グラフィックノベル「The Halo」の表紙 | |
| カバーアーティスト | フィル・ヘイル |
|---|---|
| 言語 | 英語 |
| ジャンル | 軍事SF |
| 公開済み | 2006年(マーベルコミック) |
| 出版地 | アメリカ合衆国 |
| ページ | 128 |
| 番号 | 978-0-7851-2372-9 |
| OCLC | 68262369 |
Halo グラフィック ノベルは、軍事 SF ビデオゲーム シリーズHaloのグラフィック ノベルアンソロジーで、 Marvel ComicsがBungieと共同で。Haloグラフィック ノベルは、シリーズが連続アートメディアに初めて登場したもので、それまでどのメディアでも議論されたり見られたりしたことのない Haloユニバースの側面を取り上げています
この本の大部分は、コンピュータ ゲームやコミック業界のさまざまな作家やアーティストによる4 つの短編小説に分かれています。各ストーリーはHaloの世界のさまざまな側面に焦点を当てており、ゲームのメイン プロットに関係するストーリーを明らかにしています。ストーリー以外にも、この本には、Bungie、Marvel、および独立したソースからの寄稿を集めた大規模なアート ギャラリーも含まれています。
2006 年 7 月 19 日に発売された『The Halo Graphic Novel』は好評を博し、評論家は作品全体のまとまりと個々の素材の多様性を指摘しました。この小説の成功により、マーベルは新しい限定コミック シリーズ『Halo: Uprising』と、その他の将来のHaloコミック ブックを発表しました。
背景と出版
Halo グラフィック ノベルの起源は、マイクロソフトとバンジーがHaloフランチャイズを拡大するための新しいメディアを模索していたことにあり、主な焦点は連続アートでした。[1]このコミックはもともとマイクロソフトのフランチャイズ開発責任者であるエリック トラウトマンによって提案され、ジョン ネイ リーバーが執筆し、アディ グラノフがイラストを描いたコミック草稿の組み立てを主導しました。バンジーはこのコミックとトラウトマンのコミック チームを嫌い、アート ディレクターのロレイン マクリースはそれを「石炭の塊」と呼びました。[2] : 4 バンジーは代わりに独自のアーティストとライターを選ぶように求めました。バンジーのスタジオ ディレクターであるピート パーソンズは、グラフィック ノベルのためにアラン ムーアとジョー クバートを雇いたいと考えていましたが、トラウトマンはそのような有名なアーティストがこのプロジェクトに取り組むことに非常に懐疑的でした。[3]
何度も交渉が失敗した後、ロレインは、出版社を探す前にバンジーに資金提供と小説自体の編集を提案し、スタジオがコンテンツの管理を維持し、外部の介入に邪魔されずに事業を追求できるようにしました。[4]リードデザイナーのマリア・カバードは、バンジーが尊敬する作家とアーティストの「ドリームチーム」名簿を作成し、交渉期間を通じてバンジーはリストに挙げられている多くの人々から貢献を得ることができました。[4]イギリスの漫画家 サイモン・ビズリーやフランスのアーティストジャン・「メビウス」・ジローなど、彼らが尊敬し賞賛するメディアの人々へのアプローチに成功したことで勢いづき、 Halo Graphic Novelの進捗は「漫画業界で私たちが崇拝する人々によって彼らの世界、彼らのキャラクターが実現されるのを見るのは私たちのチームにとってクールな士気の向上でした」と評されました。[5]
小説は2年間の開発サイクルを経て完成し、バンジーは出版社を探し、最終的にマーベル・コミックにアプローチした。バンジーは、マーベルの「Haloへの情熱」と「コミックおよび出版業界への影響力」を同社への主な魅力として挙げた。[1]スタジオは、このプロジェクトの初期からの推進者であるマーベルの開発ディレクター、ルワン・ジャヤティレケと協力して、小説の配布と出版を支援した。[6] [7]
ストーリー自体は、エイリアンのコヴナントの内部構造に関する情報や、これまで明かされていなかったバックストーリーの要素に関する詳細など、 Haloの世界を垣間見るものとしてデザインされた。ジャラードは「カメラの外で起こる物語、ファンが既存のメディアから知っているアークと並行するイベントこそ、私たちが本当に伝えたかった物語です」と説明した。[6]ジャラードはさらに、これはフランチャイズの中心人物であるマスターチーフの物語から離れ、圧倒的な不利な状況や人類の生存競争に直面しても希望を持ち続けることなど、ゲームの世界の背後にある核となるテーマであると信じていたものに焦点を当てる試みであると説明した。そのテーマは、「遺伝子強化されたスーパーソルジャーが2丁の銃を手に取り、エイリアンの尻を蹴る」以上のものだった。[6]最終的に出版された4つの物語は、「[バンジー]と[小説]の作家にとって最も興味深いもの」だった。[8]バンジーはHalo Graphic Novelに登場するストーリーアークを作成したが、スタジオは、様々なアーティストや作家が自分の声を危険にさらすことなく語ることができる各ストーリーの枠組みを提供することの重要性を説明した。[6]アーティストのサイモン・ビズリーは、「キャラクターをゲーム内と非常によく似たものにすることが重視されました。その点を超えて、アーティストや作家に与えられたものに基づいて、脚本とアクションを自由に解釈することができました」と述べた。[8]
コンテンツ
このグラフィック ノベルは 128 ページと 4 つのメイン ストーリーで構成されています。[1]各ストーリーには、作品の作者による序文があり、プロットに関する考えやHalo の伝説に貢献した経験が詳しく説明されています。ストーリー本体の後には、多数のコミック アーティストによるHalo の世界観の解釈を表すアート作品のセレクションが掲載されています。これらの寄稿者には、ダグ アレクサンダー、リック ベリー、ジェフ ダロウ、およびフリーランスとバンジーの 25 人以上が含まれます。 [9]
無限の救済の最後の航海
「インフィニット サコーの最後の航海」は、ビデオ ゲームHalo: Combat Evolvedの舞台です。コヴナントの特殊作戦司令官Rtas 'Vadumeeと彼のチームは、農業船Infinite Succorからの救難信号に応答するために派遣されます。'Vadumee と彼のチームは、この船が人間に襲われたのではないかと考えましたが、実際には寄生虫のフラッドに侵略されていることを発見します。フラッドは感染した人々の知識を獲得し、この船を利用して投獄から逃れようとしています。'Vadumee は、倒れた兵士の蘇生した遺体を含むフラッドの波と戦い、システムの太陽へのスリップスペースコースを計画してInfinite Succorとフラッドを 破壊し、唯一の生存者として脱出します。
「最後の無限の救援の航海」のストーリーの背後にある中心的な前提は、フラッドがもたらす真の危険とコヴナントの軍事機構の内部構造を示し、プレイヤーが撃つためにただそこにいる敵というコヴナントのイメージを払拭することだった。[2] : 6 ストーリーはリー・ハンモックによって書かれ、サイモン・ビズリーがイラストを担当した。ハンモックは、キャラクターと正典に関するヘイローファンの知識を尊重し、「[ファンが]自分の一部として知っているキャラクターが適切に描写される」ようにしなければならなかったため、ストーリーを書くプロセスを「頭の痛い仕事」と表現した。[2]これらの困難は、ファンがマスターチーフのようなキャラクターほどRTASのキャラクターの歴史に深く関わっていないという知識によって緩和された。これにより、ヘイローの正典に合わせてヴァドゥミーの背景を拡張する十分な余地があり、同時に作家が「何か新しいものをテーブルに持ち込む」ことができた。[2] : 55
装甲テスト
Halo の世界では、地球と人類のさまざまな植民地は、国連宇宙軍によって統治されている。コヴナントの技術的優位性に直面した人類の主な希望は、特別な装甲を装備したエリートスーパー ソルジャーであるスパルタンの不屈の精神である。「装甲テスト」は、ゲームHalo 2のオープニング直前に行われ、UNSC は一連の演習でスーパー ソルジャーの新型パワード アーマーを実地テストするが、これは関係者全員にとって困難な試みであることが判明する。1 人のスパルタンが地球の大気圏から降下し、UNSCの特殊部隊との模擬戦闘に参加することで、装甲の性能をテストする。このスパルタンは女性であるマリア 062 であることが明らかになり、ゲームのイベント中に マスター チーフに送られる前に新しい装備をテストするために特別な依頼で引退から復帰した。
物語のコンセプトは、ロッキード社での軍事プロジェクトのテストの回想録である書籍「スカンクワークス」に触発されたものである。[10]スパルタン装備がマスターチーフの手に渡る前に行われる厳しい実験を強調することは、バンジーがもともとHalo 2の初めに追求したかったアイデアだった。バンジーは代わりに、この背景情報を後から伝えることを選択した。[2] : 56 「アーマーテスト」はジェイ・ファーバーが執筆し、W・アンドリュー・ロビンソンが鉛筆、エド・リーが色付けした。
隔離を破る
「The Last Voyage of the Infinite Succor」と同様に、「Breaking Quarantine」はHalo: Combat Evolved中に発生するフラッドの発生を扱っています。「The Last Voyage」がコヴナントの視点から物語を語るのに対し、「Breaking Quarantine」は人間の兵士であるジョンソン軍曹がフラッドから脱出する様子に焦点を当てています。ジョンソンはHalo: Combat Evolvedでは脇役ですが、その後の 2 つのゲームでは重要なキャラクターになります。小説Halo: First Strikeではジョンソンが病気のためフラッドの侵襲に抵抗していることが説明されていますが、それまでのストーリーではジョンソンがどのように脱出したかは説明されていませんでした。「Breaking Quarantine」は、メインストーリーでは説明する機会がないサブキャラクターのストーリー展開を拡張しようとする Bungie の試みの一例です。他のストーリーとは異なり、「Breaking Quarantine」にはセリフはなく、武器の効果音のみが日本語でレンダリングされています。絵とストーリーは、漫画家であり建築家でもある弐瓶勉が担当し、ゲーム内の建造物を基にイラストを描いた。[2] : 83
