Football Manager はFootball Managerシリーズの最初のゲームです。
ゲームプレイ


ゲームは完全にBASICで書かれていた。[1] [2]いくつかのバージョンでの試合ハイライトを除けば、テキスト表示とキーボード入力のみを使用していた。プレイヤーはチームを選択し、 4部リーグから1部リーグへの昇格を目指すが、その後は好きなだけシーズンプレイを続けることができる。プレイヤーはFAカップにも出場する。
チーム名と選手名は実在しますが、正確には表示されません。どのチームを選択しても、プレーヤーは常に第 4 ディビジョンから開始し、チームにはランダムに選手が配置されます。各選手には、スキル評価とエネルギー評価があります。選手はエネルギー評価を更新するために休息を取らなければならず、そうしないと負傷してしまいます。選手のスキル評価とエネルギー評価は、シーズン終了時にも変わります。チームには、ディフェンス、ミッドフィールド、アタック (選択したすべてのディフェンダー、ミッドフィールダー、アタッカーの合計スキル)、エネルギー (選択したすべての選手の平均)、士気 (チームが勝つと増加し、負けると減少) の評価があります。プレーヤーは、相手チームの評価に基づいてスキルのバランスをとるようにチームを選択できます (たとえば、相手の攻撃評価が高い場合はディフェンス評価を上げるなど)。
試合が進むにつれて、ゴールが決まると画面が更新される。アニメーショングラフィックのハイライト付きバージョンでは、ゴールへの試みがピッチの両端に等角投影の 3Dで表示され、スコアボードに現在のスコアが表示される。プレイヤーは試合の進行中はゲームに影響を与えることはできない。また、プレイヤーは財政のバランスを取る必要がある。週ごとの収入と支出が計算され、銀行ローンを借りることができる。基本的な選手移籍システムもある。ランダムに選手が購入可能になり、プレイヤーは入札できる。チームが最大の 16 人に達すると、購入可能な選手はなくなる。プレイヤーは自分の選手を売りに出し、入札を承諾または拒否することもできる。ゲームの進行状況はいつでも保存できる。カスタマイザーユーティリティがゲームに含まれていたため、プレイヤーはチームや選手の名前を変更できた。[3]
開発とリリース
ケビン・トムスは、タンディのTRS-80のクローンであるビデオ・ジニーで、テキストのみの最初のゲームを開発した。このタイトルは、トムスが11歳のときに最初にデザインしたボードゲームから発展したもので、それ自体は1968年のサッカー経営シミュレーションボードゲームであるサッカーマに触発されたものである。初期の反復はシリアルの箱と空白のカードデッキの厚紙をモデルにしていたが、トムスはZX81を購入し、これが「特にリーグの順位表や試合日程の計算などを自動化するのに、ゲームを実行するのにはるかに優れたツールである」と判断した後、コンピューターゲームに開発することを思いついた。[4]
その後、シンクレアのZX80とZX81に移植され、[5]トムスは1982年にゲームを発売するためにソフトウェアレーベルAddictive Gamesを設立した。その後、試合のハイライトを示すアニメーショングラフィックを追加してZX Spectrum [6]に移植された。このゲームは大ヒットし、1984年から1987年の間にさまざまなシステムに移植された。[7] [8] Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、BBC Micro、Commodore 64、MSX、DOSバージョンでは、試合のハイライトグラフィックなどのすべての機能が維持または改善されたが、その他すべて(Acorn Electron、Atari 8ビットコンピューター、[9] Commodore 16、Plus/4など)は、オリジナルと同様にテキストのみであった。
受付
フットボール・マネージャーは商業的に大ヒットし、発売から6年間で50万本を売り上げた。[10]ゲームメディアからは好評を博したが、シンクレア・ユーザーはチームや選手個人の評価が現実味に欠けるとコメントした。[11]試合の進行を観戦する興奮は、このゲームのハイライトとされることが多かった。[11] エレクトロン・ユーザーは、このゲームを「家庭用コンピュータでプレイできる最高の戦略ゲームの1つ」と評し、レビュアーのデイブ・カルロスは「このゲームを超えるものは出てこないだろう」と述べた。[12]
このゲームは1983年のゴールデンジョイスティック賞で最優秀戦略ゲームにノミネートされ、最終的にはメルボルンハウスのアドベンチャーゲーム『ホビット』に次ぐ2位となった。[13] 1985年、Computer Gamerのトニー・ヘザリントンは、このゲームを「スペクトラムコレクション - すべてのスペクトラム所有者が持つべき15のクラシックゲーム」に含めた。[2] 1991年までに、2.99ポンドの低価格版をレビューしたAmiga Powerは、このゲームが「このジャンルの他のほとんどすべてのゲームよりも機能が少ない」ものの「依然として非常に中毒性が高い」ため、わずか19%のスコアを与え、「クラシック」で「コンピュータゲームの伝説の1つ」と呼ばれた。[14] ZXスペクトラム版は、2004年のYour Sinclair誌の特別号で、史上26番目に優れたゲームに選ばれた。[15]
パーソナルコンピュータワールドのスティーブ・マンは「このプログラムから得られる満足感は保証できます。お勧めです」と述べている。[16]パーソナルコンピュータゲームズのボブ・ウェイドは「これは私が今までプレイした中で最も中毒性のあるゲームの1つです。失礼しますが、ウィンブルドンをカップ決勝に連れて行くところです」と述べている。[17]
