『ホームセーフティホットライン』は、ナイトシグナルエンターテインメントが開発した2024年のホラーパズルビデオゲームです。プレイヤーは、タイトルにもなっているホームセーフティホットラインで働き、電話をかけてきた人に、家庭内のありふれた危険や超自然的な危険への対処法に関する正しい情報を提供します。このゲームは、ダンジョンズ&ドラゴンズのモンスター図鑑や伝説の生き物の神話からインスピレーションを得た独立系開発者ニック・ライブスれました。2024年1月16日にWindows向けにリリースされたこのゲームは、ゲームのコンセプト、ビジュアル表現、ストーリーが賞賛される一方で、ゲームの長さや難易度については批判を受けるなど、概ね好評を得ました。
2024年9月20日、Night Signal Entertainmentはクリスマス休暇期間をテーマにしたDLC 「Seasonal Worker 」もリリースした。このDLCでは、様々な種類の通話や情報がゲーム内に追加された。
2026年4月8日、ゲームにインスパイアされた映画が製作されることが発表された。監督はマイケル・マシューズ、プロデューサーはスティーブン・シュナイダー、ロイ・リー、カミーク・ルーカス・タイット、脚本はニック・タッソーニが担当する。[ 1 ]

Home Safety Hotline は、架空のオペレーティングシステムのシミュレーション上で行われます。デスクトップ上で、プレイヤーはメールを読んだり、ビデオを見たり、タイトルにもなっている Home Safety Hotline のシフトを開始したりできます。[ 2 ]プレイヤーは、ホットライン メニューを使用してシフトに入り、ホットラインからの電話を受け、家庭の問題を説明する発信者からの音声クリップを聞き、メニューにある危険のリストから適切な回答を提供します。発信者に間違った回答を提供すると、問題を解決できなかった結果を示す折り返しの電話がかかってきます。[ 2 ]正解率は、シフトの終了時にプレイヤーに表示されます。[ 3 ] [ 4 ]正解数が不足すると、懲戒の電話がかかってきて、間違った回答を続けると、ホットラインでの雇用が終了し、従業員がネズミに変わり、その後ゲームが終了します。[ 3 ] [ 5 ]プレイヤーは、時間とともにリストされている危険をさらにアンロックします。[ 3 ]ゲームが進むにつれて、ホットラインはネットワークエラーに遭遇し、プレイヤーの情報へのアクセスが妨げられます。ゲームをクリアすると、プレイヤーは開発者が作成したアートブックにアクセスできるようになります。 [ 6 ]このアートブックには、コンセプトアートやゲーム制作の背景情報が掲載されています。 [ 7 ]
1996年を舞台にしたこのゲームでは、プレイヤーは家庭安全ホットラインのオペレーターとして採用されます。このホットラインは、家庭内の危険について問い合わせてくる電話に対応し、安全に関する指示を提供するサービスです。プレイヤーはマネージャーのキャロルから研修を受けます。最初は、ゴキブリやネズミなどの害虫といった、家庭内の一般的なトラブルについて電話がかかってきます。ホットラインには、いたずら電話や無関係な問い合わせも寄せられます。プレイヤーが勤務を続けるうちに、家庭内のホッブス、ボガート、ニンフといった超自然的な危険についても電話がかかってくるようになります。
数日後、ホットライン社はプレイヤーキャラクターを「降下」と呼ばれるプロセスの一環としての試練に招待します。この試練では、プレイヤーに謎かけが提示されます。プレイヤーが試練に成功すると、キャロルがプレイヤーに連絡を取り、昇進を告げ、プレイヤーを森へと連れて行きます。そこでキャロルは自分が妖精であることを明かし、プレイヤーをホームセーフティホットラインの新しいジュニアスーパーバイザーに任命します。
プレイヤーがあまりにも多くのミスを犯すと、キャロルはプレイヤーの雇用を終了させ、プレイヤーをネズミに変えてしまう。
クリスマス前の週、ホームセーフティホットラインの従業員レベッカは、クリスマス前の特別な週に復帰する。オーロラに似た「トワイライト」と呼ばれる現象が地球上空に現れ、十分な絶望や悲しみを糧にすれば、すべての生命を食い尽くしてしまう。そのため、正しい情報がこれまで以上に重要になる。解雇の脅威ではなく、誤った情報は全体の陽気さを低下させる。日常的なものから超自然的なものまで、新たな害虫が出現し、ネズミの王と呼ばれる知性を持つネズミの首謀者による混乱も発生する。キャロルはクリスマス後のオフィスパーティーにレベッカを招待する。陽気さが一定のレベル以上を維持できれば、レベッカ、キャロル、そして他の従業員は一緒にパーティーを楽しむことができる。
