| 最終的な解放 | |
|---|---|
| 開発者 | 総合的なデザイン |
| 出版社 | 戦略シミュレーション |
| ディレクター | アンドリュー・グリーンバーグ ケン・ライトナー |
| プロデューサー | ジョン・エバーハート |
| プログラマー | ケン・ライトナー |
| アーティスト | ブライアン・ミード |
| 作曲家 | サムサラプロジェクト |
| シリーズ | ウォーハンマー40,000 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 1997年11月20日[1] |
| ジャンル | ターン制戦術 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Final Liberationは、 1997 年にMicrosoft Windows向けにリリースされ、2015 年にGOG.comで再リリースされたターン制戦術 ビデオゲームです。このゲームは、架空のWarhammer 40,000 の世界を舞台にしたテーブルトップ ウォーゲームであるEpicをベースにした最初のビデオゲームとしてよく知られています。これは、他のジャンルのゲームの背景として使用するのではなく、コンピューター上でテーブルトップの体験を再現する試みです。その結果、このゲームはルールとスタイルの面でテーブルトップ ゲームから大幅に借用しており、ゲーム戦争で成功するには運と戦術の組み合わせが求められます。
ゲームプレイ
このゲームにはキャンペーンとスカーミッシュの 2 つのモードがあります。キャンペーン モードでは、プレイヤーは一連のリンクされたゲームを通じて惑星 Volistad から Ork を根絶します。新しいユニットの募集には経験値システムが付属しており、新しく募集したユニットは熟練したベテランよりも効果が低くなります。キャンペーン モードはシングル プレイヤーのみで、プレイヤーが使用できるのは Imperium of Man のみです。スカーミッシュ モードでは、プレイヤーはホット シートモード、またはローカル ネットワークやインターネットを介したネットワーク プレイを介して、コンピューターまたは人間が制御する一連の対戦相手と対戦する戦闘を設定できます。このような戦闘は、広大なマップから小さなマップまでさまざまなサイズでプレイできます。[要出典]キャンペーンとは異なり、このモードでは Ork を完全にプレイできます。
ゲーム内の各戦闘はターン制システムで行われ、プレイヤーは利用可能なすべてのユニットのすべてのアクションを実行するか、またはプレイヤーが交互に 1 つのユニットで行動します。
キャンペーンは非線形のストーリーラインを特徴としており、プレイヤーは帝国軍を操作して惑星ヴォリスタッド[2]をオークの侵略者から解放します。各ステージで支配した領土によって、ユニットの交換と修理に利用できるポイントが決まります。
ユニットとフォーメーションの選択は、ゲームのキャンペーン モードの大きな部分を占めます。オークと帝国の両陣営には、さまざまなユニットが用意されています。これらのユニットには、Warhammer 40,000 の世界から選ばれた歩兵、地上車両 (戦車、装甲兵員輸送車、砲兵)、航空機など、さまざまなものが含まれています。特定のマップで勝利すると、超重戦車やタイタンなどの専門ユニットにアクセスできるようになります。
ゲームには、CGI と混合されたライブアクションのカットシーンも含まれています。
受付
PC Gamer USのT.リアム・マクドナルドは「ファイナル リベレーションは楽しく、戦術的にやりがいのあるゲームで、PCで初めてウォーハンマーシステムを忠実に再現している」と書いている。彼はグラフィックを批判しながらも、「コンピューター ゲームにようやくウォーハンマーの名にふさわしいゲームが登場した」と結論付けている。 [4] Computer Gaming Worldでは、ティム・カーターがマクドナルドのグラフィックに対する批判に同調し、ファイナル リベレーションを「おそらく私が長年見てきた中で最も醜いゲーム」と呼んだ。しかし、彼はゲームを楽しみ、「より良いグラフィック以外に、これ以上何を求めることができるだろうか」とまとめている。 [3]
Computer Games Strategy Plusのフィル・テは、このゲームには「癖や特異性」があると感じ、その人工知能、インターフェース、フルモーションビデオのカットシーンを批判した。しかし、彼は「 40Kファンなら、おそらくこのゲームを購入するだろう。そうでないなら、おそらく購入すべきだ」と結論付けた。[5]
『ファイナル リベレーション』は、1997 年のGameSpotの「ベスト シネマティクス」賞の次点となり、この賞は『モンキー アイランドの呪い』に贈られた。編集者は「SSI による人気 SF テーブルトップ戦争ゲームの変換には、特別なサプライズが詰まっている。フルモーション ビデオ シネマティクスは、考えられる限りの最高予算のゲーム リリースに匹敵するものだ」と書いている。[6]
レビュー
- バックスタブ#8 [7]
参考文献
- ^ スタッフ (1997年11月17日). 「Now Shipping」. PC Gamer . 1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月6日閲覧。
ただいま発送中:「Warhammmer 40K: Liberation...」 - ^ 「ファイナル リベレーション: ウォーハンマー エピック 40,000」.
- ^ ab Carter, Tim (1998年1月16日). 「Final Liberation: Warhammer Epic 40,000」. Computer Gaming World . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab McDonald, T. Liam (1998年2月). 「Final Liberation: Warhammer Epic 40,000」. PC Gamer US . 2000年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Thé, Phil. 「Final Liberation」。Computer Games Strategy Plus。2005年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ。「ベスト&ワーストアワード1997」。GameSpot。2001年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月16日閲覧。
- ^ 「Backstab Magazine (フランス語) Issue 08」。
外部リンク
- 公式ページ(アーカイブ)
- ファイナル リベレーション: MobyGamesの Warhammer Epic 40,000
