『ファサード』は、マイケル・マテアスとアンドリュー・スターンによる2005年のインタラクティブ・ストーリーテリング・ビデオゲームです。開発者たちは本作を「インタラクティブ・ドラマ」と位置づけ、プレイヤーはテキスト入力を用いて、関係に葛藤を抱えるトリップとグレースという2人の登場人物と会話をします。ゲームでは、自然言語処理を含む人工知能の手法を用いて、プレイヤーと2人の登場人物との会話をシミュレートしています。開発者のマテアスとスターンは共に人工知能とインタラクティブ・エンターテインメントに興味を持ち、1998年から本作の開発に着手しました。
発売後、Façade はその革新的なデザインで賞賛され、ビデオゲームにおける人工知能の潜在的な利用について議論を巻き起こした。スラムダンス独立ゲームフェスティバルでグランプリを受賞し、2004 年のシーマス・マクナリー大賞の最終候補にもなった。発売後、Façade はそのデザインでさらに後世から賞賛されたが、ゲームの現代における影響と影響力については意見が分かれた。Façadeは数多くの学術分析の対象となっており、デジタルゲームとしても電子文学としても議論されている。[ 2 ] [ 3 ]
そのインタラクションモデルから生じるぎこちなく予期せぬ挙動のため、このゲームはカルト的な人気を博し、 YouTubeの実況プレイ動画からインターネットミームが生まれた。続編として計画されていた『The Party』は2006年に開発が開始されたが、2013年に中断され、2024年に再開された。
一人称視点でプレイするこのゲームは、プレイヤーがキーボードを使って自由に動き回れるアパートを舞台としています。ゲームを開始する前に、プレイヤーはリストから名前を選択します。これは、ゲーム内の2人のキャラクター、トリップとグレースがプレイヤーに話しかける際に反映されます。[ 4 ]プレイヤーは、テキスト入力でトリップとグレースに話しかけたり、マウスを使って体の部位を選択して操作したりすることで、トリップとグレースと交流できます。操作には、いつでもキャラクターを慰めたり、抱きしめたり、キスしたりするオプションが含まれます。[ 5 ] [ 6 ]
このゲームは自然言語処理を使用して、プレイヤーの入力から特定のキーワードを識別し、その文脈を推測して、会話やプレイヤーの行動に対するトリップとグレースの反応に影響を与えます。[ 5 ]カップルは、笑い、興奮、驚き、怒りなど、さまざまな方法で反応することができます。プレイヤーが不適切な行動をとると、トリップとグレースはひどく不快感を示します。[ 7 ]度重なる無礼はプレイヤーの退場につながる可能性があり、[ 8 ]過度な身体的親密さも同様です。[ 6 ]キャラクターの行動と物語の進行は、これらの相互作用によって影響を受けるオープンエンドです。[ 9 ]プレイヤーは、アパート内のさまざまなオブジェクトや家具をクリックして操作することもでき、それによってキャラクターの反応や新しい会話が引き起こされます。[ 7 ] [ 10 ] [ 9 ]
Façadeは、夫婦であるトリップとグレースを題材にした一幕劇として構成されたインタラクティブドラマビデオゲームです。 [ 8 ]プレイヤーは、ニューヨーク市の夫婦のアパートでの夜の集まりに招待された長年の友人の役割を担います。最初はトリップとグレースは友好的ですが、プレイヤーが彼らの結婚生活の崩壊を目撃するにつれて、敵対的になります。[ 10 ]
ゲームは黒い画面から始まり、トリップがプレイヤーに電話をかけてアパートに招待するナレーションが流れます。[ 11 ]プレイヤーが名前を選択すると、ドアの前にスポーンし、カップルの口論を耳にします。その後、トリップがドアを開けてプレイヤーを中に入れます。[ 5 ]滞在中、プレイヤーはグレースとトリップと、最近のイタリア旅行、トリップがバーで用意する飲み物、グレースのアパートの模様替えの試みなど、さまざまな話題について話すことができます。[ 12 ]その他、仕事、趣味、家族、セックスライフ、離婚の可能性などについても話すことができます。[ 7 ]
Façade が進むにつれて、カップルは口論になり、さまざまな非難や受動攻撃的な発言を交わします。[ 13 ] [ 9 ]プレイヤーは議論でどちらかの側に立つように促され、最終的にはグレースかトリップのどちらかが彼らの関係について質問します。[ 5 ]ゲームが最終段階に近づくと、カップルは友人に結婚生活の修復方法と、どちらに問題があるのかについてアドバイスを求めます。[ 4 ]
