| インポッシブルミッションII | |
|---|---|
| 開発者 | ノボトレード |
| 出版社 | エピクス |
| プラットフォーム | アミガ、アムストラッド CPC、アップル II、アップル IIGS、アタリ ST、コモドール 64、MS-DOS、NES、ZX スペクトラム |
| リリース | 1988 |
| ジャンル | プラットフォーム、パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
インポッシブル・ミッション IIは、 Novotradeが開発し、1988 年にEpyxが発売したビデオ ゲームです。コモドール 64、 ZX Spectrum、 Amstrad CPC、 Enterprise 128、 Nintendo Entertainment System、 MS-DOS、 Atari ST、128K 以上のApple II 、 Apple IIGS、およびAmiga向けにリリースされました。
Impossible Mission IIは、Epyx の 1984 年のImpossible Missionの直接の続編です。同じプロットを直接踏襲しており、Elvin Atombender が復讐を企み、プレイヤーはそれを阻止しなければなりません。全体的なゲーム構造と基本的なゲームプレイはほぼ同じですが、いくつかの違いと新しい機能があります。
ゲームプレイ
ゲームの舞台はエルヴィンの要塞で、9つの塔で構成されています。[1] 8つの外側の塔にはそれぞれ、コンピューター、自動車、家具などの特定のテーマがあります。各塔は、エレベーターのある2つの垂直の廊下と他の塔につながる2つの水平の廊下でつながれたいくつかの部屋で構成されています。異なる塔を結ぶ廊下はロックされており、数字パズルを解くことによってのみロックを解除できます。
各タワーには 0 から 9 までの数字が 3 つの異なる色で表示されています。コンピューター インターフェイスにより、プレーヤーはさまざまな数字の組み合わせを試して、正しいかどうかを確認できます。
中央の塔へのエレベーターは、音楽に暗号化されたパスワードを見つけることで解錠されます。8つの外側の塔にはそれぞれ、金庫の中に音楽が1曲ずつ入っています。[1]最終的なパスワードは、6つの異なる音楽で構成されています。塔にある曲のうち2つは重複しています。プレイヤーはテープを巻き戻して、次の曲が重複した曲の上に録音されるようにし、重複した曲を消去する必要があります。
前作からの主な追加点は、プレイヤーが使用できる新しいタイプの敵ロボットとデバイスの追加です。オリジナル ゲームにはセキュリティ ボットと特殊な飛行ボールロボットのみが含まれていましたが、Impossible Mission IIには次のタイプのロボットが含まれています。
- 前作と同様のセキュリティボット。
- シャベル ボットは、プレイヤー キャラクターをプラットフォームの端から押し出そうとします。
- 自殺ボット。シャベルボットに似ていますが、端から飛び降りることもできます。
- 地雷ボットは、床に致命的な地雷を設置します。
- 害虫ボットは触れても無害ですが、リフトに乗って動き回り、プレイヤーの設計を妨害します。
- スクワット ボットは床から飛び上がり、プレイヤー キャラクターをより高い階に飛ばしたり、天井に押し付けたりします。
「ボール」型ロボットはもう存在しません。
ロボットを一時的にフリーズさせ、エレベーターをリセットするスヌーズに加え、プレイヤーは爆弾や地雷を集めることができるようになりました。爆弾や地雷は床に穴を開けたり、金庫を開けたりするために使用できます。爆弾は一定時間後に爆発しますが、地雷はプレイヤーまたは敵のロボットが触れると爆発します。
発達
当時のほとんどのコンピュータゲームの続編とは異なり、Impossible Mission II はオリジナルゲームのコードを一切使用しませんでした。[1]グラフィックは Film Director と呼ばれるビットマップアニメーションツールを使用してゼロから作り直されました。[1]主なプラットフォームはAtari STで、Atari ST バージョンがほぼ完成した時点でCommodore 64とZX Spectrumへの移植作業が開始されました。[1] Impossible Mission IIのすべての部屋はZX Spectrum バージョン用に再設計されました。[1]
Spectrum版をコーディングしたノボトレードのプログラマー、László Szenttornyaiによると、このゲームのNES版は「 Epyxと任天堂の間の厳しい状況のため、リリースされないところだった」とのこと。[1]
受付
このゲームは批評家からさまざまな評価を受けた。共通の批判は、このゲームがオリジナルのImpossible Mission [6] [7]と明らかに類似していて、改善されていないことと、サウンドが極端に制限されていることだった。[4] [7]しかし、難しいパズル[2] [6] [3] 、印象的なプレイヤーキャラクターアニメーション[3] [2] [5]、そして時間との戦いの緊張感[3] [5]はすべて、複数の批評家から賞賛された。ドイツの雑誌PowerPlayによって1988年のベストプラットフォームゲーム(「Geschicklichkeitsspiel」)に選ばれた。[9]
遺産
2004年、インポッシブル・ミッションはC64 Direct-to-TVに収録されたゲームの1つでした。インポッシブル・ミッションとその続編はC64 Miniにも収録されました。[10]
Impossible MissionとImpossible Mission IIに続いて、Amiga 限定のImpossible Mission 2025が発売されました。Impossible Mission 2025 では、さまざまな部屋がある廊下のレイアウトが廃止され、代わりに 1 つの大きな部屋が含まれています。プレイヤーは、通常の秘密エージェント、女性の体操選手、およびアンドロイドの 3 つの異なるキャラクターを選択することもできます。
参考文献
- ^ abcdefg マイク・ベヴァン(2013年12月)。「インポッシブル・ミッションの歴史」。レトロゲーマー。第122号。イマジン・パブリッシング。pp.44–49。
- ^ abc David, McCandless (1988年9月). 「Impossible Mission II review」. Your Sinclair . No. 33. Dennis Publishing . 2012年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月11日閲覧。
- ^ abcd 「レビュー: インポッシブル・ミッション II」。クラッシュ。第55号。ニューズフィールド出版。16ページ。
- ^ ab ディロン、トニー (1988 年 9 月)。「ゲームレビュー: インポッシブルミッション 2」。シンクレア ユーザー。第 78 号。EMAP。64ページ。
- ^ abc 「Impossible Mission II レビュー」。コンピュータとビデオゲーム。第 106 号。Future Publishing。p . 60。
- ^ abc Conner, Pete (1988年6月)。「Impossible Mission 2レビュー」。ACE。第9号。Future Publishing。58ページ。
- ^ abc 「バージョンアップデート: Impossible Mission II」。The Games Machine。第10号。Newsfield Publications。44ページ。
- ^ ab 「Zzap!64 100号記念特集5ページ目」Zzap64.co.uk . 2012年2月11日閲覧。
- ^ PowerPlay . 1/89 :14.
{{cite journal}}:欠落または空|title=(ヘルプ) - ^ 「C64 Mini レビュー: 懐かしさだけでは不十分」。
外部リンク
- MobyGamesの Impossible Mission II
- SpectrumComputing.co.uk の Impossible Mission II
- インポッシブル・ミッション II マニュアルの画像
