| 誰もが携挙に赴いた | |
|---|---|
| 開発者 | チャイニーズルーム[a] |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| ディレクター | ジェシカ・カリー |
| デザイナー | アンドリュー・クロウショー |
| ライター | ダン・ピンチベック |
| 作曲家 | ジェシカ・カリー |
| エンジン | クライエンジン |
| プラットフォーム | プレイステーション4 Windows |
| リリース |
|
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『Everybody's Gone to the Rapture』は、2015年にThe Chinese Roomが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 4向けに発売したアドベンチャー ゲームである。 [2]ゲームの舞台は、住民が謎の失踪を遂げたイギリスの小さな村。TheChinese Roomによる『Dear Esther』 (2012年)の精神的後継作とされている。 [3] PlayStation 4向けに2015年8月11日に、 Windows向けに2016年4月14日に発売された。批評家からは好評を得た。
ゲームプレイ
『Everybody's Gone to the Rapture』では、プレイヤーは住民が謎の失踪を遂げたイギリスの小さな村を探索する。プレイヤーは世界中の浮遊する光とインタラクトすることができ、そのほとんどは物語の一部を明らかにすることができる。プレイヤーはドア、ラジオ、電話、柵、電源スイッチなどのオブジェクトとインタラクトすることができる。[4]
プロット
このゲームの舞台は 1984 年のシュロップシャーの架空の村、ヤウトンです。プレイヤーの目的は、村の全員がなぜ、どのようにして姿を消したのかを探索して発見することです。謎の浮遊する光の球体が空中を漂い、プレイヤーを他の人間の形をした光で構成されたシーンへと導きます。これらのシーンは、以前に起こったさまざまな出来事を再現しています。谷間のシーンからシーンへと球体の証拠をたどり、会話、録音、放送を再生する電話やラジオを見つけると、最終的にゲームのメイン イベントである「携挙」のパズルのピースがすべて手に入ります。
ゲームには 5 つのエリアがあり、それぞれが異なるキャラクターを中心に展開します。主な主人公は、天文台の科学者であるキャサリン「ケイト」コリンズ博士とその夫のスティーブン アップルトンです。仕事中、ケイトとスティーブンは夜空に奇妙な光のパターンに遭遇します。彼らはそれが未知の生命体であると考えています。彼らは、そのパターンが鳥や牛などの他の生命体に感染し、時には死に至らしめ、その後人間に広がるのを観察します。ケイトは、そのパターンが人間とコミュニケーションを取ろうとしているが、人間はそれが人間に与えている害に気づいていないと結論付けます。
ケイトは、スティーブンと元婚約者のリジー・グレイブスとの不倫について対峙した後、天文台に閉じこもり、物語の大部分をパターンとのコミュニケーションに費やします。この間、スティーブンはパターンが人類を滅ぼすほどの致命的な脅威であると確信するようになります。
谷の住民のほとんどが原因不明の出血の症状に襲われ始める。残された録音に医師が記しているように、これは通常脳腫瘍にみられる脳内圧迫症状である。他の人々も姿を消し、奇妙な光の粒がちらつく部屋と正体不明の灰の匂いが残る。これがパターンと関連があり、封じ込めなければ村の外にまで広がると確信したスティーブンは、地方自治体にその地域を隔離し、道路を封鎖し電話線を切断するよう要請する。地元住民はスペイン風邪の流行によるものだと聞かされるが、懐疑的な人が多く、死体が跡形もなく消え始めるとさらに懐疑的になる。
町の人口が急速に減少するにつれ、スティーブンは隔離措置が失敗し、「パターン」、またはよく言われる「それ」が適応することを学んだことに気付きます。彼は、それが直接の人間との接触だけでなく、電話線、ラジオ波、テレビを通じて移動することを学んだと考えています。これを考慮して、彼は必死に地方政府に谷にガスを撒かなければならないと主張します。
ゲームの最後から2番目の章で、プレイヤーは、谷にいる他の感染者全員が死亡したことを確認したら自殺するつもりで神経ガス爆弾の攻撃を待ち構えていたバンカーに導かれる。谷の外にいる誰にも電話で連絡が取れなくなったとき、彼は自分が失敗し、パターンがおそらく地球全体に広がっていることに気づく。パターンが彼を襲い、彼は「それ」と対峙する。彼は「それ」に、連れ去られないようにガソリンを体にかけ、自分に火をつけることに決めたと告げる。燃料に点火する直前、光のパターンの中にケイトの姿が現れる。スティーブンは畏敬の念を抱き、彼女に手を伸ばしている。シーンはフェードアウトし、スティーブンのライターが手から滑り落ちて地面に落ち、ガソリンに引火する。
ゲームの最後の部分では、プレイヤーは展望台の鍵のかかった入口ゲートの内側に転送されます。プレイヤーは丘を登って最上部の展望台まで進み、中に入ると暗闇の中にケイトの人間の光の形が見え、最後の録音が聞こえます。彼女は自分が最後に残ったと述べ、彼女は「それ」とのコミュニケーションに成功したことが明らかになります。ケイトは、谷の人々、鳥、昆虫、牛など、パターンがすべての人にしたことに対してパターンがしたことは間違っていたと説明します。パターンは、今は一緒にいたい人はみんな一緒にいて、みんなが自分の相手を見つけてもう一人ではないので、間違っていないと反論しました。ケイトは、自分がようやく理解したことを説明し、自分の運命を受け入れ、自分と「パターン」はすぐに他の人たちと合流するだろうと言います。彼女は、人類はついに「恐れることなく、逃げることができる」と述べています。ケイトは振り返り、上から降りてくる模様が彼女に手を伸ばしているのに手を伸ばしているように見えます。彼女の最後の言葉は、その模様は彼女自身の対応物であるという信念でした。
発達
Dear Estherの開発中、チームはインタラクティブな要素を導入したいと考えていた。これが非現実的であることが判明したとき、Everybody's Gone to the Raptureのコンセプトが生まれた。[3]開発者は、ジョン・クリストファーのThe Death of Grassやチャールズ・エリック・メインのThe Tide Went Outのような「60年代と70年代の非常にイギリス的な黙示録的なSF」に触発された。[5]声優陣には、マール・ダンドリッジ、オリバー・ディムズデイル、エイミー・フィオン・エドワーズ、スーザン・ブラウン、ジョナサン・ベイリーがいる。
チームはクラウドファンディングやアルファ版の販売ではプロジェクトに必要な資金を十分に集められないと感じたため、ソニーのサンタモニカスタジオと提携することを決定した。 [6] [7]ゲームのWindows版は2016年4月14日にリリースされた。[8]ジェシカ・カリーが作曲したゲームのサウンドトラックは、英国で ソニー・クラシカルから28曲入りアルバムとして出版された。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『Everybody's Gone to the Rapture』は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。[11]
GamesRadarは、このゲームを「勇敢で、[...] 挑戦的で、[...] 不可欠なもの」と評した。[12]一方、IGNは「世界の終わりへの美しくも悲痛な旅」と評した。[13] Everybody 's Gone to the Raptureは、KotakuのKirk Hamiltonによる「今年のベストゲーム」リストや、GameSpotのAlexa Ray Corrieaによる「今年のベストゲーム」リストなど、いくつかのリストに掲載された。[14 ]