最終的に、グレースとトリップは、お互いに言わずに性的な関係を持っていたなど、自分自身や関係について長年隠してきた秘密を告白することができます。[ 14 ]その後、Façadeは3つの方法で終了します。トリップまたはグレースが関係を終わらせるか、2人が和解するか、または何も変わっていないとプレイヤーに告げ、プレイヤーが去った後も口論を続けるかのいずれかです。[ 7 ]このゲームは、プレイヤーがカップルとの会話が他の方法で進む可能性を発見できるように、複数回プレイすることを想定しています。 [ 15 ]
マテアスはアンドリュー・スターンと5年かけて、自己資金と限られた予算でFaçadeを共同開発した。開発前、マテアスはカーネギーメロン大学コンピュータサイエンス学部の博士課程の学生であり、スターンは仮想ペットビデオゲームシリーズPetzのプログラマー兼デザイナーだった。[ 5 ]マテアスとスターンは、人工知能とインタラクティブエンターテインメントの交差点に関する一連の会議で発表し、1998年に長期的な「インタラクティブドラマ作品」と「商用製品のプロトタイプ」の初期作業を開始した。[ 14 ]
2000年、マテアスとスターンは「信憑性のあるエージェントとインタラクティブなプロットを統合したインタラクティブなストーリーの世界を構築する」というフルタイムの共同プロジェクトを正式に開始し、「夫婦がプレイヤーを夕食に招待する家庭ドラマ」を中心としたゲームを作成する計画を立てた。[ 16 ]有機的で信憑性のあるキャラクターの行動を開発するために、マテアスとスターンは、複数のキャラクターの表現を「信憑性のあるエージェント」としてプログラムおよび整理するための「行動言語」と呼ばれる複雑なプログラミングフレームワークと、ストーリー内のイベントを整理して相互作用をプロットの緊張と解決に導く「ドラママネージャー」を開発した。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Façadeは、開発者のWebサイトから無料ダウンロードとして2005年7月にWindows向けにリリースされた。
Façadeのリリース後、Mateas と Stern はThe Partyというタイトルの続編プロジェクトを制作する計画を立てた。Façade のデザインを基に、 The Party はディナー パーティーに招待されるという筋書きを中心に展開し、ゲーム プレイは 10 人のキャラクターに対応できるように拡張され、環境とのインタラクションが増え、セックスや暴力を含むより成熟した複雑な物語の展開が盛り込まれる予定だった。[ 5 ]商業製品として意図されていたThe Party は、ゲームの人工知能を作成するために必要な少数のデザイナーとプログラマーのチームに資金を提供するための投資が必要だと Stern は指摘した。[ 4 ] 2013 年、Mateas は他のプロジェクトを追求するためにThe Partyの開発が中止されたことを確認した。 [ 20 ] 2024 年 9 月、Mateas と Stern はインタビューで開発が再開されたと述べた。[ 21 ]
発売当時、多くの批評家が『Façade』に好意的なレビューを与えた。NBC News [ 6 ] 、ニューヨーク・タイムズ、ニューズウィーク、ボストン・フェニックスなどの複数の出版物が、このゲームの技術的成果を称賛し、ビデオゲーム、インタラクティブ・エンターテインメント、AIの進化にとって重要な一歩であると書いた。[ 11 ] Gamasutraは、 『Façade』を『The Sims』や『Grand Theft Auto』よりも「これまで作られた最も重要なゲームの1つであり、おそらく過去10年間で最も重要なゲーム」と評した。レビュアーのアーネスト・アダムスは、このゲームのデザインを「革命的」かつ「技術的に野心的」と呼び、自然言語解析と会話インタラクション、自然言語生成、感情モデリング、顔の表情、ボディランゲージの5つの技術的成果を挙げた。 [ 22 ]エコノミストは、「グラフィックが向上するにつれて、人工知能はビデオゲームのデザインにおいてますます重要な部分になりつつある」と考察した。[ 23 ]
