| ジョジョの奇妙な冒険 | |
|---|---|
ジョルノとミスタ、そしてスタンドのセックス・ピストルズとキング・クリムゾンをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| アーティスト | 荒木飛呂彦 |
| 作曲家 | 高野光彦 |
| シリーズ | ジョジョの奇妙な冒険 |
| エンジン | アーティストーン |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース |
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| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ジョジョの奇妙な冒険 は、日本では『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風』として知られ、2002年7月25日にカプコンがPlayStation 2向けに開発、発売したアクションアドベンチャービデオゲームです。荒木飛呂彦の漫画シリーズ『ジョジョの奇妙な冒険』の第5部である『黄金の風』に基づいています。プレイヤーは漫画のキャラクターを操作し、3D環境で物理攻撃と、プレイヤーキャラクターの体から放出された霊のような「スタンド」キャラクターによる特別なコンビネーションムーブの両方を使用して敵と戦います。
漫画で使用されているアートスタイルを再現するために、カプコンはArtistoonと呼ばれるグラフィック技術を開発しました。これにより、ゲームはセルシェーディンググラフィックをレンダリングします。さらに、荒木氏のアートがゲームに登場しました。カプコンは北米とヨーロッパでゲームをリリースする予定でしたが、延期されたため、日本国外でリリースされることはありませんでした。批評家はゲームのビジュアルとプレゼンテーションを賞賛し、漫画の外観をうまく再現しているとコメントしましたが、ゲームプレイについては賛否両論がありました。2018年に、このゲームは完全な英語のファン翻訳を受け取りました。
ゲームプレイ

ジョジョの奇妙な冒険は、プレイヤーが3D環境で敵と決闘するアクションアドベンチャーゲームです。 [1]それぞれ独自の動きを持つ複数のキャラクターを操作します:[2]ジョルノ・ジョバァーナ、ブルーノ・ブチャラティ、グイド・ミスタ、ナランチャ・ギルガ、パンナコッタ・フーゴ、レオーネ・アバッキオ、トリッシュ・ウナ。[3]戦闘システムには、キックやパンチなどの物理攻撃と、ローリングによる攻撃の回避機能が含まれます。[4] [5]物理攻撃はボタン1つで実行され、繰り返し押すことでコンビネーション攻撃につなげることができます。 [5]
さらに、プレイヤーはプレイヤーキャラクターの体からスピリットのような「スタンド」キャラクターを解放することができ、[2]それを介して、より強力な特別なコンビネーションムーブを実行できます。[4]スタンドを使用するにはエネルギーが必要で、スタンド自体が敵に攻撃されるたびにエネルギーが消費されますが、時間の経過とともに再充電されます。 戦闘は、戦うアリーナのレイアウトと対戦相手のスタンド能力によって異なります。たとえば、ブチャラティはスタンド「スティッキーフィンガー」を使用して壁にジッパーを作成し、攻撃を避けるために穴に入ることができます。 プレイヤーが戦闘に勝つと、ポイントを獲得し、パフォーマンスに基づいて評価され、ゲームのアートギャラリーモードでアイテムのロックを解除します。 ゲームでは、戦闘の合間の説明の形で提供される3Dおよび2Dカットシーンと、スローモーションの戦闘中のカットシーンが使用されます。[5]たとえば、プレイヤーのスタンドが敵の歯を殴り抜くシーンなどです。[4]戦闘に加えて、プレイヤーはさまざまなレベルで達成できる二次的な目的を持っています。[6]
開発とリリース

ジョジョの奇妙な冒険はカプコンによって開発された。荒木飛呂彦の漫画シリーズジョジョの奇妙な冒険の第5部である黄金の風に基づいており、荒木によるアートワークが特徴です。[2] [7]漫画のアートスタイルを再現するために、カプコンはセルシェーディンググラフィックをレンダリングするために使用されるアーティストーンと呼ばれる技術を開発しました。[4]カプコンは2002年7月25日に日本でプレイステーション2用にゲームを発売し、2007年9月20日に低価格の再リリースが続きました。[8]
カプコンはゲームの北米版と欧州版のリリースも発表し、[5] [9] 2002年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ(E3)で披露した。[2]北米版は『ジョジョの奇妙な冒険』 、欧州版は2002年8月に『 GioGio's Bizarre Adventure』と発表された。[9]この名前の変更は、タイトルキャラクターに忠実であるためにイタリア語の綴りを希望した荒木の要望によるものであった。 ゲームは2002年8月にソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパのPlayStation Experienceエキスポで披露され、一般の人がプレイできるようになった。[10] E3 2002では、欧米では2002年10月に発売されると発表されたが、[2] 2002年12月に延期され、さらに2003年2月14日に延期された。[11] 2003年5月までに日本国外では発売されず、E3 2003のカプコンのゲームラインナップにも載っていなかったため、Eurogamerは欧米での発売がキャンセルされたのではないかと推測した。[12]
受付
オフィシャルUKプレイステーション2マガジンのジョージ・ウォルターは、ゲームプレイは「似たり寄ったり」だと感じたが、様々なスタンドを創造的に使用することで、ゲームが単調に感じられないと述べた。[4] IGNのデイビッド・スミスは、ゲームは「かなり基本的なアクション体験」のようで、攻撃的な動きのセットが限られているように感じられ、最初はスタンド能力を使うのが楽しいが、その目新しさは次第に薄れていくと述べた。彼は、漫画が好きな人にとっては「必需品」であるが、そうでなければすぐに日本語版を輸入したいとは思わないだろうと考えた。[5]
