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| スーパーハイパーキューブ | |
|---|---|
| 開発者 | こころみ |
| 出版社 | ポリトロン |
| プラットフォーム | プレイステーション4、ウィンドウズ |
| リリース | PlayStation 4 2016年10月13日Windows 2017年11月7日 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
SuperHyperCubeは、 KokoromiとPolytronが2016 年にPlayStation VRとSteamVR向けに開発したパズル ビデオ ゲームです。
発達
ゲームの初期バージョンは2008年にフリーウェアとして配布された。[1]開発者はSF映画と光と空間のミニマリストアート運動にインスピレーションを受けた。[2] Oculusの創設者パーマー・ラッキーがドナルド・トランプの2016年米国大統領選挙キャンペーンを支援する組織であるニンブルアメリカに資金援助していたことが明らかになった後、チームはOculus Riftのサポートをキャンセルした。 [3] SuperHyperCubeは以前、PlayStation VRの期間限定独占タイトルとして発表されていた。[4]これはPlayStation VRのローンチタイトルであり、2016年10月13日にリリースされた。[5]このゲームは後に2017年11月7日にSteamVR経由でHTC Viveヘッドセット向けにリリースされた。 [6]
受付
受付
PlayStation 4版のSuperHyperCubeは、レビューアグリゲーター Metacriticによると15件のレビューに基づいて74/100のスコアを獲得し、「賛否両論」の評価を受けた。 [7]
参考文献
- ^ 「IndieGames.com - The Weblog Freeware Game Pick: Super Hypercube (Kokoromi)」. indiegames.com. 2008年11月21日. 2016年10月12日閲覧。
- ^ “SUPERHYPERCUBE finds common ground between Tetris and Blade Runner - Kill Screen”. killscreen.com. 2015年11月30日. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月12日閲覧。
- ^ “SuperHyperCubeチーム、創設者の政治的立場を理由にOculusのサポートを中止 - Polygon”. polygon.com. 2016年9月23日. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月12日閲覧。
- ^ “SUPERHYPERCUBE Coming Exclusively to Project Morpheus”. 2015年6月16日. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月12日閲覧。
- ^ ab “Superhypercube Review - IGN”. ign.com. 2016年10月5日. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月12日閲覧。
- ^ Estrada, Marcus (2017年11月5日). 「SUPERHYPERCUBE Blasts onto HTC Vive this Week」. Hardcore Gamer . 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月10日閲覧。
- ^ ab “SuperHyperCube for PlayStation 4 レビュー”. Metacritic . Fandom . 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月2日閲覧。
- ^ “Review: SuperHyperCube”. destructoid.com. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月12日閲覧。
- ^ “SuperHyperCube Review - GameSpot”. gamespot.com. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月12日閲覧。
さらに読む
- ハドソン、ローラ(2016年9月28日)。「バーチャルリアリティの可能性がビデオゲーム開発者を魅了」。ニューヨークタイムズ。ISSN 0362-4331 。2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月12日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
