| イリュージョンシティ | |
|---|---|
| 開発者 | マイクロキャビン[a] |
| 出版社 | マイクロキャビン[b] |
| ディレクター | 中津康彦 |
| デザイナー | 中津康彦 |
| プログラマー | 伊藤 勝己 中津 康彦 |
| アーティスト | 中北幸治 陣内 康弘 橘田 幸男 |
| ライター | 加藤 正志 |
| 作曲家 | 新田忠宏 福田康文 瓜田幸治 |
| プラットフォーム | MSX Turbo R、PC-88、PC-98、FM Towns、X68000、セガメガCD |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
イリュージョンシティ[c]は、もともとマイクロキャビンがMSXターボRホームコンピュータ用に開発および発売したロールプレイングビデオゲームです。後にPC-88およびPC-98コンピュータ、 FMタウン、 X68000、セガメガCDに移植されました。物語は21世紀、香港が悪魔の攻撃で壊滅した後、危機が孤立し、この地域がSIVAコーポレーションによる新しい秩序の下で再編成される前に起こります。ゲームでは、悪魔ハンターのティアンレンが情報を収集し、悪魔の存在とSIVAコーポレーションを取り巻く謎を解明します。ゲームプレイでは、ティアンレンが率いる成長中のパーティーが街をナビゲートし、ノンプレイヤーキャラクターと話し、複雑なエリアを探索し、敵とのターンベースの戦いに参加します。
イリュージョンシティは、マイクロキャビン内のグループ「プロジェクトI」によって開発されました。このグループは、以前は「チームピクピク」という名前でマジカルアドベンチャー(1990)のフレイに携わっていました。中津康彦は、ディレクター、プランナー、および共同プログラマーを務めました。彼がこのゲームを制作した動機は、ロールプレイングのジャンルにもっと世界の多様性をもたらしたいと思ったからです。キャラクターデザインコンセプトは、中北浩二が「百鬼丸」というペンネームで作成し、橘田ゆきおがイラストレーターを務めました。Xak II: Rising of the Redmoonを手掛けた加藤雅司がシナリオライターを務めました。音楽は、新田忠弘、福田康文、瓜田幸治が作曲しました。
イリュージョンシティは日本のプレイヤーの間で人気を博し、批評家からも好評を得たが、メガCD版は賛否両論の反応があり、発売初週に2,164本以上を売り上げた。後からの評価はより肯定的である。
ゲームプレイ
イリュージョンシティは日本のロールプレイングゲームです。プレイヤーは悪魔ハンターの主人公である天人(ティアンレン)を操作し、悪魔の存在とSIVA社を取り巻く謎を解明するために情報を収集します。このゲームでは、天人率いる成長し続けるパーティーが街をナビゲートし、ノンプレイヤーキャラクターと会話し、複雑なエリアを探索し、敵とのターンベースの戦闘に参加します。[2] [3] [4] [5] [6] [7]
概要
設定と登場人物
物語は、香港が悪魔の攻撃によって壊滅した後、危機が解決され、この地域が SIVA 社による新しい秩序の下で改革される前 の 21 世紀を舞台としています。
プロット
発達
イリュージョンシティは、マイクロキャビン( Xakシリーズで知られる)内のグループ「プロジェクトI」によって開発され、以前は「チームピクピク」という名前でマジカルアドベンチャーのフレイに取り組んでいました。 [8] [9] [10]中津康彦(フレイに携わった)は、伊藤勝己とともにディレクター、プランナー、共同プログラマーを務めました。[4] [8] [10] [11]キャラクターデザインのコンセプトは、中北浩二が「百鬼丸」というペンネームで作成し、橘田ユキオがアートイラストレーターを務め、陣内康弘がモンスターデザインを担当しました。[4] [8] [11]中北と陣内は、青木文秀、マップデザイナーの末永仁(フレイにも携わった)、古谷建三、久保康明、河口洋一郎とともに共同グラフィックアーティストとしても貢献しました。[4] [10] Xak II: Rising of the Redmoonを手掛けた加藤雅司がシナリオライターとしてクレジットされている。[4] [12]谷口悦子や新見里香などの他のスタッフも制作に協力した。[4] [8]
中津は、イリュージョンシティを制作した動機は、ロールプレイングのジャンルにもっと多様な世界を持ち込みたかったからだと語った。[11]中津は、このゲームがMSX Turbo R専用になったのは、 Xakシリーズに比べて処理速度に3~4倍のメモリが必要だったためだと説明した。 [11]また、メモリと速度の観点から、このゲームをそのままMSX2 / MSX2+マシンに移植することは不可能だとも述べた。[11]中津は、開発中に最も困難だったのは、アニメーション処理とコマンド選択の同期だったとコメントした。[11]中津はまた、スタッフの多くが少女漫画の読者だったため、「美しい」キャラクターが生まれたと述べた。 [8]
音楽は、元マイクロキャビンの協力者である新田忠弘、福田康文、瓜田幸治によって作曲された。[4] [13] [14] [15] [16]新田は、 Frayを含む以前のマイクロキャビンのリリースで使用された「Yumirin」と呼ばれる独自のサウンドドライバーを使用して音楽を作曲した。[15]新田は、音楽は作曲段階の独立した部分として作曲およびプログラムされたと述べた。[15] Nataksuは、メモリの制約によりPCMサウンドを使用できなかったことを残念に思ったと述べた。[11]
リリース