批評家たちは、このゲームがキャラクターやストーリーをどのように扱っているかについても論じ、その試みが革新的であると評価した。アダムスは、当時のほとんどのビデオゲームとは異なり、勝利条件がなく、信憑性のある人間関係に焦点を当てている点を高く評価した。[ 22 ]他の多くの人々は、複雑なAIによって、ビデオゲームはアクション主導ではなくキャラクター主導でも同様に魅力的になり得ることをファサードが示したと述べた。 [ 12 ] [ 24 ]ニューヨーク・タイムズのレビューを担当したセット・シーゼルは、「これは、戦闘と同じくらいキャラクターが強くゲームを動かし、射撃場と同じくらいメロドラマが動く未来である」と書いた。[ 12 ]ニューズウィークとNBCニュースは、ファサードは感情の深みのあるインタラクティブドラマのキャラクターを作成するための正しい方向への一歩であると主張した。[ 24 ] [ 25 ]ニューズウィークは、これは過去10年以内にようやく表現され始めた女性ゲーマーにとって特に魅力的であると述べた。[ 24 ]他の出版物では、このゲームの自由度の高さが取り上げられ、あらかじめ決められた物語の分岐に従うのではなく、プレイヤーがリアルタイムでストーリーを変更できる点が称賛された。[ 11 ] [ 22 ] Wiredの見解では、Façadeのアプローチはより没入感のある体験を提供した。[ 11 ]
Façadeは2006年のスラムダンス・インディペンデント・ゲーム・フェスティバルでグランプリを受賞した。[ 26 ]このゲームの初期バージョンは、2004年のインディペンデント・ゲーム・フェスティバルのシーマス・マクナリー・グランプリのオープン部門のファイナリストにもノミネートされた。[ 27 ] [ 28 ]

Façadeの回顧的評価では、人工知能の応用における技術的成果と大衆的な魅力が認められています。[ 2 ]かつてGamasutraと呼ばれていたGame Developer は、このゲームを「重要な研究と文化のマイルストーン」と評し、人工知能の設計の独自性と複雑さから、Façadeは「ビデオゲームに消えない痕跡を残した」プロジェクトであると指摘しました。 [ 7 ]同様に、ガーディアン紙は、 Façade を感情的人工知能の進歩における「興味深い」マイルストーンであり「魅力的な実験」であると評しました。[ 18 ]また、このゲームは、当時としては独立系ビデオゲームとしては異例なほど、主流の注目を集めたことでも認められています。Rock Paper Shotgunは、このゲームは「科学論文が書かれるに値するほど最先端でありながら、ゲーム界に広まるほどプレイしやすく興味深い」と評しました。[ 29 ]
発売から10年間、Façadeはカルト的な人気を獲得し、いくつかのインターネットミームを生み出した。これは主に、AIが不適切と判断した行動(時には意味不明なものもあった)に対するグレースとトリップのぎこちない反応を利用したYouTubeの「 Let's Play」動画によるものだった。 [ 7 ]当時、多くの著名なYouTuberがプレイ動画で数百万回の再生回数を獲得した。PC Gamerは、このゲームが「インターネットミームとして再興」したきっかけは、700万回以上の再生回数を獲得したPewDiePieの最初のゲーム動画にあるとし、 JacksepticeyeとThe Gaming LemonもFaçadeの主流での認知度向上に貢献したと指摘した。[ 10 ] Game Developerは、「おそらく[ Façadeの]最大のインパクトは、学術会議の場以外でも人々がこのゲームを知っていることだ」とコメントした。[ 7 ]
過去のレビューの中には、対人関係のシミュレーションとしてのFaçade の出来栄えについて賛否両論の意見を表明しているものもあり、 Rock Paper Shotgunは、このゲームがその後の業界全体に与えた影響は過大評価されていると指摘している。[ 29 ] PC Gamer は、 「Façade を意図通りにプレイすれば…その AI システムは驚くほどよく機能する」と述べ、プレイヤーの入力に対するキャラクターの反応を称賛しているが、このゲームが「真のインタラクションに依存しているため…悪用されやすい」とも指摘している。[ 10 ] 1001 Video Games You Must Play Before You Dieに寄稿した Chris Dahlen は、このゲームを「完成したゲームというより実験」と表現し、「グラフィックは基本的で、パーサーも完璧ではない。Grace と Trip は、認識できない提案に対してぎこちない視線や恐怖の表情で反応することが多い」と述べている。[ 8 ]スタンフォード・デイリーのジュリー・フクナガは、このゲームに対する賞賛は当然であり、当時「非常に影響力があった」としながらも、「視覚的に不自然」で「頻繁に不具合がある」と批判し、物語は夫婦間の葛藤を非現実的に描写しており、「救いようのないキャラクター」が登場すると指摘した。[ 30 ]