ギャリー・クロフォード | |
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| 生まれる | |
| 科学者としてのキャリア | |
| フィールド | 社会学、余暇研究、文化研究、ゲーム研究 |
| 機関 | サルフォード大学 |
ギャリー・クロフォードはイギリスの社会学者です。
ファン、観客、消費に対する関心から、ギャリー・クロフォードは文化研究、コスプレ、ジェンダー、レジャー、クラシック音楽、そして最も有名なのはスポーツファンとビデオゲーム文化など、幅広い主題について出版しています。 [1]
ギャリー・クロフォードはサルフォード大学に勤務し、文化社会学の教授および社会科学の主任教授を務めている。クロフォードはサルフォード大学デジタルクラスターを設立し、初代所長を務めた。英国政府のビジネス・イノベーション・スキル省(BIS)の報告書「Higher Ambitions」では、同クラスターを「情報科学、デジタルメディア、新技術および融合技術の分野で高品質の研究、学術的事業、教育を統合し、主導するフォーラムおよび卓越したセンター」と評している。[2]
彼は英国社会学会とレジャー研究協会の会員である。彼はCultural Sociology誌の初代査読編集者であり、その創刊と設立に尽力した。また、学校に特化したウェブサイトDiscover Sociologyの共同設立者であり、初代編集者でもある。[3] 彼はサルフォード大学のConnected Lives Researchグループのメンバーである。
ギャリー・クロフォードは、社会科学アカデミーのフェローであり、HEA の主席フェローです。
スポーツファン研究と初期のキャリア
ギャリー・クロフォードは、レスター大学のサー・ノーマン・チェスター・フットボール研究センターの研究員として学術キャリアを開始し、そこで「アジア人はフットボールをプレイできない」など、いくつかのプロジェクトの研究者およびコンサルタントとして働きました。その後、博士研究(サルフォード大学)とそれに続く初期の出版物は、イギリスのアイスホッケー、その歴史、およびサポーター に焦点を当てていました。
彼の最初の著書『スポーツ消費』(2004年)は、スポーツがファンの日常生活、社会的ネットワーク、消費パターンの中でどのように経験され、関わっているかについて詳細な考察を行った最初の本であり[4]、マーティン・ジョーンズは国際スポーツ史ジャーナルでこれを「スポーツ研究分野への非常に重要な貢献」と評した[5] 。
スポーツファン文化は、ギャリー・クロフォードがステファン・ローレンスと共著した『デジタルフットボール文化』(2019年) など、引き続き活動と出版を行っている分野です。
ゲーム研究
ギャリー・クロフォードが重要かつ顕著な貢献をしたもう一つの分野は、ビデオゲーム文化の研究です。ここでの彼の初期の研究は、スポーツビデオゲームに最も重点が置かれていましたが、それを超えて、彼の研究は、著書「Video Gamers」(2012年)でビデオゲームの社会学を探求し、その後(ダニエル・ミュリエルとの共著で)ビデオゲーム文化の社会的、文化的重要性の高まりを著書「Video Games as Culture」(2018年)で探求しました。 「Video Games as Culture」は、現代のビデオゲーム文化を考察するだけでなく、ビデオゲームがデジタル文化と参加型文化の現代性、消費とアイデンティティ形成のパターン、後の近代性、現代の政治的合理性について重要な洞察を提供する方法を探ります。[6]
これに密接に関連しているのは、コスプレ文化に関する研究、特に現役アーティストのデイビッド・ハンコックとの共著『コスプレと遊びの芸術』である。この本は、遊び心のある空間と衣装、アイデンティティ、パフォーマンスを作り上げるための日常的な実践を中心に構築されたサブカルチャーおよびコミュニティとしてのコスプレの紹介である。この本はコスプレイヤーを対象とした新しく独創的な民族誌的研究に基づいているが、さらに、より革新的な芸術主導の実践研究も採用している。[7]
主な出版物
- コスプレと遊びの芸術(2019) (デイビッド・ハンコックと共著)
- デジタル フットボール カルチャー(2019) (ステファン ローレンスと共同編集)
- ビデオゲームは文化である(2018) (ダニエル・ミュリエルと共著)
- 文化研究入門(第 3 版)(2017 年)(ブライアン ロングハースト、グレッグ スミス、ゲイナー バグナル、マイケル オグボーン共著)
- ビデオゲーマー(2012)
- オンライン ゲームの文脈: オンライン ゲームの社会的および文化的意義(2011) (Victoria K. Gosling および Ben Light と共著)
- 現代のスポーツサポーターの理論化(2010)
- レジャー研究の賢人辞典(2009) (トニー・ブラックショーと共著)
- 文化研究入門(第 2 版)(2008 年)(ブライアン ロングハースト、グレッグ スミス、ゲイナー バグナル、マイケル オグボーン共著)
- スポーツを消費する: スポーツ、ファン、文化(2004)
参考文献
- ^ 「キーノート - アンダー・ザ・マスク 2014」.
- ^ 「デジタルクラスターについて」。
- ^ 「Discover Sociology 私たちについて」。
- ^ 「Consuming Sport」Routledge.com 2004年6月3日。
- ^ ジョンズ、M(2005)国際スポーツ史ジャーナル、22(5)pp.923-924。
- ^ 「文化としてのビデオゲーム」。
- ^ コスプレと遊びの芸術。
外部リンク
- Academia.edu プロフィール
- 英国社会学会出版物
- サルフォード大学デジタルクラスター
- BBCラジオ4 Thinking Allowedインタビュー(2005年)
