| ホーミー・ローラーズ | |
|---|---|
さまざまなホーミーズキャラクターがカートを運転する様子を描いた公式ボックスアート | |
| 開発者 | ウェブフットテクノロジーズ |
| 出版社 | デスティナー |
| ディレクター | ピーター・アンソニー・チオド[1] |
| プロデューサー | デイブ・デグナン[1] |
| デザイナー | ジム・グラント[1] |
| プログラマー |
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| アーティスト | ジム・グラント[1] |
| 作曲家 | ヤニス・ブラウン[1] |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース |
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| ジャンル | カートレース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Homie Rollerz は、Webfoot Technologiesが開発し、 DestineerがNintendo DS向けに発売した 2008 年のカート レーシング ゲームですアメリカの漫画家David Gonzalesのプラスチック フィギュア シリーズHomies をベースにしており、願いを叶える能力を持つ Vato Wizard という老人が設定した競技会で、フィギュア シリーズの 10 種類のキャラクターが互いに競い合います。
Homie Rollerz は批評家から概ね否定的な評価を受けており、レビュー集約サイトのMetacriticで最も低い評価のゲームの 1 つとなっています。このゲームは難易度が批判されており、ゲーム デザインが貧弱で派生的なコンテンツが含まれていると評されています。
ゲームプレイ

Homie Rollerzはカートレースゲームで、プレイヤーはHomiesの世界に基づいた複数のレーストラックで10種類のHomiesキャラクターから1人を選んでプレイします。各キャラクターには独自の車両があり[2] 、トリックをしたりレースに勝ったりすることで獲得できるゲーム通貨「リスペクトポイント」 [3]でさらにカスタマイズオプションを購入できます。[4]
ゲームのメインモードはウィザードサーキットと呼ばれ、さまざまなホーミーズのキャラクターが、カップを獲得した人の願いを一つ叶えると約束するヴァトウィザードが設定した競争でレースをします。[2] [5]モードを進めるには、プレイヤーは一連のレースで1位になる必要があります。[6]ゲームには、ローカルワイヤレス接続を介して最大8人のプレイヤーをサポートするマルチプレイヤーモードもありますが、ニンテンドーWi-Fiコネクションを使用すると最大4人のプレイヤーとのマルチプレイヤーも可能でした。[2]
開発とリリース
Homie Rollerzは、アメリカのビデオゲーム開発会社Webfoot Technologiesが漫画家David Gonzalesと共同で開発した。Destructoidとのインタビューで、 Gonzalesは、Homiesのフィギュアシリーズをベースにしたビデオゲームのアイデアに信頼を寄せてくれる出版社を何年も探していたと述べた。最終的に、GonzalesはDestineerを見つけ、その後すぐに一緒に仕事をし始めた。[7]
Homie Rollerzは、2007年のPAXで、プレイ可能なゲームの初期バージョンとともに初めて公開されました。 [8] [9]このゲームは当初2007年秋にリリースされる予定でしたが、[5] 2008年1月に延期され、[10]その後2月27日に再度延期され、[11]その後3月5日に再度延期されました。 [12]このゲームは米国でのみリリースされました。[13]
受付
レビューアグリゲーターMetacriticによると、Homie Rollerzは「一般的に不評」の評価を受けており、 [14] 2019年1月のMetascoreは23/100で、17番目に低い評価のゲームだった。[16 ] GamesRadarはHomie Rollerzを2008年の最悪のニンテンドーDSゲームに挙げ、「未完成の大惨事」と呼んだ。[17]
批評家たちはこのゲームを、特にマリオカートの派生作品と評し、[15]精度の欠如を理由に操作を批判した。IGNのジャック・デブリーズは、このゲームの操作は「車輪が3つなくなったショッピングカートよりも精度が低い」と書いた。Nintendo World Reportもデブリーズの批判を反映し、操作は「ぎくしゃくして方向感覚を失わせる」と評した。批評家たちはまた、プレイヤーのターンに合わせてカメラが動くと批判されているゲームのカメラも嫌っている。 [6] [3]
Homie Rollerzは「とんでもないレベルの難易度」で頻繁に批判されている。[6] Nintendo World Reportのザカリー・ミラーは、プレイヤーのAI対戦相手がより急なターンをすることができるため、ゲームの難易度が最も残念な点の1つであると指摘し、さらにゲームの描画距離が短いため、プレイヤーがトラックレイアウトを記憶して読み取るのが難しいと批判した。[3]
参考文献
- ^ abcdef 「Homie Rollerz - Credits」。AllGame。Rovi Corporation。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月6日閲覧。
- ^ abc 「Homie Rollerz - 概要」。AllGame。Rovi Corporation。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月22日閲覧。
- ^ abcd Miller, Zachary (2008年3月31日). 「Homie Rollerz」. Nintendo World Report . 2021年6月6日閲覧。
- ^ Bennett, Colette (2008年2月29日). 「Homie Rollerz DS: リムを磨いて油圧を準備しましょう!」Destructoid . 2021年7月5日閲覧。
- ^ ab Nix (2007年8月29日). 「Homie Rollerz Hands-On」. IGN . News Corporation . 2021年6月6日閲覧。
- ^ abcd DeVries, Jack (2008年3月4日). 「Homie Rollerz Review」. IGN . News Corporation . 2021年6月6日閲覧。
- ^ チェスター、ニック(2008年3月21日)。「Destructoidインタビュー:HomiesクリエイターDavid Gonzales」。Destructoid 。2021年6月16日閲覧。
- ^ Segers, Andre (2007年8月26日). 「PAX 2007: Homie Rollerz」. IGN . News Corporation . 2021年6月6日閲覧。
- ^ Flethcer, JC (2007年8月26日). 「PAX 07ハンズオン:Indy 500 Legends(Wii、DS)、Homie Rollerz、WordJong(DS)」. Engadget . Weblogs, Inc. 2021年6月6日閲覧。
- ^ DeVries, Jack (2007年12月22日). 「Homie Rollerz Hands-On」. IGN . News Corporation . 2021年6月6日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2008年2月27日). 「Get Ready to Roll」. IGN . News Corporation . 2021年6月6日閲覧。
- ^ “Homie Rollerz”. GameStop . 2008年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月6日閲覧。
- ^ Cowan, Danny (2008年3月3日). 「Release This: God of War PSP、Bullyが米国に上陸」. Gamasutra . Informa . 2021年6月6日閲覧。
- ^ ab “Homie Rollerz for DS”. Metacritic . CBS Interactive . 2021年6月6日閲覧。
- ^ ab Antista, Chris (2008年3月12日). 「Homie Rollerzレビュー」. GamesRadar . Future plc . 2021年6月6日閲覧。
- ^ Hodges, Chris (2019年1月11日). 「Metacriticによる史上最悪のビデオゲーム25選」. Screen Rant . Valnet . 2021年6月6日閲覧。
- ^ Elston, Brett (2009年11月21日). 「Nintendo DS: 最初の5年間」. GamesRadar . Future plc . p. 5. 2021年6月11日閲覧。
