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| ゴーストバスターズ II | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | イマジニアリング |
| 出版社 | アクティビジョン |
| ディレクター | ダン・キッチン[1] |
| プロデューサー | トム・スローパー[1] |
| デザイナー | ダン・キッチン[1] |
| プログラマー | ダン・キッチン[1] ロブ・ハリス[1] トニー・チュン・ラウ[1] アレックス・デ・メオ[1] |
| アーティスト | マイク・サリバン[1] |
| 作曲家 | マーク・ヴァン・ヘッケ[1] |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース | |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
ゴーストバスターズIIは、イマジニアリングが開発し、アクティビジョンが発売した1990年のファミコン用アクションゲームです。1989年の同名映画に基づいており、1990年4月に米国で発売され、 [2] 1991年3月に英国で発売されました。 [3] [4]
ヨーロッパと日本では、HAL研究所が独自のゴーストバスターズIIゲーム「New Ghostbusters II」をリリースしました。
ゲームプレイ
ゴーストバスターズIIは横スクロール アクションゲームです。[5] [6]様々なレベルがあり、その中の1つでは、プレイヤーはゴーストバスターとして下水道で巨大なクモや幽霊を避けなければなりません。また、このゲームでは、プレイヤーはエクトモービルを運転して障害物を避け、迫り来る幽霊を撃つことができます。プレイヤーは自由の女神像を操作することもできます。最終レベルでは、プレイヤーはカルパティアのヴィゴと対決します。[4] [7]
受付
受付
Computer and Video Games誌は、このゲームのグラフィックは悪く、サウンドも平均的であるため、プレイを避けることを推奨した。 [3] Electronic Gaming Monthly誌の評論家は、ゲームプレイが不十分であると批判した。 [6]
Mean Machinesは多様性を賞賛し、ゲームの難易度は適切だと考えたが、グラフィック、サウンド、独創性の欠如に対して批判が向けられた。 [4]その後のレビューで、 AllGameのSkyler Millerはグラフィックを批判し、ゲームの難易度を過酷と呼んだが、ゴーストバスターズのテーマ音楽はよくできていると述べた。 [5]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthlyのレビューでは、2人の批評家が4/10、1人が3/10、もう1人が5/10の評価を付けました。[6]
- ^ ニンテンドーパワーはゴーストバスターズIIのグラフィック/サウンドで3.1/5、テーマ/楽しさで2.9/5、そしてプレイコントロールとチャレンジで2.6/5のスコアを与えた。 [8]
参考文献
- ^ abcdefghi Imagineering (1990). Ghostbusters II (Nintendo Entertainment System). Activision. シーン: オープニングクレジット.
- ^ 「NES ゲーム」(PDF)。任天堂。p. 5。2008 年 9 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2019 年4 月 24 日閲覧。
- ^ abc 「ゴーストバスターズ2」。コンピューターとビデオゲーム。1991年3月。p.74 。 2016年8月14日閲覧。
- ^ abcd 「ゴーストバスターズII」。ミーン・マシーンズ。1991年2月。pp.58-59 。 2019年4月24日閲覧。
- ^ abc Miller, Skyler. 「ゴーストバスターズIIレビュー」。AllGame 。 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月24日閲覧。
- ^ abc 「ゴーストバスターズII」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。1990年。16ページ。 2019年4月24日閲覧。
- ^ 「ゴーストバスターズII」。Nintendo Power。1990年5月。p.81 。 2019年4月24日閲覧。
- ^ 「ゴーストバスターズ II」。ニンテンドーパワー第12巻、1990年5月、p.81。
- ^ 「ゴーストバスターズII」。Power Play(ドイツ語)。1991年5月。130ページ。 2019年4月24日閲覧。
- ^ 「ゴーストバスターズII」。VideoGame(ポルトガル語)。ブラジル。1991年2月。32ページ。 2019年4月24日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Ghostbusters II
