GameChat [ a ]は、任天堂がNintendo Switch 2ビデオゲームシステム向けに開発した音声およびビデオ通信アプリケーションです。Nintendo Switchモバイルアプリの音声チャット機能の後継として、 Nintendo Switch向けに開発されました。2025年6月5日にNintendo Switch 2と同時にリリースされ、 Nintendo Switch Online加入者向けの主要なソーシャルコミュニケーションアプリケーションとして機能します。GameChatは概ね好評で、批評家はDiscordのファミリー向け代替アプリとしてこのアプリケーションを比較しています。

GameChatは、 Nintendo Switch 2のシステムソフトウェアに含まれるボイスチャットアプリケーションです。このアプリケーションは、HOMEメニューから起動するか、右Joy-Con 2などの対応コントローラーの「C」ボタンを押すことでいつでも起動できます。2026年3月31日までは、GameChatオープンアクセス期間の一環として、ニンテンドーアカウントをお持ちのユーザーはGameChatを無料で利用できました。それ以降は、このサービスを利用するにはNintendo Switch Onlineへの加入が必要です。[ 1 ] [ 2 ]
GameChatを使用する前に、ユーザーはNintendoアカウントに登録されている電話番号でSMS認証を行う必要があります。 [ 3 ] 16歳未満のユーザーが使用するコンソールでは、Nintendo Switchのペアレンタルコントロールアプリを使用して、コンソールにペアレンタルコントロールを設定する必要があります。保護者は、やり取りの履歴の表示やカメラへのアクセス許可など、子供が使用できるGameChatの機能を制御できます。[ 2 ]
Nintendo Switch 2 コンソールの開発は 2019 年頃から本格化し、初期段階では技術的なアップグレードによってコンソールのソフトウェア性能を向上させることに重点が置かれていました。[ ‡1 ]しかし、2020 年に発生したCOVID-19 パンデミックにより、ロックダウンや閉鎖期間中は任天堂の開発者が自宅で作業せざるを得なくなり、コンソールの開発が妨げられました。開発者間のコミュニケーションには、ビデオ会議システムを使用してチーム内で作業中のソフトウェアを確認しました。しかし、任天堂の開発者は、特に一度に 1 つしか画面共有を使用できないという制限に不満を表明し、開発者は「顔ではなくカメラの前にゲーム画面を置く」必要がありました。開発者はこのアイデアを気に入り、Switch 2 のリード プロデューサーである川本氏は、「同じ場所にいて、それぞれが自分のコンソールを持ち寄って一緒にゲームをプレイしているような感じがした」と述べています[ 15 ]。これが GameChat のアイデアに影響を与えました。後に任天堂の幹部に対して、このコンソールの際立った特徴の1つとして売り込まれ、スーパーファミコンやニンテンドー64のゲーム開発と比較された。[ 16 ] [ ‡2 ]
GameChat の最初のデモは、当時 Switch 2 が準備できていなかったため、より高速なCPUとより多くのRAMを備えた標準的な Nintendo Switch コンソールで、6 か月弱で作成されました。任天堂の開発者は、GameChat を学生ラウンジのような雰囲気にしたいと考えていました。そこでは、何をプレイしているかに関係なく、集まって交流することができ、新しいボイスチャットの雰囲気が生まれます。この雰囲気を念頭に置いて、後に Nintendo Switch 2 カメラが提案に追加されました。さまざまな既存のゲームで GameChat デモをテストしたとき、開発者は、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのようなシングルプレイヤー ゲームを含む一部のゲームでは、オンラインゲームではないにもかかわらず、オンラインゲームをプレイしているような気分になったと感じました。画面共有機能は、プレイヤーが他のプレイヤーにゲームのヒントを示すのに役立つ方法として実装されました。[ ‡ 2 ]任天堂の開発者は、シームレスなセットアップと使用のために GameChat のアイデアを念頭に置いて Switch 2 を設計するようにハードウェア チームに圧力をかけました。たとえば、音声処理、ノイズフィルタリング、スムーズなライブストリーミング機能を備えた内蔵チップを備えたマイクを追加するなどです。[ ‡ 3 ] GameChat の起動を容易にするため、開発者はコントローラーに「C」ボタンを追加して、GameChat を簡単に起動できるようにするというアイデアを提案しました。[ ‡ 2 ]開発者はまた、カメラのシャッターや、保護者が Nintendo Switch のペアレンタル コントロール アプリを使用して子供の GameChat アクティビティを監視できる機能など、プライバシーと安全に関する機能も追加しました。[ ‡ 4 ]
GameChatは、2025年4月2日に行われたNintendo Switch 2の発表会で、アプリケーション、「C」ボタン、マリオカートワールドやスーパーマリオパーティジャンボリー - Nintendo Switch 2 Edition + ジャンボリーTVなどのゲームでのインタラクティブなCameraPlay機能を紹介するNintendo Directで発表されました。[ 1 ] [ 5 ] GameChatは、Switch 2と同時に、2025年6月5日に発売初日のソフトウェアアップデートでリリースされました。[ 17 ]任天堂は、GameChatオープンアクセス期間の一環として、2026年3月31日までGameChatを無料にし、それ以降はNintendo Switch Onlineのサブスクリプションが必要になりました。[ 2 ]
GameChatは批評家から概ね好評を得ました。WiredはGameChatをSwitch 2の「最も注目すべき、まったく新しい機能」と評しました。[ 18 ]多くの批評家はGameChatをDiscord [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]やZoom [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]などと比較し、より家族向けの代替手段だと考える人もいました。[ 25 ] [ 26 ]多くのレビュアーは使いやすさを称賛し、Mashableは「 C」ボタンの搭載を便利だとし、HOMEメニューに戻る必要なく「チャットルームに出入りするのが非常に簡単」だと述べています。[ 9 ] [ 26 ] Business Insiderは、専門的なコミュニケーションよりも「手軽でカジュアルなマルチプレイヤーセッション向け」だと感じました。[ 27 ] GizmodoはGameChatのCameraPlay機能を混沌としていると評し、例えばマリオカートで青い甲羅に当たった時のプレイヤーの表情を見ることができる機能について、「画面から目を離さずに彼らの苦痛を目撃できるので、特に貴重なものだ」と述べている。[ 28 ]多くの批評家は、音声認識オプションの正確さと、特定の話者を識別する能力を称賛した。[ 25 ] [ 29 ]
GameChatに対する批判の中には、Nintendo Switch Onlineへの加入が必須であること、そして「C」ボタンが有料コンテンツとしてロックされているという認識につながったことなどがあったが、実際には再マッピング可能である。[ 9 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]画面共有機能については、フレームレートが低く圧縮率が高いことが批判され、[ 33 ] The Vergeは「カクカクしていて分かりにくい」と評した。[ 9 ]
本文中では、これらの参照箇所には二重短剣記号(‡)が付されています。