーは、島を救うことを目標とする(時間内に成功しなければ島は破壊される)。水の精霊の紋章を見つけた後、プレイヤーは森の精霊の紋章をくれる魔女にも出会い、その後、森の精霊が分裂した姿である2体の自然の精霊に出会う。しかし、非常に特別なイベントでしか現れない自然の精霊が1体いる。ホープ博士が病気になり、3体目の自然の精霊が現れる。自然の精霊に森の精霊の紋章を届けると、彼らは融合して森の精霊の姿に戻り、人魚湖近くの塔への道を開く。魔女の助けを借りて、プレイヤーは水の精霊の紋章を塔に戻す。水の精霊はプレイヤーの助けに感謝し、火の精霊の紋章を氷の祭壇にある氷の聖杯に置くことで、火の精霊を鎮めるように助言する。火の精霊の紋章を見つけたプレイヤーは、氷の祭壇へ向かい、そこに紋章を置くと、火の精霊が召喚される。水の精霊は火の精霊の怒りを鎮め、島の破壊を免れる。町に戻ると、町長は町を救ってくれたプレイヤーに感謝し、プレイヤーはホープ博士に会いに行く。ホープ博士も感謝の言葉を述べてから息を引き取り、プレイヤーは涙を流す。これは、プレイヤーがいくらか人間らしくなったことを示している。
エンドクレジット後のシーンでは、バンクス・コーポレーションのCEOであるマルコが、自分の計画に何が問題だったのかを考えていたところ、突然別のアイデアを思いつく。
本作は、これまでの牧場物語シリーズの伝統的なスタイルから脱却した新しいアートスタイルを採用している。農作業に重点を置くのではなく、従来のRPGのようにメインストーリーの解決に重点を置いている。イノセントライフで採用されたコンセプトは、ARPGバトルを取り入れたルーンファクトリーシリーズにも引き継がれた。しかし、本作で結婚システムが廃止されたことは、牧場物語GB、牧場物語2GBC 、牧場物語セーブザホームランドを除く、牧場物語/ストーリーオブシーズンズシリーズの過去および後の作品とは異なる点である。
レビュー集計サイトMetacriticによると、『Innocent Life』とそのスペシャルエディションはどちらも「賛否両論、または平均的な評価」を受けた。[ 2 ] [ 3 ] IGNは米国版レビューで前者について、ストーリー展開が遅く、ゲームプレイが『牧場物語』の伝統的な農業中心から大きく逸脱していると述べている。[ 13 ]日本では、ファミ通がPSP版オリジナルに8点1つと7点3つ、合計40点満点中29点を与えた。[ 6 ]
これは「スペシャル エディション」とされていますが、PSP 版よりも際立って優れていると思わせるような真の追加要素はほとんどありません。新しいタスクがいくつか追加され、ゲーム内のほぼすべての用語を定義する辞書が追加される以外は、このタイトルに新しい要素はほとんどありません。
他のハーベスト ムーン タイトルと比較すると、本作はフランチャイズの定石からかなりかけ離れているように感じられる。不都合な真実は、作物を収穫することはできるものの、ゲームを進めるにつれて農業の重要性は低下し、島の探索が中心となるということだ。残念ながら、探索のバランスの悪さ、ストーリーの展開の遅さ、意味不明なキャラクター描写 (仮想空間での孤立と相まって) により、本作はニッチなジャンルの中でもさらにニッチな層にしか受け入れられないタイトルとなっている。