| メーカー | ウィリアムズエレクトロニクス |
|---|---|
| 発売日 | 1984 |
| デザイン | バリー・アウスラー、ジョー・カミンコウ |
| プログラミング | ラリー・デマー |
| アートワーク | マーク・シュプリンガー |
| 音 | ユージン・ジャービス |
| コンセプト | ジョー・カミンコウ |
| 生産数 | 7,000台 |
スペースシャトル(正式名称:スペースシャトル:ピンボールアドベンチャー)は、バリー・アワースラーとジョー・カミンコウが設計し、1984年にウィリアムズエレクトロニクスが製造したスペースシャトルをテーマにしたピンボールマシンである。このマシンのマーケティングスローガンは「あなたの収益を本当に急上昇させる最速の方法!」である。 [1]スペースシャトルをテーマにした特徴的な中央の傾斜路が特徴的である。続編のスペースステーション:ピンボールランデブーは1987年にリリースされた。
ゲームプレイ
スペース シャトルの主な目標は、6 つのスタンドアップ ターゲットと 1 つのドロップ ターゲットをヒットするか、点灯しているインレーン(使用可能な場合)を使用して、「SHUTTL E」と綴ってシャトル スコア値を獲得することです。
シャトル スコア値の報酬は、新しいボールごとに、または短いランプの頂上にあるスタンドアップ ターゲットをヒットすることによってランダムに割り当てられます。報酬は次のいずれかになります。
- 50,000ポイント+ボーナスホールドオーバー、
- エクストラボール(ゲーム中に5つのエクストラボールを獲得するとスコアが付与されます)
- 特別な、
- 100,000ポイント、
- 50,000ポイント、
- 20,000ポイント、または
- 100,000 ポイントプラスライトアウトレーン。ボールがアウトレーンの 1 つを通過すると、別のシャトルスコア値が与えられます。
さらに、U、S、A と書かれた 3 つのライトが、ボールが転がると点灯します。それぞれのライトの獲得ポイントは 2,000 ポイントです。USA と綴ると、ボール終了時のボーナス乗数 (プレー中のボールが排出されたときに獲得および付与されるポイントの乗数) が最大 7 倍まで増加します。ジェットバンパーは3 つあり、消灯時は 100 ポイント、点灯時は 1,000 ポイントの価値があります。2 ボールまたは 3 ボールマルチボールは、ボール ロックに 1 つのボールを、または 2 つの異なるボール ロックに 2 つのボールを打ってから、ドロップ ターゲットが下がっているときに中央のランプにボールを打つことで開始されます。
ゲームの名言
- 「エアロックオープン!」
- 「発射準備完了!」
デジタル版
このテーブルは、FarSight Studiosの 2008 年のビデオ ゲームPinball Hall of Fame: The Williams Collectionに含まれていますが、FarSight のThe Pinball Arcade (2012 - 2018)で以前プレイ可能だった 6 年間にわたる Williams ピンボール テーブルのコレクションには含まれていません。
参考文献
- ^ 「インターネットピンボールマシンデータベース: ウィリアムズ『スペースシャトル』」.
外部リンク
- スペースシャトルの IPDB リスト
