| 不可能ミッション2025 | |
|---|---|
| 開発者 | マイクロプローズ |
| 出版社 | マイクロプローズ |
| プロデューサー | スティーブン・ハンド |
| デザイナー | セス・ウォーカー スコット・ジョンソン |
| プログラマー | ポール・ダニング |
| 作曲家 | アリスター・ブリンブル |
| プラットフォーム | アミガ、アミガ CD32 |
| リリース | 1994 |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
インポッシブル・ミッション2025は、 Amigaコンピュータシステム用の横スクロール プラットフォームおよびアクションゲームです。1984年のゲームImpossible Missionのリメイクです。1994年にMicroProseから2つの異なるバージョンがリリースされました。1つはAmiga 500および600システム用、もう1つはAGA強化Amiga 1200、4000、CD32システム用です。コンソールコンバージョンはSuper NESおよびSega Genesis向けに開発されていましたが、リリースされませんでした。 [1] [2] [3]
キャラクター
プレイヤーは、女性のターシャ、男性のフェリックス フライ、またはロボットのRAM 2のいずれかを操作できます。それぞれに長所と短所があります。
- ターシャ:ターシャ、本名はナターシャ・タンボール。2023年にモスクワ共和国大学を卒業した。応用サイバネティクスの博士号を取得した最年少の女性である。ターシャは科学者にはならず、彼女の強迫的な愛情である体操の道を進むことを選んだ。ターシャは、21世紀のスポーツである拡張体操の100%オーガニックな候補者である。拡張体操とは、人々が醜い、半分人間で半分機械のアスリートに変身し、テレビで何百万人もの視聴者の前で演技するスポーツである。
- RAM 2 : RAM 2 (偵察および調停) は、エルヴィン エンタープライズが太平洋同盟のために設計および製造した SORIU シリーズのロボットの 1 つです。固体と液体の状態を切り替えられる合金で作られています。SORIU シリーズのロボットは、同盟の自動防衛軍 (ADF) のバックボーンとして今も機能しています。RAM 2 は、製造された 2 つの RAM ユニットのうちの 2 番目です。RAM 1 がエルヴィンによって破壊された後、RAM 2 は復讐を決意しました。
- フェリックス・フライ: フェリックスは太平洋同盟陸軍士官学校を首席で卒業し、軌道海兵隊第 8 飛行隊ノヴァ・タイガースで短いながらも輝かしい経歴を積みました。彼は国民的英雄となり、アルガルスキ紛争で危うく命を落としそうになった後、引退しました。
プレイヤーは 3 人のキャラクターのいずれかを選択してプレイできます。
発達
プロデューサーのスチュアート・ホワイトは、 Impossible Mission 2025の背景にある動機を次のように説明しました。
私たちは、コンソール向けにリメイクされる予定の「クラシック」ゲームを検討しました。当時、リブート版がいくつか成功しており、私たちはオリジナルのImpossible Missionの大ファンでした。オリジナルのゲームは象徴的で、当時としては技術的に最先端でした。記憶によれば、ライセンスを取得するのは比較的簡単でした。より困難な作業は、当初からオリジナルのゲームを収録したいと考えていたため、オリジナルのソースとアセットを追跡することで、最終的には不可能であることが判明しました。[4]
インポッシブル・ミッションのソースコードは地震で失われていたため、プログラマーのティム・カネルとポール・ダニングはコモドール64版のゲームをハッキングしてアセットを回収し、インポッシブル・ミッション2025に組み込む必要があった。[4]新しいゲームについて、リードデザイナーのスコット・ジョンソンは「スクロールを組み込みつつも、オリジナルのゲームプレイのエッセンスを残したかった。特に残したかったのは、オリジナルの素晴らしいアニメーションだった。最終的に、キャラクターを3DSで3Dメッシュとして構築し、アニメーションをビットマップとしてレンダリングした」と振り返った。[4]
アーティストのドリュー・ノースコットによると、エルヴィン・アトムベンダーの外見をうまく表現するのは難しかったという。パワースーツの「重荷と力の混合」を視覚的に表現するために、ノースコットはバイクブーツにレンガを、腕にマイクスタンドをテープで貼り付け、アートディレクターのアンディ・クックがビデオ撮影する間、誰もいないオフィスを歩き回った。[4]
このゲームはもともとスーパーファミコンとジェネシス向けに開発され、その後アミーガ版が続いた。[4]スーパーファミコン版は1994年に発表されたが、[5]ジェネシス版も発売されなかった。ホワイトは「マイクロプローズはコンソール市場に遅れて参入し、追いつこうとしていたが、16ビットコンソールは寿命を迎えようとしていた。日本から大量のカートリッジを注文するのはリスクの高いことであり、このため発売数は期待していたよりも少なかった」と説明した。[4] 1994年8月号(第63巻)のNintendo Powerにはレビューが掲載され、スーパーファミコン版は以前のバージョンよりも洗練されたグラフィックスとスムーズなプレイコントロールを特徴としていたと主張した。[6]
技術情報
Impossible Mission 2025には 3 つのバージョンがあります。Amiga 500 および Amiga 600 用の標準バージョン、Amiga 1200 および Amiga 4000 システム用の拡張 ( AGA ) バージョン、および AGA に基づく CD32 バージョンです。バージョンにはそれぞれ 1 MB と 2 MBのRAM が必要でした。ゲームはハードディスクにインストール可能です。手動コピー防止機能があり、ユーザーは特定のページの下部にある数字を入力する必要があります。ゲームには、ユーザーのためにフェアユースバックアップを作成する組み込みシステムも付属しています。CD32 バージョンには、イントロ、エンディング、レベル間のアニメーションと CD オーディオ ミュージックが追加されました。
参照
参考文献
- ^ 「Overseas ProSpects」。GamePro。第53号。IDG。1993年4月。pp.172-174。
- ^ 「メガドライブ プレビュー: インポッシブル ミッション 2025: スペシャル エディション」。ミーン マシーンズ セガ。第 17 号。EMAP。1994年 3 月。108 ~ 109 ページ。
- ^ 「メガプレビュー - インポッシブルミッション2025:スペシャルエディション」。メガコンソール(イタリア語)。第3号。Futura Publishing。1994年4月。pp.42-43。
- ^ abcdef Bevan, Mike (2013年12月)。「The History of ... Impossible Mission」。Retro Gamer誌第122号。Imagine Publishing 社、pp. 44–49。
- ^ 「Pak Watch」。Nintendo Power。第58巻。1994年3月。110ページ。
- ^ 「Now Playing」. Nintendo Power . 第63巻. 1994年8月. pp. 70–71.
外部リンク
- MobyGamesの Impossible Mission 2025
- アミガ・ホール・オブ・ライトでのインポッシブル・ミッション2025