Home Safety Hotlineは、独立系開発者ニック・ライブスのスタジオであるNight Signal Entertainmentによって作成され、2020年から3年間かけて開発されました。[ 8 ]ライブスは、このゲームはダンジョンズ&ドラゴンズシリーズのロールプレイングゲームにおけるモンスターマニュアルの架空の動物図鑑を読み進める体験を再現することを目的としていると述べています。[ 9 ] [ 10 ]このコンセプトを使用してプロトタイプを作成して放棄した後、ライブスは数年後にアナログホラーのサブジャンルを発見したときにこのアイデアを再検討しました。彼は、 Windows 95オペレーティングシステムのユーザーインターフェース[ 9 ] [ 10 ]やゲームHypnospace Outlawなど、「90年代のメディアフォーマット」の美学に触発され、仮題The Lunar Archivesでゲームの開発を開始しました。[ 8 ]ゲームに登場するモンスターは、Lives 自身の創作と既存の神話上の存在の混合であり、SCP FoundationシリーズのフィクションやTrevor Hendersonと Eduardo Valdés-Heviaのホラーアートからもインスピレーションを得ている。 [ 9 ] [ 10 ] Lives は、ソース写真をPhotoshopにインポートしてデジタルペイントに変換し、ゲームの 90 年代の美学に合うように画質を落として画像をエクスポートすることで、ゲーム用のイメージを作成した。[ 10 ]サウンドデザイナーの David Johnsen も同様に、当時のコンピューターのオーディオを模倣するために、低忠実度のサウンドと音声録音を使用した。[ 8 ]
『Home Safety Hotline』と改名されたこのゲームは、2023年6月にSteam Next Festでデモ版のリリースと同時に発表され[ 11 ]、2023年後半にはDreadXP Indie Horror ShowcaseとDouble Fine Day of the Devsで紹介された[ 12 ] [ 13 ] 。このゲームは2024年1月16日にSteamでリリースされた[ 14 ]。リリース後、開発者はゲームのアップデートをリリースし、メインゲームをクリアするとアンロックされる「エンドレススコアベースのゲームモード」であるCall Trainerを導入した[ 15 ] 。
レビュー集計サイトMetacriticによると、 Home Safety Hotlineは発売時に「概ね好意的」な評価を受けた。[ 16 ] OpenCriticでは、このゲームは100%の承認率を獲得している。[ 17 ]批評家たちは、このゲームのビジュアル表現を称賛した。Edgeは、このゲームのインターフェースを「ホラーの強力な舞台」と評し、ざらついた画像と緑がかった色合いが「幽霊が出るような雰囲気」を醸し出していると述べた。[ 18 ] Bloody DisgustingのAaron Boehmは、このタイトルを「最高のアナログホラー」と評し、ゲームの「スタイリッシュな演出」と「よくできた」ビデオを楽しんだ。[ 3 ] Kyle Leclairは、プレゼンテーションとインターフェースが「完璧に捉えられた昔ながらのPCの雰囲気」を持っていると称賛し、その「ローテク」なシンプルさによって、ゲームの焦点が物語に当てられるようになったと評価した。[ 6 ] Polygonの Cass Marshall は、インターフェースとサウンドの微妙な歪みが「強い違和感と不安感」を効果的に伝え、「緊張感を高める」のに役立っていると述べている。[ 2 ]
批評家たちは概して、このゲームのホラーコンセプトと物語を高く評価した。マーシャルは、このゲームの「実に不穏で」「非常に効果的な」前提を強調し、個々の電話の「完全にずれていて不穏な」体験についての「ゆっくりと忍び寄る認識」に依存していることを挙げた。[ 2 ]ルクレールは、このゲームの「ブラックユーモア」と「素晴らしい脚本」を称賛し、「巧妙に設計された超常現象」を特徴とし、コメディとホラーのバランスを取っていると評価した。[ 6 ] PCGamesNのエド・スミスはこのゲームを「怖くて、面白くて、ユニーク」だと称賛した。[ 19 ] PC Gamerのジョシュア・ウォーレンズはこのゲームのトーンを気に入り、「風変わりな平凡さ」が「よくできている」と述べた。[ 5 ]ベームはゲームの「巧妙な」コンセプトと「独特のスタイルとトーン」を強調したが、物語の要素の一部は「説得力や一貫性」に欠け、「世界全体について何かを明らかにするような形でつながっていない」と考えた。[ 3 ]同様に、ロックペーパーショットガンのアリスベルは、ゲームの索引項目の「見事な構成」と「優れた」文体を称賛したが、さまざまなプロットの筋が未解決のまま終わっていると感じた。[ 20 ]
複数のレビュアーが、ゲームプレイの範囲と難易度が限られていると指摘した。Edgeは、このゲームは「控えめなパラメーター」であり、「メカニズムの多様性」がもっとあれば良かったかもしれないとコメントした。[ 18 ] Leclair は、このゲームは挑戦に欠け、「比較的短い」と指摘し、超自然的な存在の独特な性質のために、時間の経過とともに難易度が低下していくことに気づいた。[ 6 ] Boehm は、ゲームプレイのループが「比較的単純」であり、「もっと洗練されていればよかった」と述べ、検索可能な用語や、プレイヤーが正解したかどうかについての直接的なフィードバックなどの機能がゲームに欠けていると指摘した。[ 3 ]
映画化作品は、2027年初頭に南アフリカで製作開始予定である。監督はマイケル・マシューズが務める。スタジオカナルがシックス・ディメンション・レーベルを通じて資金提供を行い、スプーキー・ピクチャーズ、イメージ・ネーション・アブダビ、ロンジェビティ・ピクチャーズが製作を担当する。[ 21 ]