批評家たちはゲームのビジュアルを楽しんだ。[2] [4] [5] [6] [8] [14] エンターテインメントウィークリーのアダム・B・ヴァリーは、このゲームが原作の漫画の見た目と雰囲気をうまく再現していると考えた。[14]ウォルターはゲームのビジュアルを「ゴージャス」かつ「印象的」と呼び、それが漫画がまだ人気が出ていない地域の人々にゲームに興味を持ってもらうきっかけになるだろうと考えた。[4] ユーロゲーマーのトム・ブラムウェルは、ビジュアルが独特で、ジェットセットラジオを彷彿とさせると評した。[1]スミスは『ジョジョの奇妙な冒険』をこれまで見た中で最も忠実な漫画からビデオゲームへの翻案の一つと呼び、漫画のアートワークの3D再現を称賛し、スピードラインや視覚的なカタカナの効果音などの効果の使用により親しみを感じたと述べた。彼は、近くで細部を見ると環境が「少し粗雑」でぼやけた質感に見えるが、離れて見ると印象的だと指摘した。[5]ファミ通のレビュアーも、ゲームが漫画の見た目を3Dで再現したことを楽しんだが、黄金の風の漫画を読んでいない人にとってはストーリーの表現が不十分だと感じ、主にジョジョの奇妙な冒険のファンである人々をターゲットにしているようだと指摘した。[8]
注記
- ^ 日本語:ジョジョの奇妙な冒険黄金の旋風, 『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風』
参考文献
- ^ ab Bramwell, Tom (2002-08-24). 「ECTS 2002 - Capcom」. Eurogamer . Gamer Network. 2017-03-13時点のオリジナルよりアーカイブ。2017-03-13閲覧。
- ^ abcdef 「E3 2002: ジョジョの奇妙な冒険」。IGN。Ziff Davis。2002年5月22日。2017年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月13日閲覧。
- ^ ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風(マニュアル)(日本語)カプコン. 2002-07-25. pp. 16–22.
- ^ abcdefg Walter, George (2002 年 9 月)。「Take a Stand!」。英国公式 PlayStation 2 マガジン。第 24 号。Future plc。52ページ。
- ^ abcdefg スミス、デイヴィッド (2002-07-25). 「ジョジョの奇妙な冒険」. IGN .ジフ・デイビス. 2017-03-13時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017-03-13閲覧。
- ^ ab Gerstmann, Jeff (2002-05-24). 「E3 2002: Jojo's Bizarre Adventure impressions」. GameSpot . CBS Interactive . 2016-04-10時点のオリジナルよりアーカイブ。2017-03-13閲覧。
- ^ 「ジョジョの奇妙な冒険の広告」IGN . Ziff Davis . 2002-07-15. 2017-03-13時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017-03-13閲覧。
- ^ abc "ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風まとめ [PS2]".ファミ通。エンターブレイン。 2017-03-12 のオリジナルからアーカイブ。2017 年 3 月 12 日に取得。
- ^ ab Perry, Douglass C. (2002-08-29). 「ECTS 2002: Capcom Booth Report」. IGN . Ziff Davis . 2017-03-13時点のオリジナルよりアーカイブ。2017-03-13閲覧。
- ^ 「ECTS 2002: The PlayStation Experience」IGN . Ziff Davis . 2002-08-30. 2017-03-13時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017-03-13閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2002-12-11). 「Capcom revises dates」. Eurogamer . Gamer Network. 2017-03-13時点のオリジナルよりアーカイブ。2017-03-13閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2003-05-02). 「E3 2003: Capcom's line-up」. Eurogamer . Gamer Network. 2017-03-13時点のオリジナルよりアーカイブ。2017-03-13閲覧。
- ^ プレイステーション2 - ジョジョの不思議な冒険 黄金の旋風.週刊ファミ通. 第915号.エンターブレイン. 2006-06-30. p. 93.
- ^ ab Vary, Adam B. (2003-02-07). 「First Look」. Entertainment Weekly . Time Inc. 2017-03-12時点のオリジナルよりアーカイブ。2017-03-12閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(2002年7月13日アーカイブ)