一部の評論家は、プレイヤーのインタラクティブ性が低すぎると批判した。ジム・スターリングは、「ウォーキング・シミュレーター」と揶揄されることの多いゲームを分析しながら、Everybody's Gone to the Raptureは、ゲームの進行に合わせて雰囲気を変えないことや、ゲーム自体よりもバックストーリーを面白くすることなど、このジャンルではやってはいけないことの典型であると述べた。彼らは、このゲームをGone HomeやThe Stanley Parableと比べ、不利な評価を下した。[17]
賞賛
注記
- ^ サンタモニカスタジオによる追加作品。
参考文献
- ^ Pinchbeck, Dan (2015年6月11日). 「Everybody's Gone to the Rapture Comes to PS4 August 11th, 2015」. PlayStation . 2015年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月11日閲覧。
- ^ “Everybody's Gone to the Rapture”. thechineseroom.co.uk . 2012年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月30日閲覧。
- ^ ab Matulef, Jeffery (2012年7月30日). 「Dear Estherの精神的後継作Everybody's Gone to the Raptureの詳細」Eurogamer . 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月1日閲覧。
- ^ 「Everybody's Gone to the Rapture レビュー: 忍耐の美しい試練」。ガーディアン。2015年8月13日。2021年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月14日閲覧。
- ^ McMullan, Thomas (2014年7月27日). 「文学とゲームが衝突する場所」. Eurogamer . Gamer Network. 2021年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月28日閲覧。
- ^ Grayson, Nathan (2013年8月22日). 「Dear Esther Dev's Rapture は PC にはもう登場しない」Rock, Paper, Shotgun . 2013年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月22日閲覧。
- ^ Carmichael, Stephanie (2012年7月3日). 「インタビュー: Everybody's Gone to the Rapture と Amnesia: A Machine for Pigs」. GameZone . 2012年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月30日閲覧。
- ^ Morrison, Angus (2016年4月1日). 「Everybody's Gone To The Rapture が PC 向けにリリースされることが確定」PC Gamer。2016年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月1日閲覧。
- ^ “Everybody's Gone to the Rapture for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic . 2019年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月11日閲覧。
- ^ “Everybody's Gone to the Rapture”. Metacritic . 2016年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年5月28日閲覧。
- ^ 「Everybody's Gone to the Rapture」www.metacritic.com . 2023年10月13日閲覧。
- ^ Sakuroaka-Gilman, Matthew (2015年8月10日). 「Everybody's Gone to the Rapture レビュー」. GamesRadar . 2015年8月10日閲覧。
- ^ Sliva, Martin (2015年8月10日). 「Everybody's Gone to the Rapture Review」. IGN . 2015年8月10日閲覧。
- ^ ハミルトン、カーク。「カーク・ハミルトンの2015年トップ10ゲーム」Kotaku。2016年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月31日閲覧。
- ^ Corriea, Alexa Ray. 「Alexa Ray Corrieaの2015年トップ5ゲーム」Gamespot。2016年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月17日閲覧。
- ^ 「ハイスコア: 2015年のベストビデオゲーム」。Kill Screen。2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月22日閲覧。
- ^ Sterling, Jim (2015年8月17日). Walking Simulators (The Jimquisition). YouTube .
- ^ abcdef 「2015 TIGA Winners」。TIGA。2016年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月13日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details Everybody's Gone to the Rapture」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月29日閲覧。
- ^ abcdefghij 「2016年のゲーム」。BAFTA。2016年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月11日閲覧。
- ^ abcdefghi 「2016 GANG Awards Winners」。GANG。2020年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月19日閲覧。
- ^ “Writers' Guild Award winners 2016”. 2016年1月18日. 2017年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月19日閲覧。
- ^ abcde 「2016 Develop Awards」。Develop。 2016年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月19日閲覧。
- ^ abc 「Emotional Games Awards 2016」。2017年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月19日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
