| ヒーロー | |
|---|---|
Atari 2600 カバーアート | |
| 開発者 | アクティビジョン |
| 出版社 | アクティビジョン |
| デザイナー | ジョン・ヴァン・ライジン |
| プラットフォーム | Atari 2600、Apple II、Atari 5200、 Atari 8-bit、ColecoVision、Commodore 64、MSX、SG-1000、ZX Spectrum |
| リリース | 1984年3月30日
|
| ジャンル | プラットフォーム |
HERO(Helicopter Emergency Rescue Operationの略) [1]は、ジョン・ヴァン・ライジンが設計し、 1984年3月にアクティビジョンがAtari 2600向けに。このゲームでは、プレイヤーはロデリック・ヒーローを操作して、敵や危険を避けながら坑道を移動し、閉じ込められた鉱夫を救出します。彼は、ゲームレベルを移動できるホバーパック、壁を破壊できる爆弾、敵を倒せるレーザーを装備して鉱山を移動します。
ヴァン・ライジンは当初、ニュージャージーのアクティビジョンのオフィスでCosmic Commuterというゲームを作るために働き始めた。ゲームの初期テストでは、プレイテスターから面白さが足りないというコメントが寄せられ、ヴァン・ライジンはコミックのスーパーヒーローに影響を受けた新しいゲームを開発することになった。これがHEROとなる。発売後、ゲームはAtari 5200、Colecovision、SG-1000コンソール、およびApple II、Atari 8 ビット コンピューター、Commodore 64、MSX、ZX Spectrumに移植された。
このゲームは、 The Video Game Update、Zzap!64、Retro Gamerなどの出版物から好意的なレビューを受けました。ジェレミー・パリッシュは、このゲームは、後の『バイオニック・コマンドー』(1988年)や『バンガイオー』 (1999年)などのゲームで見られるはしごを登ったり障害物を飛び越えたりすることを強いられるのではなく、プレイヤーがあらゆる方向に自由に移動できるため、プラットフォームゲームのジャンルの発展において重要なゲームであると述べました。
ゲームプレイ
マウント・レオーネでは、火山活動により鉱山労働者が閉じ込められています。そのため、ロデリック・ヒーローは労働者を救出するために坑道を横断することになります。[2] プレイヤーはゲーム選択スイッチで難易度を設定できます。数字が大きいほど、プレイヤーはゲームの後のレベルから開始します。たとえば、ゲーム番号1はレベル1から開始し、ゲーム2はレベル5から始まります。プレイヤーがゲームレベル5を選択した場合、レベル17から開始し、その後のすべてのレベルはランダムになります。[2]
プレイヤーはロデリックを操作する。ロデリックは左または右に飛び上がり、その場でホバリングすることができる。彼はマイクロレーザービームヘルメットを装備しており、ほとんどの敵と戦い、いくつかの壁を破壊することができる。ロデリックはレベルごとに6本のダイナマイトを装備しており、いくつかの壁を破壊できる。その他の危険には、触れると消えて画面が暗くなるランタンがある。[2]
プレイヤーはパワーゲージが減ったり、クモ、ヘビ、マグマの堆積物を含む赤く光る壁などの危険物と接触したりすることでライフを失うことがあります。パワーゲージはプレイヤーがレベル内を移動し始めるとすぐに減り始めます。プレイヤーは4つのライフを持ってゲームを開始し、ライフがなくなるとゲームは終了します。[2]
レベルをクリアし、敵を撃ち、壁を爆破し、レベル終了時に残っているダイナマイトとエネルギーの量に応じてプレイヤーにポイントが与えられます。2万ポイントごとにプレイヤーは追加のライフを獲得します。プレイヤーが100万ポイントに達すると、救助活動は終了します。[2]
発達
Activision が企業として成長するにつれ、カリフォルニアの本社以外にも支社を設立し始めた。最初の支社はニュージャージーの事務所だった。これは、Atari 2600用に移植したドンキーコングの出来栄えに感銘を受けたギャリー・キッチンがActivision に連絡を取った後に設立された。[3]キッチンは 1982 年 6 月に Activision に入社した。 [4]キッチンと共に、 HEROデザイナーのジョン・ヴァン・ライジンなど他のメンバーも Activision のこのニュージャージーの事務所に加わった。Van Ryzin は Activision に入社する前、少人数の友人たちとApple II のゲームに取り組んでいた。Van Ryzin は、Activision での最初のリリースとなる予定のCosmic Commuterというゲームに9 か月間取り組み始めた。ゲームの初期のプレイテスト中に、リリースの準備ができていないと判断された。Van Ryzin は、技術的にはよくできているが、プレイテスターはそれを楽しいとは思わなかったと伝えられた。これにより、ヴァン・ライジンは次のゲーム「HERO」を開発することとなった[3]。
