| 井原 | |
|---|---|
| 開発者 | 洞窟 |
| 出版社 | AMI(アーケード) タイトー(PS2) |
| ディレクター | 矢川忍 |
| プロデューサー | 高野健一 |
| デザイナー | 若林 明 |
| プログラマー | 矢川忍 |
| アーティスト | 小谷俊之 |
| 作曲家 | 細江慎治 |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション2 |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、2人協力プレイ |
| アーケードシステム | ケイブCV1000-B |
鋳薔薇は、 2005年に日本の開発会社ケイブが開発し、タイトーが発売した縦スクロールシューティングゲームです。2006年にPlayStation 2に移植されました。
ゲームプレイ
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Ibara は、 8ing/Raizing の Battle GareggaやBattle Bakraidゲームに似ており、これらのゲームにはいくつかの類似点があります。複葉機などの古い技術とより高度な機械を組み合わせたり、射撃とパワーアップ システム、スコアを大幅に増やすメダル収集システムなどがあります。このゲームでは、爆弾を獲得する同様の方法と、爆弾を発射するときに遅延が発生することも特徴としています。ステージ 1 の大きなクレーンやミニガンを装備した最初のボスなど、一部の敵とその攻撃パターンはおなじみです。敵の爆発は、より重い武器や風景を破壊するときに螺旋状に回転し、一見カモフラージュされた敵の弾丸が同様のパターンでプレイエリアに散らばっています。より微妙な参照としては、現在のステージの名前を画面上部に表示し、ステージを開始するときに再生中の BGM のタイトルをユーザーに伝える HUD レイアウトがあります。
Ibaraの注目すべき特徴は、ランクシステムによる可変のリアルタイム難易度システムが含まれていることです。プレイヤーのランクは、アイテムを獲得したり、ダメージを与えたりすると上がり、それに応じてゲームの難易度が上がります。敵の数は増えませんが、ユーザーに向かって発射される弾丸の数は増え、しばしばとんでもないレベルの弾丸密度に達します。オッズが高すぎると思われる場合は、このランクシステムを下げる方法があります。Ibara でプレイヤーのランクを下げる唯一の方法は、死ぬことです。プレイヤーのライフが多いほど、死んだときにランクが下がる量が少なくなります。後のバージョンであるIbara Kuro: Black Labelでは、弾丸を爆弾でキャンセルすることでランクを下げることができますが、このバージョンではランクの上昇もはるかに速く、数秒のうちに最小から最大まで上昇する可能性があります。
発達
プログラマーの矢川忍は以前、 『烈火』や『バトルガレッガ』のゲームに携わっていた。[1]
リリース
このゲームは2005年7月15日にアーケードでリリースされ、2006年2月23日にPlayStation 2でリリースされました。[2]
ファンがゲームのオリジナルバージョンに対して抱いていた懸念の一部を解決するために、ケイブは2006年2月10日に『茨黒 ブラックレーベル』と呼ばれるアップデートバージョンを限定配布でリリースしました。 [3]このアップデートには多くの追加機能が含まれており、その一部は以前にリリースされたPlayStation 2ポートでアレンジモードの形で 登場していました。
続編『ピンクスイーツ 茨それから』が2006年4月21日にアーケードで発売された。[4]
受付
週刊ファミ通誌は、PlayStation 2版のIbaraに4件のレビュー(7/7/6/6)に基づいて26/40のスコアを与えた。 [5] [2]
参考文献
- ^ 「ゲーム界の最も貴重な宝物ガイド」Eurogamer.net 2018年8月2日閲覧。
- ^ ab “鋳薔薇 [PS2] / ファミ通.com”. www.ファミ通.com 。2018-08-02に取得。
- ^ “鋳薔薇黒 ブラックレーベル [アーケード] / ファミ通.com”. www.ファミ通.com 。2018-08-02に取得。
- ^ “ピンクスゥイーツ〜キャスト薔薇それから〜 [ジャージ] / ファミ通.com". www.ファミ通.com 。2018-08-02に取得。
- ^ ライリー、アダム(2006年2月15日)。「バテン・カイトスがファミ通から最高の栄誉を獲得」Cubed3 。 2015年4月11日閲覧。
外部リンク
- Wayback Machineのアーケード版と PlayStation 2 版の公式サイト(2006 年 4 月 27 日アーカイブ) (日本語)
