ジオグラフシール[ a ]は、1994年3月12日に日本でエグザクトX68000専用に開発・発売した一人称視点のメカプラットフォームシューティングゲームです。 [ 1 ]シャープ株式会社が1993年に最後のモデルを発売して生産を中止した後、エグザクトがX68000向けに制作・発売した4番目にして最後ソニーコンピュータエンタテインメントのジャンピングフラッシュ!シリーズの精神的な前身として広く認識されています。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
架空の惑星WS090を舞台にした未来的なSF設定の中で、プレイヤーは二足歩行の動物型メカを操縦するパイロットとなり、惑星表面から押し寄せる敵ロボットと戦い、惑星の核を破壊することで、タイトルにもなっているプロジェクトを遂行し、侵略された惑星を完全に破壊することを目指す。
ジオグラフシールは、プレゼンテーション、グラフィック、サウンドデザイン、コントロール、ゲームプレイなど、さまざまな側面を高く評価した批評家から概ね好評を博し、Exact の X68000 ユーザーベースで人気タイトルとなり、最終的には日本の雑誌Oh!Xで「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選ばれた。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]コンピュータでの遅れたリリース後まもなく、Exact はPlayStation用の3 次元プラットフォーム技術デモを開発し、それが後に最初のJumping Flash!作品となった。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

Geograph Sealは、Jumping Flash!やQuakeに似た3D一人称視点のメカプラットフォームシューティングゲームで、プレイヤーは二足歩行の動物のようなメカを操縦するパイロットの役割を担い、WS090の惑星表面を侵略している抑圧的な敵ロボットと戦い、惑星の核を破壊して惑星を完全に消滅させることを主な目的として、タイトルのプロジェクトを実行するために、それぞれ独特のテーマとゲームプレイスタイルを持つ6つのステージをプレイします。[ 4 ] [ 15 ] [ 16 ]
プレイヤーのメカは空中で最大 3 回ジャンプすることができ、これにより極めて高いところまで到達できます。また、ダブルジャンプやトリプルジャンプを実行するとカメラが下向きに傾き、プレイヤーが自分の影を見て、地面や敵に対する着地地点を簡単に計画できるようにします。プレイヤーは弾丸を発射して敵を倒すこともできますし、熱追尾ロケットやレーザーなどの複数の種類の武器を集めることもできます。[ 16 ]各ステージでは、プレイヤーは現在のエリアで定められた目的を達成し、最後にボスと対峙してゲームをさらに進める必要があります。メカのシールドが臨界レベルに達すると破壊され、ゲームが終了する前にプレイヤーがプレイを続けることができるコンティニューの回数は限られていますが、エリアに散らばっているアイテムを集めることでシールドを再生したり、武器の火力を上げたりすることができます。メカは地上で横移動することはできませんが、プレイヤーは最初のジャンプで左右に横移動ジャンプを行うことができます。通常のシングルプレイヤーキャンペーンに加えて、LANデスマッチモードも用意されており、2台のX68000コンピュータをシリアルケーブルで接続して、2人のプレイヤーが互いに戦い、勝者を決定します。
ジオグラフシールは、1994年3月12日に日本でX68000向けにExactが開発・発売した4番目にして最後のタイトルであり、コンピュータの商業寿命の終盤、シャープ株式会社が1993年に最後のモデルを発売して生産を終了してから1年後に発売された。小売価格は9,800円であった。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]このゲームはX68030を含む複数のX68000マシンと互換性があり、 SC-55mkIIやCM-300などの複数のローランドMIDIサウンドモジュールをサポートしている。 [ 1 ] [ 21 ]
『ジオグラフシール』は発売以来、批評家から概ね好評を得ている。日本の雑誌『Oh!X』の須藤吉真氏は操作性と音楽を高く評価した。[ 24 ]同じく『Oh! X』の西川善司氏はグラフィック、サウンドデザイン、ゲームプレイ、技術性能を高く評価した。[ 25 ] 『 Oh!X 』の八重垣那智氏もプレゼンテーション、3Dビジュアル、サウンドデザインを高く評価したが、ゲームプレイに関しては賛否両論だった。[ 26 ]このゲームはプラットフォームでの発売が遅れたにもかかわらず、日本のX68000ユーザーの間で非常に人気を博し、[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]最終的に『 Oh!X』誌から「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞するに至った。 [ 11 ]
Geograph Seal は、後世のレビューでも好意的に受け止められています。ゲームウェブサイトThe Next Levelの Travis Fahsも、ポリゴンのビジュアル、サウンド、ゲームプレイ、マシンの技術的限界を押し広げた点を高く評価しましたが、[ 23 ]「粗雑なグラフィックと 90 年代初頭の雰囲気」のため、現代のプレイヤーの関心を惹きつけないかもしれないとも述べています。[ 23 ]この評価にもかかわらず、彼は最終的にこのタイトルに 5 点満点中 4.5 点というほぼ完璧なスコアを与えました。[ 23 ] Hardcore Gaming 101の Stephen Moyles は、サイバーパンクの美学、サウンドトラック、ゲームプレイ、言語の壁がない点を高く評価しましたが、ヒット判定が不安定な点を批判し、ゲームの 3D エンジンは「テンポの速いアクション ゲームには適していない」と述べています。[ 4 ]同様に、MediumのKat Koller は、X68000 の技術的能力を押し広げた点と、精神的後継機との類似点を高く評価しました。[ 5 ]
『Geograph Seal』のリリース直後、ExactはPlayStation向けにプリレンダリングされた3Dプラットフォームの技術デモ『Spring Man』を制作した。これは、このようなプロジェクトがPlayStation上でどのように動作するかを示すためのもので、後に『Jumping Flash!』となった。『Jumping Flash! 』はUltraと共同開発され、前作と同じゲームエンジンを使用している。 [ 2 ] [ 3 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] 1995年に世界中でリリースされ、批評家から好意的な評価を受けた。[ 12 ] [ 14 ]