レビュー
- ZXスペクトラムブック[18]
- ACE(アドバンスド・コンピュータ・エンターテインメント) – 1989年11月[19]
- ASM (Aktueller Software Market) – 1986 年 2 月
- アタリSTユーザー– 1988年6月[20]
- ASM (Aktueller Software Markt) – 1986 年 12 月[21]
- アミーガパワー– 1991年7月[22]
遺産
トムズは2015年8月、ビジネスアプリ開発の仕事経験を生かして、フォロワーにアイデアを売り込んだ後、 1982年のオリジナルのフットボールマネージャーゲームをモバイルデバイス用に書き直し始めました。 [23] [24]新しいゲームは、Football Star* Manager、別名Kevin Toms Football Star* Managerと題され、2016年にリリースされ、購入者(多くはオリジナルのFootball Managerシリーズの元プレイヤー)から圧倒的に好評を博しました。最初はiOSとAndroidでリリースされましたが、リリース以来、ゲームはmacOS、Windows 10、Amazon Fireに移植されています。このゲームは、新しいプラットフォームで入手できる限りオリジナルのフットボールマネージャーに近いものです。 [23] 2022年1月、トムズはオリジナルゲームの40周年を記念して、Football New Managerと題したフットボールマネージャーゲームの新バージョンの資金調達のためにKickstarterを立ち上げました。 [25]
参考文献
- ^ ブログ「The Ball is Round」のケビン・トムズ氏へのインタビュー
- ^ ab 「スペクトラムコレクション」、トニー・ヘザリントン、コンピュータゲーマー、1985年8月
- ^ フットボールマネージャーのオリジナル説明書[永久リンク切れ ] Acorn Electron World で再現
- ^ドノヴァン 、トリスタン(2010)。リプレイ:ビデオゲームの歴史。ルイス、イーストサセックス:イエローアント。pp.114-115。ISBN 978-0-9565072-0-4。
- ^ シンクレア・ユーザー誌のプレス広告、1982年5月
- ^ 「Football Manager」MobyGames . 2009年9月2日閲覧。
- ^ Micro Adventurer 誌のプレス広告、1984 年 7 月
- ^ mobygames.com の Football Manager
- ^ Colin Lennox によって Atari Basic に変換されました。
- ^ スタッフ (1992)。「Amiga 百科事典: Activision から Adventure まで」。Amiga Format (特別号 4): 10。
- ^ ab 「オウムのように病気になる」、シンクレア・ユーザー、1983年2月
- ^ フットボールマネージャーレビュー、デイブ・カルロス、エレクトロンユーザー、1986年4月
- ^ 「ゴールデン ジョイスティック アワード」、C&VG、第 29 号
- ^ Football Manager レビュー、Amiga Power、1991 年 7 月
- ^ 「歴代トップ 50 ゲーム」。Your Sinclair。Imagine Publishing。2004 年 11 月。
- ^ 「Personal Computer World (1983-05)」。1983年5月11日 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「パーソナルコンピュータゲーム第11号」 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「ZX Spectrum Book - 1982 to 199x, The」 2006年3月11日 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「ACEマガジン第26号」1989年11月。
- ^ 「Atari ST User (Vol. 3, No. 04) - June - 1988: Atari マガジンスキャン、PDF」。
- ^ “Aktueller Software Markt (ASM) Magazine (1987 年 1 月)”. 1987 年 1 月。
- ^ https://archive.org/details/Amiga_Power_Issue_03_1991-07_Future_Publishing_GB/page/n79/mode/2up [リンク切れ ]
- ^ 「Kevin Toms Blog」より。
- ^ アンドリューが『フットボール・マネージャー』第1作の著者ケビン・トムズに語る – コースト・アンド・カウンティ・ラジオのサタデー・スポーツ、2021年2月13日、 2021年8月3日閲覧
- ^ トムズ、ケビン [@KevinToms] (2022年1月6日). 「Kickstarterの資金調達が90%に達したことを嬉しく思います。あと少しです。Football New Managerのアップデートをテスト中です。 - もう一歩進んでいます:)」(ツイート) 。2023年10月27日閲覧 – Twitter経由。
