| インキュナブラ | |
|---|---|
| 開発者 | アバロン ヒル |
| 出版社 | アバロン ヒル |
| デザイナー | スティーブ・エストヴァニック |
| シリーズ | 文明 |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | 4倍 |
Incunabula は、スティーブ・エストヴァニックが設計し、 1984 年にAvalon Hill社からIBM PC 互換機向けにリリースされたビデオ ゲームです。これは、1991 年に公開されたSid MeierのCivilizationに先立つ、 Civilizationボード ゲームのオリジナルのコンピューター バージョンです。
ゲームプレイ
ゲームプレイは、フランシス トレシャムのCivilization ボード ゲームのルールにほぼ従っています。Incunabula、Imperium、Traders の 3 種類の「シナリオ」で構成されています。Incunabula はボード ゲームに最も似ています。1 人から 3 人のプレイヤーがプレイでき、コンピューター プレイヤーには法律と「性格」の基準がランダムに割り当てられます。性格によって、コンピューター プレイヤーが攻撃してくる可能性が決まります。性格は次のとおりです。
- 怒りっぽい
- 粘液性
- メランコリック
- サンギュイン
法律の根拠として選択できるものは次のとおりです。
- 神政政治
- 寡頭政治
- ユートピア
- ハン国
戦闘は、ユニットが 1 対 1 で失われるCivilizationルールに従います。取得するテクノロジーはありませんが、各プレイヤーの進行状況は、氏族や部族などのフェーズを通じて追跡されます。ゲームは、貿易を蓄積することで勝ちます。
ゲームのバリエーションは、異なる法律や性格、ランダムな開始位置だけです。マップは1つだけで、難易度は変わりません。[1]
受付
ジェリー・パーネルは1985年に、アバロンヒルの『インキュナブラ』と『バイ・ファイア・アンド・ソード』が「私の時間を奪い去った」と報告した。[2] 同年、『コンピュータ・ゲーミング・ワールド』誌は、アバロンヒルのボードゲーム『シヴィライゼーション』との類似性に注目し、同社がこのビデオゲームを『コンピュータ・シヴィライゼーション』と名付けなかった理由を疑問視し、マップのバリエーションや難易度がないため「このゲームのソロプレイの寿命はかなり限られている可能性がある」と警告した。それでも同誌は「インキュナブラは興味深く楽しいマルチプレイヤーゲームである。戦闘、優れた取引、外交の組み合わせは、幅広いゲーマーにじっくり見る価値のあるものとなるだろう」と結論付けた。[1] 1990年と1993年には、同誌は5つ星のうち3つ星を付けた。[3] [4]
参照
参考文献
- ^ ab MacKames, Stewart (1985年11月~12月)。「インキュナブラ」。Computer Gaming World。第5巻第5号、63ページ。 2016年5月21日閲覧。
- ^ Pournelle, Jerry (1985年9月). 「PC、周辺機器、プログラム、そして人々」. BYTE . p. 347. 2016年3月20日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1990 年 10 月)。「コンピュータ戦略とウォーゲーム: 20 世紀以前」。Computer Gaming World。p . 11。2013年11 月 16 日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1993 年 6 月)。「20 世紀以前のウォーゲームの注釈付きリスト」。Computer Gaming World。p . 136。2014年7 月 7 日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Incunabula
