| ハッピーウォーズ | |
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![]() ハッピーウォーズのカバー | |
| 開発者 | トイロジック |
| 出版社 | トイロジック |
| ディレクター | 武 洋一 落合 裕介 |
| デザイナー | 来宮大地(Lead) 寺尾由衣 工藤巧 貫田正史 |
| アーティスト | 高橋 剛(アートディレクター) 遠 千里(3D リード) 津島 聡子(2D リード) |
| プラットフォーム | Xbox 360 マイクロソフト Windows Xbox One |
| リリース | Xbox Live Arcade 2012年10月12日 Microsoft Windows 2014年5月28日 Xbox One 2015年4月24日[1] |
| ジャンル | アクション、戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ハッピーウォーズは、トイロジックが開発・発売した基本プレイ無料の タクティカルロールプレイング ゲーム です2012年10月12日にXbox Live ArcadeでXbox 360向けとして初となる基本プレイ無料のタイトルとして発売されました[2] [3] [4] 。また、 2014年5月28日にMicrosoft Windows向けにも発売されましたが、2018年12月17日をもってこれらのプラットフォームのオンラインマーケットプレイスでの販売およびサービスの提供は終了しました[5]。Xbox One版は2015年4月24日に発売され、現在ではこのゲームをプレイできる唯一のプラットフォームとなっています。
ゲームプレイ
ハッピーウォーズは、ロールプレイング戦略ゲームとして定義されるマルチプレイヤーオンラインゲームですが、短編ストーリー主導のシングルプレイヤーキャンペーンモードもあります。[6]マルチプレイヤーモードは、最大15人のプレイヤーからなる2つのチームで構成され、自分の城を守りながら相手チームの城を破壊しようとします。[7]
2014 年 9 月 3 日の時点では、ゲームをオンラインでプレイするには Xbox Live Gold アカウントが必要でしたが、最近のアップデートにより、通常の Xbox Live メンバーもゲームでプレイできるようになりました。
プレイヤーは戦士、魔術師、聖職者の3つのクラスから1つを選択します。サブクラスもありますが、現時点で実装されているのは戦士タイプのバーサーカー、魔術師タイプのゼファー、聖職者タイプのエンジニアのみです。各クラスには基本攻撃と、プレイヤーが新しいレベルを獲得するにつれて利用できる他の独自の能力があります。[8]各クラスには独自の「チームスキル」もあり、プレイヤーはチームメイトを集めて、発動するプレイヤーがより強力なスキルを使用できるようにします。チームスキルの使用を支援するプレイヤーが多いほど、能力は強力になります。[9]
このゲームには、ゲームをプレイすることで購入できるアイテムもありました[7]。また、ゲーム内アイテムをマイクロソフトポイントで購入できるマイクロトランザクションを通じて購入することもできます[10] 。ハッピーウォーズにはマイクロソフトポイントでしか購入できないアイテムがあります。それらは通常、プレイヤーがゲームで有利なスタートを切ることができる強力なアイテムです[8] 。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、Xbox 360版のHappy Warsは「賛否両論」のレビューを受けた。[11] IGNはXbox 360版の懸念としてプレイヤー数の少なさを挙げ、「Happy Warsはクラスの少なさ、特徴的な武器の少なさ、シンプルなゲームモードなど、アクセシビリティを重視しすぎている」と述べている。[13] Official Xbox Magazine UKは、このコンソール版をAwesomenautsと比較したが、追加コンテンツにお金を払ったプレイヤーは他のプレイヤーよりも有利に見えると指摘した。[15]
GameSpotのジェイソン・ベンターは、同じコンソール版は「ゲームのマッチメイキングと接続の問題のため、推奨しにくい」と述べた。[12]接続の問題やその他の小さなゲームの修正を試みたコンテンツアップデートが11月にリリースされた。[16]
参考文献
- ^ Barnes, Ken (2015年4月21日). 「Smile! Happy Wars Xbox One Release Date Finally Locked In」. Pure Xbox . Gamer Network . 2015年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月9日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2012年10月4日). 「Happy Warsのフリーフォーオールが10月12日よりXbox Live Goldで無料に」Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. 2019年11月9日閲覧。
- ^ Evans-Thirlwell, Edwin (2012年10月24日). 「Happy WarsのアップデートとDLCは1~2か月ごとに計画されており、ToyLogicは何年もゲームを運営することを望んでいる」。Official Xbox Magazine UK。Future plc 。 2013年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月9日閲覧。
- ^ジョンソン、スティーブン(2012年 8月24日)。「Happy Warsが発表:初のXbox Liveアーケード無料プレイゲーム」。G4。G4メディア。2013年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月9日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2018年3月8日). 「Happy Wars が PC と Xbox 360 でサービス終了」. Polygon . Vox Media . 2019年1月13日閲覧。
- ^ ab Wehner, Mike (2012年10月16日). 「Happy Wars Review (X360)」. The Escapist . Enthusiast Gaming . 2019年11月9日閲覧。
- ^ abc Barsanti, Sam (2012 年 10 月 15 日)。「Happy Wars は Xbox 360 に無料ゲームを導入し、その価値は十分にある (レビュー)」。VentureBeat。2012年11 月 19 日閲覧。
- ^ ab Mian, Bilal (2012年10月29日). 「Happy Wars Review (XBLA): No Reason Not To Enlist!」. Poptimal . Poptimal LLC. 2012年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月9日閲覧。
- ^ グリル、スコット(2012年10月22日)。「『ハッピーウォーズ』インタビュー:本当のショーは始まったばかり」。ビデオゲームライター。2012年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月9日閲覧。
- ^ カーター、グレイ(2012年10月11日)。「Happy Warsの開発者はAAAゲームがF2Pへと移行すると予測」。The Escapist。エンスージアスト・ゲーミング。 2019年11月9日閲覧。
- ^ ab 「Happy Wars for Xbox 360 レビュー」。Metacritic。Red Ventures。 2012年11月20日閲覧。
- ^ ab Venter, Jason (2012年10月24日). 「Happy Wars Review (X360)」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年11月10日閲覧。
- ^ ab Cocke, Taylor (2012年10月19日). 「Happy Wars Review (X360)」. IGN . Ziff Davis . 2012年11月20日閲覧。
- ^ Vanyr (2013年5月27日). 「テスト:Happy Wars(360)」. Jeuxvideo.com(フランス語). Webedia . 2019年11月10日閲覧。
- ^ ab Schilling, Chris (2012年10月19日). 「Happy Wars Review (X360)」. Official Xbox Magazine UK . Future plc. 2013年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月10日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2012 年 11 月 10 日)。「Happy Wars が遅延や接続の問題に対処するための小規模アップデートを実施」VG247。Gamer Network 。2012 年11 月 20 日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのハッピーウォーズ

