| iM1A2 エイブラムス | |
|---|---|
| 開発者 | カリブディスエンタープライズ |
| 出版社 | インタラクティブマジック |
| デザイナー | アーノルド・ヘンドリック |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 1997年3月23日[1] |
| ジャンル | 戦車シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
iM1A2 Abrams は、 Windows 95オペレーティング システム用のM1A2 Abrams主力戦車のシミュレーションです。Charybdis Enterprises によって開発され、 Interactive Magic (Imagic としても知られる) によって 1997 年に公開されました。このゲームはCD-ROMとしてリリースされました。
ゲームプレイ
iM1A2 Abrams は、歩兵、砲兵、空爆を含む支援車両の中隊全体とプレイヤー自身の戦車小隊を統率する戦車指揮官としての戦場管理に焦点を当てたシミュレーションです。多くの中隊コマンドを習得し、リアルタイムで更新される戦術マップを定期的に使用することが成功の鍵となります。プレイヤーは、戦場にあるすべてのM1A2車両の各乗員ポジション (指揮官、砲手、運転手) に「ジャンプ」して、直接制御することもできます。
プレイできる架空のキャンペーンは、イラン(イラクで開催)、ボスニア、ウクライナの 3 つがあります。東西の主要な車両タイプはすべて正確にモデル化されており、架空のT-95主力戦車が追加され、やや優れているM1A2 MBTにさらなる挑戦ができるようになりました。
発達
このゲームの主任デザイナーは、M1戦車小隊の設計者として最もよく知られているアーノルド・ヘンドリックであった。[2]ゲームのリアリティを高めるために、ヘンドリックはジェネラル・ダイナミクスとアメリカ軍の多くの関係者に相談したが、その中にはMIA2の使用方法についてサウジアラビア人に積極的に訓練していた上級軍曹も含まれていた。 [2]
受付
出版社のインタラクティブ・マジックは、発売に備えてゲームを10万部出荷した。[3]
Next Generationは5つ星のうち3つ星と評価し、「ゲームというよりは仕事のように感じることもある。デザイナーは現実に忠実であることを目指しており、それはアドレナリンではなく真実味を意味する」と述べた。 [4]
北米版のゲームには、赤、黒、白の「PC Gamer Editor's Choice」ステッカーが貼られていました。これは、Interactive Magic の軍事シミュレーション シリーズの最後のリリースの 1 つでした。レイアウトやゲームプレイに多くの類似点があるため、長年MicroProseのM1 Tank Platoon IIと比較されてきました。 [要出典]
参考文献
- ^ “Online Gaming Review”. 1997-06-06. 1997-06-06時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-16閲覧。
- ^ ab "NG アルファ: iM1A2 エイブラムス".次世代。 No. 22.イマジン・メディア。 1996 年 10 月。p. 116.
- ^ 「I-Magic、iM1A2 Abramsを10万個出荷」(プレスリリース)。ノースカロライナ州リサーチトライアングルパーク:インタラクティブマジック。1997年3月12日。1997年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月20日閲覧。
- ^ 「ファイナル」。Next Generation。第32号。Imagine Media。1997年8月。119ページ。
外部リンク
- MobyGamesの iM1A2 エイブラムス