このゲームのインスピレーションは、ゲームの洞窟設定のために週末旅行で洞窟を巡ったヴァン・ライジンの体験から生まれた。彼は子供の頃、漫画のスーパーヒーロー、特にスーパーマンと彼の破壊的な熱視線のファンで、これらはすべてHEROの全体的なコンセプトに関係している[3]。これらのコンセプトを基に、ヴァン・ライジンは最初にフィギュア、洞窟、コントロールをコーディングし、次に洞窟のレベル、敵、機能の開発に取りかかった。[3]ヴァン・ライジンはアート、サウンドエフェクトを作成し、アセンブリ言語でゲームをプログラミングし、 PDP-11コンピューターとデバッグツールを使用してゲームを開発した。ヴァン・ライジンは、これはすべて「最先端だった。なぜなら、それ以前はデバッグツールをまったく使わずにApple IIでゲームを書いていたからだ」と回想している[5]。HERO は8キロバイトの ROMカートリッジ用に作られた。[6]
ヴァン・ライジンは、ゲームを開発するにつれて、ダイナマイトという二次武器や、壁に隠れている蛇など、洞窟内の敵を増やすなど、より多くの要素を追加し始めた。[5]彼は後に、「当時のアクティビジョンの最も素晴らしい点は、ゲームに期限や予算がなかったことです。良いものができたら完成しました。」と回想している。[5]ヴァン・ライジンはその時間を利用して、ヘリコプター パックのコントロールを完璧にし、レベルが進むにつれて難易度を調整した。彼は最初に中間レベルを設計し、それらから後のより難しいレベルと最初のより簡単なレベルを調整した。彼はまた、ニュージャージー オフィスの他のデザイナーと議論し、素晴らしいフィードバックを得たと語った。[5]同僚からの提案の中には、洞窟を探索しているときにランプが壊れたり、ライトが消えたりするアイデアがあった。[7]ゲームが進むにつれて、いかだや触手のあるモンスターなど、さらなる要素が追加された。[8]カリフォルニアのスタッフの承認を受けて、その場所のスタッフはゲームのマニュアル、マーケティング、パッケージを作成した。[7]
リリース

HEROは1984年3月30日に初めて発売された。[9] HEROは1984年8月にColecoVision向けに発売され、1984年第3四半期にはCommodore 64とAtari 5200向けに発売された。 [10]このゲームはAtari 5200、Colecovision、SG-1000の各コンソール、Apple II、Atari 8ビットコンピュータ、Commodore 64、MSX、ZX Spectrumに移植された。[8]他のバージョンは主に色彩とグラフィックの詳細が異なり、SG-1000バージョンでは音楽、鍾乳石や溶岩の間欠泉などの新しい罠、女性鉱夫が登場するなどしている。Van Ryzenはこれらのバージョンのいずれもコーディングしなかったが、承認を求められ、グラフィックに関するアイデアを提案した。ヴァン・ライゼンは、後のゲームのパッケージングではキャラクターをよりスーパーヒーローらしくすることを提案した。ヴァン・ライゼンによると、オリジナルのゲームのカバーアートではキャラクターが「ちょっと間抜け」に見えたからである。[7]
Atari 2600版のゲームは、様々なコンピレーションタイトルで再リリースされている。これらには、 PlayStation用のActivision Classics(1998年)や、PlayStation 2、ゲームボーイアドバンス、iOSおよびAndroidベースのスマートフォン用のActivision Anthologyなどがある。 [1] [11] HEROやその他のAtari 2600 Activisionのゲームは、Call of Duty: Black Ops II(2012年)にシークレットゲームとして収録されている。 [12]
受付
Atari 2600 版のゲームをレビューしたThe Video Game Updateのレビュアーは、このゲームは難しいと述べ、ほとんどのプレイヤーはダイナマイトの爆発を避ける方法に慣れるまでは、ダイナマイトで誤って自爆してしまうだろうと書いている。このレビューではゲームのグラフィックを賞賛し、Pitfall II: Lost Cavernsのグラフィックに似ていると述べ、特に救助された人がプレイヤーに手を振るところが気に入っているとしている。[17]イギリスの雑誌TV Gamerのレビューでは、価値、グラフィック、サウンド、ゲームプレイのすべてで 5 点満点中 4 点を付け、「素晴らしいゲーム」と評している。[18] Fort Worth Star-Telegram の Lou Hudson は、「アクション ゲームとしては悪くないが、過去の世代のゲームのように思える。1 年前なら、素晴らしいゲームだっただろう。今年は、ちょっとつまらない」と述べている。[19]
コレコビジョンへの移植版のレビューで、エレクトロニック・ゲームズは「アクティビジョンはCVユニットの優れたグラフィックを賢く利用して、息を呑むような地下のパノラマを実現した」と書き、「アクティビジョンおめでとう!HEROは真のチャンピオンだ」と結んだ。[20]コモドール64版のレビューで、パーソナル・コンピュータ・ゲームズのボブ・ウェイドは、最近の鉱山をテーマにしたどのゲームよりもアクション指向が強いと指摘し、同僚の批評家クリス・アンダーソンとピーター・コナーは、家庭用コンピュータとしては最先端のグラフィックではないが、それでも非常に楽しくてやりがいのあるゲームだと述べた。[15] 1987年6月のZzap!64号で、ジュリアン・リグナルはC64版について「HEROは見た目も音もひどいが、プレイは極めて美しい」と書いた。[16]日本の雑誌テクノポリスはMSX版のレビューで、システムにぴったり合った本当に楽しいゲームだと評した。このレビューでは、特に物語とゲームコントロールを賞賛し、登場人物が強力ではないと指摘した。[21]
Computer and Video Games 誌の回顧的レビューでは、HERO はカラフルなグラフィックが称賛されるとともに、中毒性のあるゲームプレイにより Atari 2600 の最高のゲームの 1 つになったと結論づけられている。[14] Brett Weiss は、1977 年から 1987 年にかけて発売されたコンソール ゲームのトップ 100 をまとめた著書にこのゲームを掲載している。Weiss は、このゲームは「本物の冒険のヒーローになったような気分にさせてくれる [...] NES以前のゲーム時代には珍しい偉業だ」と書いている。[22] Retro Gamerの Stuart Hunt と Darran Jones は、Atari 2600 のトップ 25 ゲームのリストで、HERO をAtari 2600 の 2 番目に優れたゲームとして挙げている。ライターは、アクションと探索を組み合わせたゲームが「美しくデザインされ、大胆で詳細なビジュアルとサウンド エフェクトを備えた、真に傑出したリリース」になったと述べている。[23]
遺産

ヴァン・ライゼンは、このゲームが大成功ではなかったとコメントし、「残念ながら当時ゲーム市場が崩壊したため、得られたはずの金銭的報酬は得られませんでした。しかし、『トップ10のビデオゲームをデザインした』と言える人が何人いるでしょうか。これは値段のつけられないほどの価値があります」と述べています。 [7]ゲームの非公式なファンメイドバージョンは、2005年のアムストラッドCPC用のバージョンなど、ゲーム寿命から数十年後に制作されました。[24]ゲームの最初のリリースから数十年後、ヴァン・ライゼンはAtari 2600用にAlien Abduction!というタイトルのゲームの精神的後継者を作成しました。このゲームは2023年にAtari VCSコンソール用にデジタルリリースされました。[25] [26] Atari 2600用の物理カートリッジが2024年6月15日にリリースされました。[26]
USgamerのジェレミー・パリッシュは、このゲームがプラットフォームゲームのジャンルの発展に重要な役割を果たしたと述べた。彼によると、HEROではプレイヤーはドンキーコング(1981) やピットフォール! (1982)のようなゲームで見られるような梯子を登ったり障害物を飛び越えたりすることを強いられるのではなく、あらゆる方向に自由に移動できる。 [27]パリッシュは、この形式のゲームプレイはバイオニックコマンド(1988) やバンガイオー(1999)などの後のゲームでも見られ、これらのゲームは「アクティビジョンの古典的 (ほとんど忘れ去られているが) プラットフォームゲームではなかったゲームに恩義がある」と書いている。[27]
参照
- Atari 2600 ゲームのリスト
- Activision ゲームのリスト: 1980–1999
参考文献
- ^ ab Weiss 2014、109ページ。
- ^ abcde アクティビジョン 1984.
