マッツルファンゲン(「10を捕まえる」の意)は、 200年以上前にバイエルン州オーバープファルツ地方で生まれ、オーストリアに広まった、4人用の伝統的なポイントトリックカードゲームです。現在でもいくつかの地域でプレイされています。ゲームの名前は、重要な役割を果たす10(マッツル)に由来しています。
Matzlfangen は古いバイエルンのカードゲームで、1809 年にMätzelfangenとして記録されており、「オーバープファルツ地方でのみ、通常は田舎でプレイされていた」ゲームです。 [ 1 ] 1826 年にバイエルン・クーリエ紙で、「熟練職人、職人、見習い」がSolo、Schafkopf、Kreuzmariage、Grasobernなどとともに、家庭のテーブルでプレイしていると報告されています。 [ 2 ] 1827 年に、 Mätzは「女性」に対する軽蔑的な言葉であり、Mätzlein fangen はオーバープファルツ地方で人気のカードゲームであると再び書かれています。[ 3 ]しかし、グリム (1885) は、MetzleinまたはMätzleinは単に乙女であり、「シュトラウビング周辺では少女に対する愛称である」と記録しています。[ 4 ] [ a ]
これは、通称マッツルまたはマッツ(「尻軽女」)として知られる10にちなんで名付けられました。 [ 6 ]これは、オーストリアの村の文化に属するパブのゲームで、約100年前に泥炭採掘者によってオーバーエスターライヒ州のハッケンブーフにもたらされ、そこから北部のフラッハガウに広がりました。約100年間、ハッケンブーフの「標準的なゲーム」となっています。[ 7 ] [ 6 ] 1779年にはすでに言及されている10を捕まえるゲームが祖先から伝わっている可能性があります。
以下の規則はダグリンガーに基づいている。[ 7 ]
マッツルファンゲンは、32枚のダブルジャーマンカードを使ってプレイする4人対戦ゲームです。ゲームの目的は、65点以上を獲得することです。
カードの順位と得点は以下のとおりです。
最後のトリックに勝つと10ポイント獲得でき、合計ポイントは130ポイントとなるため、ゲームに勝つには66ポイント以上が必要となる。
配り方とプレイは時計回りです。ディーラーは各プレイヤーに8枚のカードを4枚ずつまとめて配ります。最後に配られたカード(ディーラーに配られたカード)をめくり、切り札を決めます。ディーラーの右隣のプレイヤーがカードの山を叩いた場合、各プレイヤーに配られる8枚のカードは1つの山として配られます。
フォアハンドから始めて、すべてのプレイヤーは順番に、ルーフェンよりも高い契約をプレイしたいかどうかを宣言します。プレイヤーはビッドで一度しか発言できません。すべてのビッドは、前のビッドよりも高くなければなりません。ビッドをしたくないプレイヤーは「weiter」と言います。全員が「weiter」と言った場合、ルーフェンがプレイされます。契約は5つあり、低いものから高いものへと順に次のようになります。
プレイヤー/チームは交互にレイズ(スプリッツェン)することができ、各アナウンスでゲーム値に1ステークまたはゲームポイントが追加されます(注:他のゲームとは異なり、ダブル、リダブルなどはありません)。プレイヤーは、最初のトリックにカードがリードされる前にのみ、レイズまたはリレイズをアナウンスすることができます。レイズは次の順序でアナウンスされます:Schuß、Re、Sub、Dut、Hirsch、Gams、Jager、Gweih、Auffi、Drauffi。[ 8 ]
DurchとTrumpf-Durchでは、宣言者がリードします。それ以外の場合は、フォアハンドがリードします。プレイヤーは、可能であればスートに従い、トリックの先頭に立たなければなりません。スートに従えないプレイヤーは、切り札を出すか、切り札がすでに出ている場合は、切り札をオーバー切り札にしなければなりません。つまり、Farbzwang、Trumpfzwang、Stichzwangが適用されます。リードされたスートのカードも切り札も持っていないプレイヤーは、任意のカードを出すことができます。トリックは、そのトリックの中で最も高い切り札を持つプレイヤーが勝ちます。切り札がない場合は、リードされたスートの中で最も高いカードを持つプレイヤーが勝ちます。各トリックの勝者が次のトリックをリードします。[ 8 ]
チームが相手から切り札のマッツルを獲得した場合、そのチームは自動的にゲームの賭け金(「ノーウォーター」や「ダブル」などの追加ペナルティを含む)の支払いを免除されます。さらにゲームに勝利した場合は、ボーナスポイントが加算されます。ただし、このボーナスポイントは敗者が自動的に支払うものではなく、申請する必要があります。
各ディールの終了時に、上記のスケジュールに従ってカードポイントが加算され、最後のトリックの勝者には10ポイントが加算されます。
このゲームは通常、賭け金をかけてプレイされます。基本賭け金(EinsatzまたはSpieleinsatz)は事前に合意されます。RufenとTreibenでは、ストレート勝ちは 1 賭け金またはゲーム ポイントに相当します。敗者が「水なし」(kein Wasser)、つまり 30 点未満の場合、ゲームの価値は 2 倍になります。敗者がトリックを取れなかった場合、ゲームの価値は 3 倍になります。Durchは6 賭け金またはゲーム ポイントを獲得します。[ 8 ]
19 世紀半ばのオーストリアとバイエルンでは、ツェーナーファンゲンまたはツェーナーファンゲン(「10 をキャッチする」)と呼ばれるカードゲームが記録されているが、遊び方の詳細は記されていない。 [ 9 ] [ 10 ]これはマッツルファンゲンと同じ意味である。