| ハンマーファイト | |
|---|---|
Steamカバーアート | |
| 開発者 | グコシュ |
| 出版社 | クランクスプロダクション |
| デザイナー | コンスタンチン・コシュチン |
| プラットフォーム | Windows、Linux、Mac OS X の場合 |
| リリース | ウィンドウズ
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| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |

Hammerfight(旧称Hammerfall )は、2009 年に Kranx Productions と1CがWindows向けに公開した2 次元 物理ベースの ビデオ ゲームです。
2011年に3番目のHumble Indie Bundleでクロスプラットフォームゲームとして再リリースされ、その時点で「Haaf's Game Engine」として知られる基盤エンジンがクロスプラットフォーム化され、オープンソース化された。[2] [3]このゲームの別のバージョンは、2010年にPlayStation miniとiOS向けにAge of Hammer Warsというタイトルでリリースされた。
プロット
プレイヤーはガイアー族と呼ばれる部族の一員です。ガイアー族は生き残るために巨大な虫と戦ってきた強い種族です。プレイヤーの部族が滅ぼされると、プレイヤーは捕らえられ、奴隷にされます。プレイヤーが最後の生き残りのガイアー族であることが判明すると、彼はアリーナで戦うことを余儀なくされます。戦闘中、ある男がプレイヤーを友人の息子だと認識し、一緒にガイアー族の破壊を命じた皇帝の失脚を企てます。
ゲームプレイ
物理ベースのゲームプレイでは、プレイヤーは大型の近接武器を振り回し、遠心力を利用して物体に十分な運動エネルギーを与えて敵を破壊します。デモ版には、近接武器が 4 種類、遠距離武器が 2 種類の計 6 種類の武器が含まれていました。
武器の種類によって、さまざまなバリエーションが楽しめます。ハンマーやメイスを使って、動きは遅いが強力な一撃を繰り出す、動きは遅いが装甲のしっかりしたパワフルな戦士になるか、素早いが防御の弱い剣使いになって、素早いが弱い攻撃を繰り出すかは、プレイヤー次第です。このゲームには、ワーム狩りやハンマーボール ゲームなど、いくつかの異なるプレイ モードも含まれています。
装備した武器はプレイヤーのホバリング車両に接続されており、物理的にリアルな慣性を持っています。車両を円を描くように動かすことで、武器を円を描くように振り回すことができます。武器を回転させ続け、敵にしっかりと命中させ、敵の武器やその他の脅威を回避することが、ゲームの主な課題の 1 つです。武器の種類も考慮する必要があり、刃物は非装甲車両に対してより効果的であり、重い鈍器は装甲に多くのダメージを与えます。2 つの武器を同時に使用することができ、プレイヤーはさまざまな重さと種類を試して、お互いを補完する武器のペア、またはプレイヤーのプレイ スタイルを見つけることができます。
発達
このゲームは、2009 年に Konstantin Koshutin によって開発されました。当初、このゲームは Kranx Productions と1CによってWindows専用としてリリースされました。
Humble Indie バンドルの再リリース
2011年にこのゲームは成功を収めた第3回Humble Indie Bundleの一部となった。[2] [3]
Haafのゲームエンジン: オープンソース
このバンドルでは、ライアン・C・ゴードンが ゲームと基礎となるゲームエンジンであるHaaf's Game Engine (HGE)をLinuxとMac OS Xに移植した。その後、Relish Gamesとライアン・ゴードンは2011年8月/9月にzlibフリーソフトウェアライセンスの下でエンジンのソースコードをリリースした。 [4] [5] [6] [7]
受付
参考文献
- ^ Meer, Alec (2011年7月26日). 「None More Bundley: Humble Bundle 3 Is Go」. Rock Paper Shotgun . 2024年7月11日閲覧。
- ^ ab McLaughlin, Ryan (2011 年 8 月 3 日). 「Humble Indie Bundle Sells Lots, Windows Users Still Cheap」. HotHardware . 2011 年8 月 3 日閲覧。
- ^ ab HGE-comes-to-Mac-and-Linux-guest-post-from-Ryan-Gordon on wolfire.com (2011 年 8 月)
- ^ Ryan Gordon が HGE を Linux に移植し、コードをPhoronixにリリース、Michael Larabel (2011 年 8 月 7 日)
- ^ icculus.orgの hge-unix 「2011 年 8 月 7 日: ソース コードを世界に公開!」 (2011 年 8 月)
- ^ license.txt 2016-10-05 にWayback Machineのhg.icculus.org/icculus/hge-unixにアーカイブされました
- ^ hge - DX8.1 および 9.0 はgithub.comにあります
- ^ 「Hammerfight for PC」。GameRankings。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月3日閲覧。
- ^ 「Hammerfight」GamesRadar . 2009年12月18日. 2011年8月3日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Steam の Hammerfight