イリュージョンシティは、1991年12月14日にマイクロキャビン社からMSXターボR向けに最初に発売された(一部の情報源では1991年11月としている)。[17] [18] [19] [20]その後、1992年1月18日にPC-88およびPC-98コンピュータ向けに変換された。 [17] [21] [22] [23] PC-98バージョンは、ミソダアキラ、伊藤勝己、山田耕司、青木正二郎によって共同プログラムされた。[4]同年、ゲームのオリジナルサウンドトラックを収録したアルバム『All Sounds of Illusion City』が、 4月25日にデータムポリスターによって日本で発売された。[16] [24]また、 1993年にはFMタウンズ、[25] [26] X68000、[27] [28]セガメガCDにも移植された。 [1] [29] FMタウンズとX68000の両方のバージョンは、 Takeruによって物理的に配布され、Takeruブランドのソフトウェア自動販売機を通じて配布され、ユーザーは空のフロッピーディスクを挿入することでゲームをダウンロードすることができた。[26] [27] [28]メガCDバージョンは、日本のゲーム開発会社であるAisystem Tokyoによって開発された。同社は以前にもThe Ninja Warriors(1987年)やNight Striker (1989年)などのメガCDへの変換に取り組んでおり、太田宏和が作曲・編曲した追加の音楽トラックをフィーチャーしている。[1] [14]どちらのバージョンも日本国外では公式にリリースされていないが、A&L SoftwareのAdriano CunhaによるMSX Turbo Rバージョン用の未完成の英語ファン翻訳が存在する。 [30] [31] [32] 2009年から2017年にかけて、PC-98バージョンはD4エンタープライズのプロジェクトEGGサービスを通じてMicrosoft Windows用のデジタル形式で再リリースされた。[33] [34]
受付
イリュージョンシティは批評家から好評を博したが、セガのメガCD版は賛否両論だった。[38]日本の雑誌『マイコンBASICマガジン』は1992年4月号でこのゲームを人気ランキングで第3位にランク付けした。[39]メガCD版に対する世間の評価はより好意的で、メガドライブファンと日本のセガサターンマガジンの読者はそれぞれ30点満点中22.9点、10点満点中8.093点を付け、セガサターンマガジンによる1995年の投票ではメガドライブとメガCDのゲームの中で98位にランクされた。[40] [41]ファミ通によると、メガCD移植版は発売初週に2,164本以上を売り上げた。[42]
日本のMSXマガジンはオリジナルのMSXターボR版をレビューし、ゲームのビジュアルに感銘を受け、MSXでこれほど大規模なロールプレイングゲームを見たことがないと述べた。[43] MSXコンピュータマガジンのライターもMSXターボR版をレビューし、サイバーパンクな雰囲気からSDスナッチャー(1990)と比較した。彼らはゲームのステレオ音楽、MSXターボRハードウェアの利点を生かした滑らかなグラフィックアニメーション、全体的な品質を称賛し、「イリュージョンシティは大きく、広大で、何よりも非常に美しい」と述べた。[44]メガCD版をレビューしたビープ!メガドライブマガジンは、スナッチャー(1988)と比較して不利な評価を下した。彼らはPCゲームという本質的な性質のために時代遅れで洗練されていないと感じ、シナリオや「非友好的な」戦闘やイベントシーケンスを批判したが、その魅力的な設定を賞賛した。[35]
電撃メガドライブの4人の評論家もメガCD版をレビューし、ゲームはPCからコンソールにうまく移植されておらず、ストーリーは良いが動きが遅く、画面のスクロールがぎくしゃくしていると指摘した。また、RPGというよりはアドベンチャーゲームのようにプレイできると感じた。[37] ファミ通の4人の編集者もメガCD版をレビューし、ゲームは映画のように演出されていると述べた。彼らはゲームのビジュアル、キャラクターアニメーション、シナリオ、未来的な香港風の設定に肯定的な意見を述べたが、ロールプレイング要素が弱いと感じた。[36] Oh!Xの西川善司は、X68000版の設定、グラフィック、オーディオに肯定的な意見を述べたが、ゲームの速度とテキストがPC-98版よりも遅いと指摘した。[45]
遡及報道
イリュージョンシティに対する回顧的な評論は、より肯定的である。[12]日本のゲーム本「メガドライブ百科事典」の編集者は、現代のロールプレイングゲームに飽きたプレイヤーにセガのメガCD版を推奨し、主人公とキャラクターや敵の曖昧で興味深い関係を強調した。[46]スペインのゲーム雑誌RetroManiacのDavid Borracheroは、 Xakシリーズのクリエイターが作成した最高のRPGと呼んだが、 FM Townsバージョンのキャラクターの突然の動きを批判した。[25] MeriStationのFrancisco Alberto Serranoは、オリジナルのMSX Turbo Rバージョンを「真の傑作」と呼び、その雰囲気、サウンドトラック、未来的なビジュアル作品を称賛した。[30] PC-98バージョンの回顧的な分析で、電撃オンラインのライターは、ゲームの詳細なピクセルアート、独特の雰囲気、絡み合ったストーリーライン、キャラクター、戦闘システムを賞賛した。[17]
注記
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