ニューモンバサの二度目の日の出
Halo 2の冒頭で、コヴナントは人類の最も厳重に守られた秘密、つまり地球の位置を偶然発見し、ケニアのニューモンバサ市に直接攻撃を仕掛ける。Halo 2でプレイヤーがニューモンバサ市に到着する頃には、街は廃墟と化していた。攻撃中に起こる「第二の日の出」では、最初からそうだったわけではないことが説明される。物語は、UNSC のプロパガンダを作成する記者の目を通して語られる。コヴナントが街を侵略すると、記者と市民たちは街の防衛にあたるが、街が破滅の危機に瀕し、逃げざるを得なくなる。
バンジーは「セカンド・サンライズ」を、戦争が一般市民に与える影響を描くことで紛争に人間味を与える試みだと説明した。[2] : 84 ストーリーはブレット・ルイスが書き、イラストはジャン・「モービウス」・ジローが担当した。ジローは、息子がこのゲームシリーズを楽しんでいたことが、最終的に彼にイラスト提供の依頼を引き受けさせたと説明した。鉛筆画を描く前は、彼はビデオゲームを一度もプレイしたことがなかった。[2] : 99
リリース
Halo グラフィック ノベルは2006 年 7 月 19 日に発売されました。2006 年 5 月 31 日に発売された 16 ページのプレビューを含むいくつかのプロモーション ピースが事前にリリースされました。これには、各ストーリーの短い抜粋とともに、Bungie による各ストーリーの紹介が含まれていました。[11]本の表紙のフルカラー ポスターは 2006 年 6 月 28 日にリリースされました。[12]
ゲームコミュニティとコミックコミュニティの両方からの批評家の反応は好意的だった。UGO Networksは、著名なアーティストによる豊富な貢献とHaloの世界を肉付けする素材の強さが作品の最大の強みであると賞賛し、全体的な評価をB+とした。[13] [14] Comics BulletinのMike Deeleyは、Halo Graphic Novelにアンソロジーの感覚を与えながらもまとまりのある全体を保っている多様なストーリーテリングとアートスタイルを称賛した。 [15]特に注目を集めた他の分野には、鮮やかなイメージと、セリフの代わりに視覚的なストーリーテリングに焦点を当てた弐瓶勉のBreaking Quarantineがある。 [16]
一部の評論家は、この小説がマイナーキャラクターやイベントに焦点を当てていることに失望を表明した。マスターチーフはHaloシリーズの中心人物であり、最も象徴的な人物であるが、アートワークでの登場と最初のストーリーでの短い登場に限られている。[17]一方、GameTrailersは、主要キャラクターに焦点を当てない勇気をバンジーに賞賛した。[16]各出版物は、コレクションの中で最も弱いストーリーについて独自の意見を持っていた。IGNとGameTrailersの両方が「 Armor Testing」は、サプライズエンディングとアートがよくできていたものの、感情的なインパクトが最も少ないと考えていた。[14] [16]
発売されると、Halo グラフィック ノベルはゲームからコミックになったジャンルでは「珍しいヒット」となり、[18]ニールセン ブックスキャンとダイアモンドの 売上チャートの両方で第 2 位を獲得しました。[19]少なくとも 10 万部が発行されたと噂されており、[18]コミックは発売から数か月後もグラフィック ノベルのベストセラーの 1 つであり続けました。[20]小説の成功により、マーベル コミックとバンジーは2006 年のサンディエゴ コミコンでHalo: Uprisingと呼ばれる 4 号の月刊Haloコミック シリーズを発表しました。[21]遅延があったにもかかわらず、限定シリーズの最初の号は 2007 年 8 月 22 日に発売されました。[22]
ダークホース社は2021年にグラフィックノベルの新版をリリースした。[23]
参考文献
- ^ abc Goldstein, Hilary (2006年6月23日). 「Exploring the Halo Graphic Novel (Part I)」. IGN . 2007年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年2月19日閲覧。
- ^ abcdefgh ロバート・マクリーズ;フランク・オコナー編(2006)。Halo グラフィック ノベル。マーベルコミックス。ISBN 0-7851-2372-5。
