| ゲーム開発ストーリー | |
|---|---|
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| 開発者 | カイロソフト |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | Microsoft Windows、iOS、Android、Windows Phone、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/S |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズ
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| ジャンル | ビジネスシミュレーションゲーム |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー |
ゲーム開発ストーリーは、カイロソフトがMicrosoft Windows、 iOS、 Android、 Nintendo Switch向けに開発・発売したシミュレーションゲームです。1997年4月にWindows版、 [1] 2010年10月9日にiOSとAndroid版、 [2] 2015年7月6日にWindows Phone版、 [要出典] 2018年10月11日にNintendo Switch版、2021年2月11日にPlayStation 4版、 [3] 2022年3月27日にSteam版、 [4] 2023年9月15日にXbox OneとXbox Series X/S版が発売されました。このゲームは、プレイヤーが操作するビデオゲーム会社を追って、時間をかけて販売大手へと拡大していく物語です。シミュレーションであるため、ゲームと会社の方向性はプレイヤーによって操作され、ビデオゲーム業界とその歴史の並行したタイムラインに沿って進みます。このゲームは好評のうちにリリースされ、多くのレビュアーがGame Dev Storyの中毒性のある側面とビデオゲームのポップカルチャーへの気の利いた言及。
ゲームプレイ

プレイヤーは新興のビデオゲーム開発会社を操作し、ヒット作やコンソールを開発して金儲けをすることを目指します。[2]ユーザーは、スタッフの雇用、開発の方向性と速度の制御、労働者を後押ししたり仕事を変えたりするアイテムの使用など、リリースされるゲームの品質を向上または阻害する可能性のある多くの要素を制御します。プレイヤーが進歩してより多くのお金を稼ぐと、建物が改善され、より多くのスタッフを雇用できるようになり、より良いゲームを作成できます。[2]
ゲームはゲーム終了時に1~10のレビュースコアが割り当てられ、関連するレビュアーのコメントとともにスコアが付けられます。スコアは一般にゲームの売上に影響し、現実世界と同様に、その週の売上に応じて数字でランク付けされます。[2]
プレイヤーが殿堂入りレベルに到達すると、ゲームの続編を制作できるようになります。殿堂入りするには、プレイヤーは批評家から少なくとも 32 点のスコアを獲得する必要があります。
発達
オリジナルのGame Dev Storyは、 1997年4月に日本でMicrosoft Windows向けにリリースされました。 [5] 2010年にiOSとAndroidの両方に移植されました。[6]
Windows Phone版は2015年7月にリリースされた。[要出典]その後、 2018年10月11日にはNintendo Switch版、 2021年2月11日にはPlayStation 4版もリリースされた。[3]
受付
Game Dev Storyは、そのメカニクスの中毒性とビデオゲーム開発の現実的な扱いを称賛する肯定的なレビューを受けた。Metacriticでは86/100を獲得した。 [ 7] AV Clubは、プレーヤーが会社をどのように発展させるかを選択できるゲームの自由を称賛した。[11] EurogamerのKeza MacDonaldは、Game Dev Storyを「iPhoneでプレイした中で最高のもの」と表現し、その予測不可能で中毒性のあるシミュレーションゲームプレイを称賛した。[8] Monkey IslandビデオゲームシリーズのオリジナルクリエイターであるRon Gilbertは、 Wiredに対して、自称このゲーム中毒者だと語っている。[12]
ゲームに対する批判は、主にゲームの終盤に集中していた。Pocket Gamerは、 Game Dev Storyはゲームの終盤に向けてスローダウンしたと感じた。それは、成功するゲームを素早く量産することがあまりにも容易になったためだ。[13] Giant BombのRyan Davisは、ゲームのメニューシステムは使いにくいが、Game Dev Storyにはプレイする価値があるほどの魅力と中毒性があると考えていた。[9] Thunderboltは、このゲームはビデオゲーム業界を理解している人にしか魅力的ではないと感じていた。[14]
外部リンク
- 公式サイト(日本語)
参照
- Game Dev Tycoon、Greenheart Games が制作した類似ゲーム
参考文献
- ^ “ゲーム発展途上国”.カイロソフト。 1997年4月。2018年8月30日のオリジナルからアーカイブ。2018 年9 月 5 日に取得。
- ^ abcde Ahearn, Nate (2010年10月18日). 「Game Dev Story iPhone Review」. IGN . Ziff Davis . 2018年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月25日閲覧。
- ^ ab “Game Dev Story”. store.playstation.com . 2021年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月29日閲覧。
- ^ Plunkett, Luke (2022年3月29日). “Hell Yes, Kairosoft's Classic Management Games Are Now On Steam”. Kotaku . 2022年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月29日閲覧。
- ^ Lada, Jenni (2012年6月1日). 「Important Importables: Kairosoft」. Technology Tell. 2017年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月1日閲覧。
- ^ Nicholson, Brad (2010年11月30日). 「『Game Dev Story 2』がiOSに登場、ただし『すぐ』ではない」. Touch Arcade. 2021年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月10日閲覧。
- ^ ab 「Game Dev Story for iPhone/iPad Reviews」。Metacritic。CBS Interactive。2012年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月31日閲覧。
- ^ ab MacDonald, Keza (2010年11月2日). 「Game Dev Story Review」. Eurogamer . 2020年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月31日閲覧。
- ^ ab Davis, Ryan (2010年11月2日). 「Game Dev Story review」. Giant Bomb . 2013年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月31日閲覧。
- ^ Nelson, Jared (2010年10月12日). 「『Game Dev Story』レビュー – 自分だけのゲーム会社を作ろう」. TouchArcade . 2019年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月25日閲覧。
- ^ Heisler, Steve (2010年11月1日). 「Games: November 2010」. The AV Club . 2011年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月31日閲覧。
- ^ シュライアー、ジェイソン (2010 年 12 月 3 日)。「Game Dev Story の中毒性のあるシミュレーションの良し悪し」。Wired。2012年 11 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年1 月 31 日閲覧。
- ^ Mundy, Jon (2010年10月22日). 「Game Dev Storyレビュー」. Pocket Gamer . 2018年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月31日閲覧。
- ^ Kemph, Calvin (2011年3月1日). 「Game Dev Story – iPhone review」. Thunderbolt. 2012年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月31日閲覧。