- ^ abcd ミルン2015、29ページ。
- ^ ヒッキー・ジュニア 2020年、25頁。
- ^ abcd ミルン2015、30ページ。
- ^ フラガ2013、60頁。
- ^ abcd ミルン2015、31ページ。
- ^ ミルン2015年、30-31頁。
- ^ 米国著作権局。
- ^ Computer EntertainerにはThe Video Game Update 1984a、92ページが収録されています。
- ^ ハリス 2003.
- ^ フラガ2013、63ページ。
- ^ ワイス。
- ^ abc コンピュータとビデオゲーム 1989年。
- ^ ウェイド1984より。
- ^ ab Rignall 1987、p. 26を参照。
- ^ Video Game UpdateにはComputer Entertainer 1984、162ページが含まれています。
- ^ TVゲーマー 1984年。
- ^ ハドソン 1984年、14Eページ。
- ^ サラモーネ1985年、74-75頁。
- ^ テクノポリス 1984年、p. 78.
- ^ ワイス2014、108-109頁。
- ^ ジョーンズ&ハント2008、32ページ。
- ^ フラガ2013、61ページ。
- ^ Audacityゲーム。
- ^ ヤードウッド2024より。
- ^ ab Parish 2014より。
出典
- 「ヒーロー」。テクノポリス。 1984 年 12 月 12 日。
- R. ヒーローの救助エチケットガイド。アクティビジョン。1984 年。AZ-038-03。
- 「エイリアンアブダクション!™の機能」。Audacity Games。2024年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月16日閲覧。
- 「完全なゲームガイド」(PDF)。コンピューターおよびビデオゲーム。No. コンソールの完全なガイド。イギリス。1989 年 10 月 16 日。p. 58。2024年1 月 9 日に閲覧。
- 「Availability Update」。Computer Entertainer には、The Video Game Update が収録されています。第 3 巻、第 6 号。1984 年 9 月。
- 「新しいゲーム」。TV Gamer 1984年4月号、49~50ページ。
- 「HERO」米国著作権局。2024年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月13日閲覧。
- 「批判的に言えば... Atari 2600 互換」。Video Game Update には、Computer Entertainer が含まれます。第 2 巻、第 11 号。1984 年 2 月。
- Fraga, Eric (2013 年 2 月)。「HERO」。Old !Gamer (ポルトガル語)。第 13 号。
- ハリス、クレイグ (2003 年 12 月 11 日)。「Activision Anthology」。2024 年1 月 8 日閲覧。
- ヒッキー・ジュニア、パトリック(2020年)。『アドベンチャーゲームの裏側:カルト的かつクラシックなビデオゲーム開発者へのインタビュー』マクファーランド・アンド・カンパニー社、ISBN 978-1-4766-7966-2。
- ハドソン、ルー (1984 年 2 月 25 日)。「ビデオプレイ」。フォートワース スターテレグラム。
- ジョーンズ、ダラン、ハント、スチュアート (2008)。「トップ 25 Atari 2600 ゲーム」。Retro Gamer。第 46 号。Imagine Publishing。p . 32。ISSN 1742-3155 。
- ミルン、ロリー (2015)。「HERO」。Retro Gamer 146 号。Imagine Publishing。
- Parish, Jeremy (2014年7月25日). 「プラットフォームゲームの歴史における5つの重要な瞬間」. USgamer . 2014年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月30日閲覧。
- ジュリアン・リグナル(1987年6月)。 「ZZap!テスト」。ザップ!64。 No. 26。ニュースフィールド出版物。
- サラモーン、テッド (1985 年 1 月)。「HERO」電子ゲーム。第 3 巻、第 1 号。pp. 74–75。2024年1 月 8 日に閲覧– Archive.org経由。
- ウェイド、ボブ (1984 年 10 月)。「Hoverpack Hero」。パーソナル コンピュータ ゲーム。pp. 38–39。
- ワイス、ブレット・アラン。「HERO」オールゲーム。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月8日閲覧。
- ワイス、ブレット (2014)。『1977-1987 年最高のコンソール ビデオ ゲーム 100 選』。シファーパブリッシング。ISBN 978-0-7643-4618-7。
- Yarwood, Jack (2024年6月7日). 「Alien Abduction! is a New Atari 2600 Cart From Activision Legends」. Time Extension . 2024年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月16日閲覧。
外部リンク
- Atari Mania の Atari 2600 用 HERO
- アタリマニアのHERO
- レモン64のHERO
- SpectrumComputing.co.uk の HERO