- ^ 「エピソード005:DCリブート/エリック・トラウトマン」。The Sci Fi Show。2015年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月24日閲覧。
- ^ ab Goldstein, Hilary (2006年6月23日). 「Exploring the Halo Graphic Novel (Part II)」. IGN . 2012年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年2月19日閲覧。
- ^ スタッフ (2007 年 1 月 19 日). 「Inside Bungie」. Edge . 2007 年 2 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年2 月 19 日閲覧。
- ^ abcd Staff (2006). 「Newsarama: Inside the Halo Graphic Novel」. Newsarama . 2007年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年2月19日閲覧。
- ^ Milkie (2006年3月16日). 「Bungie Official Announcement」. Bungie . 2007年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年2月21日閲覧。
- ^ ab スナイダー、マーク(2006年5月10日)。「止まらない『ハロー』効果」USAトゥデイ。 2008年2月15日閲覧。
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- ^ リッチ、ベン R. (1996)。スカンクワークス。リトル、ブラウン アンド カンパニー。ISBN 0-316-74300-3。
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- ^ スタッフ (2006年6月12日). 「Halo Graphic Novel Poster Preview」. IGN . 2009年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年2月22日閲覧。
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- ^ Deeley, Mike (2006年8月23日). 「Silver Bullet Comics Review」. Silver Bullet Comic Books . 2006年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年2月20日閲覧。
- ^ abc Staff (2006年6月15日). 「Halo Graphic Novel」レビュー. GameTrailers . 2007年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年2月20日閲覧。
- ^ Callaham, John (2005 年 8 月 6 日). 「Firingsquad Review」. Firingsquad.com . 2007 年2 月 20 日閲覧。
- ^ ab MacDonald, Heidi (2006年8月16日). 「HALO GNが飛ぶように売れている」. Publishers Weekly . 2012年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月10日閲覧。
- ^ 「2006年7月の売上レポート」。Newsarama。2006年7月。2007年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年1月20日閲覧。
- ^ 「2006年8月の売上チャート」Newsarama 2006年8月。2007年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年1月20日閲覧。
- ^ Goldstein, Hilary (2006年7月21日). 「San Diego 2006 Comic-Con Announcement」. IGN . 2008年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年2月21日閲覧。
- ^ 「カタログ: Halo Uprising #1」。マーベルコミック。 2008年1月31日閲覧。
- ^ ビショップ、ローリン(2021年4月16日)。「ダークホースがオリジナルヘイローグラフィックノベルの新版を発表」。ComicBook.com 。2021年10月2日閲覧。
外部リンク
- バンジー
- マーベルコミック 2002年9月14日、議会図書館ウェブアーカイブにアーカイブ
