フロッグ(日本語:カエル、ヘボン式:カエル)は、 1995年のビデオゲーム『クロノ・トリガー』に登場する架空のキャラクターです。彼は、ゲームアーティストの鳥山明によってデザインされました。彼は中世の擬人化されたカエルの騎士で、宿敵のマグスによってその姿に変えられました。彼はグレンという名の人間として生まれ、今は亡き勇敢な騎士サイラスの友人でした。マグスの手によってサイラスが殺されるのを目撃し、カエルに変えられたフロッグは、マグスを殺してサイラスの仇を討つことを誓いました。ゲーム中、彼はマグスの最大の弱点である魔法使いに対する攻撃力を持つ古代の剣、マサムネ(日本語版ではグランドレオン)を入手します。フロッグはブロードソードを振るい、「水」の魔法と、マールのように回復魔法も習得できます。
ゲームの最終版におけるフロッグのデザインは、初期のキャラクターデザイン案にあった怪物のような男のキャラクターに取って代わるものである。フロッグは概ね好評を博しており、批評家の間ではフロッグとマガスの関係性について議論が交わされた。彼のセリフ、特に同時代の他のキャラクターとの話し方の違いについても議論が巻き起こった。
フロッグは、ビデオゲーム『クロノ・トリガー』に登場する半人半蛙のキャラクターで、ゲームの敵の一人であるマグスに呪いをかけられ、復讐を誓っている。フロッグは元々、スクウェアが戦闘をより面白くするために非人間キャラクターを使いたいというスタッフの要望から生まれた。彼らは豚や猿のコンセプトも検討したが、スタッフは人間と似すぎていると感じたため、蛙を選んだ。[ 1 ]フロッグは元々堀井雄二が描いた、ディテールや洗練さに欠けるスケッチから始まり、それを『クロノ・トリガー』のアーティストである鳥山明に渡した。[ 2 ]彼は、フィールドデザイナーの本根康行や増田明吉を含む、複数の『クロノ・トリガー』デザイナーのお気に入りとして挙げられた。 [ 2 ]『クロノ・トリガー』のディレクターである時田貴志は、フロッグとマグスが戦うエンディングを『クロノ・トリガー』の最高のエンディングの1つと見なした。[ 3 ]
日本語版のクロノ・トリガーでは、カエルの話し方は「強く、独立心があり、規律正しい男」のもので、ほとんどの人よりも「やや複雑な」話し方をする傾向がある。[ 4 ]英語版では、カエルはエリザベス朝時代の古英語のセリフを話す。ニンテンドーDS版のクロノ・トリガーでは、カエルのエリザベス朝時代のセリフは削除された。[ 5 ]
『クロノ・トリガー』では、フロッグは西暦600年の中世に生きる騎士です。彼には複数の目的がありますが、主な目的は、自分をカエルに変え、師であるサイラスを殺害した魔導師マグスを倒すことです。プレイヤーがフロッグに初めて出会うのは、マグスの軍勢に誘拐されたレーネ女王を救出しようとしている時で、彼はクロノとルッカに加わります。レーネ(そして彼女の子孫であるマール)を救出した後、彼は一行から離れます。クロノが伝説の剣マサムネを修理してフロッグに届けると、フロッグはマグスとの戦いで彼らを助け、最終的にマグスがゲームの主要な敵であるラヴォスを召喚したことで、彼らは過去に飛ばされます。フロッグが紀元前12000年にマグスと再会すると、マグスと戦う選択肢が与えられます。フロッグが戦うと、マグスは倒されます。彼がそうしない場合、マグスがパーティーに加わります。オプションクエストでは、フロッグが師匠を埋葬することができ、それによってマサムネはマサムネII世となります。フロッグはパーティーがラヴォスを倒すのを手伝うことができ、それによって西暦1999年に世界が滅亡するのを防ぐことができます。
続編のクロノ・クロスにはフロッグは登場しないが、別のキャラクターであるグレンが、名前、愛用武器、特殊スキルなど、複数の要素を共有している。[ 6 ] [ 7 ]ファイナルファンタジーXIVでは、フロッグをモデルにしたキャラクターが登場した。[ 8 ]
フロッグはクロノトリガーのフィギュアシリーズの一部として登場している。[ 9 ]
Game Informerのライター、ジェフ・コークは、フロッグとマガスはクロノ・トリガーで最もクールなキャラクターの一人だと感じており、フロッグがマガスを倒すこととマガスを仲間に加えることの間には、非常に強いジレンマがあったと述べている。 [ 10 ] TechRaptorのライター、ロバート・グロッソも同様に、フロッグとマガスの関係の重要性について論じ、彼らを「鏡像」と表現し、フロッグが戦士の原型に、マガスが黒魔道士の原型に当てはまることを指摘した。彼は、2人とも復讐心に駆られていると述べ、フロッグはマガスに、マガスはラヴォスに復讐しており、フロッグは他人を遠ざけ、復讐を孤独な償いとして行うことで、これ以上誰かを失わないようにしていると指摘した。彼は、マガスを助ける選択肢はフロッグのキャラクターの成長を反映しており、彼が復讐に飲み込まれるのを防いでいると感じた。 [ 11 ] IGNのライター、マーティ・スリヴァは、フロッグがクロノのパーティーに初めて加わる瞬間を、ビデオゲームにおける最高の初遭遇の1つと評し、「おそらく彼のお気に入りのRPGにおける、おそらく彼のお気に入りのキャラクター」だと感じた。彼はその理由として、フロッグのテーマと、その時点でのゲーム内の他のキャラクターと比較したフロッグの圧倒的な力を挙げた。 [ 12 ]作家のフレドリック・ノーマンは、フロッグに用いられていると思われるさまざまなテーマについて議論し、彼のさまざまな特性が「実存的迷路」を旅する彼の旅にどのように影響するかについても論じた。彼はまた、フロッグをマガスとの関連で議論し、両者とも「常に失敗する運命にある」こと、そして復讐の中心には「避けられない暗さ」があると主張した。 [ 13 ]
DS版クロノ・トリガーにおけるカエルのセリフの再ローカライズに関して、 Siliconeraのスタッフは、オリジナルの英語翻訳の方がカエルのセリフが優れていると感じ、ローカライズを元に戻すDS版のパッチを推奨した。[ 5 ]ライターのMichael P. Williamsは、カエルの話し方は魅力的だが「文法的に疑わしい」と感じ、同時代のキャラクターの中でそのような話し方をするのは彼だけだと指摘した。さらに、人間だった時でさえこのような話し方はしなかったと指摘し、より英雄的になりたいという願望からそうしているのではないかと示唆した。彼は、カエルのすべてが「英雄をにじみ出させている」と述べ、カエルがサイラスのようになりたいと願っていることは「異性愛規範的に、リーネ女王を守りたいという願望として実現されている」と論じた。[ 14 ] RPGFanのライターは、カエルをクロノ・トリガーのお気に入りのキャラクターに選び、ビデオゲームのキャラクターに感情移入したのはこれが初めてだったと述べた。彼は、オープニングでサイラスの墓から立ち去り、決意を固めて歩き去るシーンは「ありきたりで定型的」ではあるものの、鳥山明がデザインしたカエルのおかげでより良くなったと感じていた。[ 15 ]