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| 活動年数 | 1978年~現在[要出典] |
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| セットアップ時間 | 15分[要出典] |
| プレイ時間 | 2時間から14日間[要出典] |
ライブアクションゲーム( LAG )は、参加者がキャラクターのアクションを演じる ゲームです。
プレイの概要
一部のライブアクション ゲームは、「フラッグ ウォーズ」、「格闘技」、「バトル ゲーム」などと呼ばれます。これらは厳密にはライブアクション ゲームですが、ライブアクション ゲームに通常含まれるプロットや「キャラクターの想定」がありません。つまり、各プレーヤーはキャラクターのペルソナ (オンライン環境の「ハンドル」のような) を想定し、そのペルソナをキャラクターが死ぬまで維持します。このバリエーションは、テーブルトップ ゲームやコンピューター ゲームにも存在するバリエーションに似ています。一部のテーブルトップ ゲーム (モノポリーなど) では、プレーヤーが明確なペルソナを想定しなくてもかまいませんが、ダンジョンズ & ドラゴンズなどのゲームではこの要件があります。同じことがコンピューター ゲームにも当てはまります。シングル プレーヤー バージョンのHalf-Lifeのプレーヤーは、名前と性格を持つキャラクターの役割を想定します。Tetris のプレーヤーはそうではありません。
ライブアクションゲームは、初心者にはLARPと歴史再現の中間に位置する趣味であると説明されることがあります。[1]これは、ゲームがWYSIWYG哲学と歴史再現の最小限のルールを備えているという点で正確ですが、一部のLARPイベントで見られる予測不可能な結果とプレイヤーが作成したプロットが追加されています。
ルール
ライブアクションゲームのルールは、アメリカンフットボールやオリエンテーリングなどの他のライブインタラクティブゲームに比べて非常にシンプルです。戦闘はシミュレートされており、1回のヒットで負傷します。ヒットポイントやその他の規則はありません。ゲームルールは、架空の環境のコンポーネントの代用として使用されません。初心者のプレーヤーがルールの規則をすぐに理解できない場合は、そのルールは使用されません。審判は使用されず、プレーヤーはルールを誠実に適用することが求められます。ゲームの精神を伝え、それに従うために特別な努力が払われます。
環境
ライブ アクション ゲームの鍵は、ゲーム ディレクターがWYSIWYG環境を作ろうとする試みです。魔法の杖を表すためにラミネート カードを使用する代わりに、演劇用に作るような実際の杖を使用します。武器 (バッファー ソードやエアソフトガンなど) は、ほぼ常に体験の一部です。プレーヤーは常に「キャラクター」のままです (医療上の緊急事態を除く)。プレイ環境から自分自身を切り離す慣習はありません。
生産
ライブアクション ゲームは、ゲームの予想されるイベントを大まかなストーリーラインにまとめたプロットを作成し、プレイヤーが克服すべき障害を作成し、ゲームの世界で敵を演じるスタッフによって運営されます。
実装
1 回のライブ アクション ゲームは 2 時間から 14 日間まで続きます。活動的なグループは、1 年に 18 ~ 20 のイベントを開催し、各イベントには新人プレーヤーとベテラン プレーヤーが参加します。ほとんどのイベントは、プレーヤーとスタッフの楽しみと運動のためにボランティア組織によって運営されています。一部のイベントは無料で、公共の会場 (大学のキャンパスなど) を使用しますが、他のイベントでは、プライベート サイト (屋外キャンプなど) のレンタルと機器 (場合によっては食事) を賄うために料金がかかります。[要出典]
参照
注記
- ^ ガーキンパッチ - ライブアクションゲーム | http://www.covengaming.org/wordpress/?cat=6

