| エクスタティカ | |
|---|---|
カバーアート:Carl Critchlow | |
| 開発者 | アンドリュー・スペンサー・スタジオ |
| 出版社 | サイグノシス |
| ディレクター | アンドリュー・スペンサー |
| プロデューサー | グレッグ・ダドル |
| デザイナー | アンドリュー・スペンサー |
| プログラマー | アンドリュー・スペンサー |
| ライター | アラン・マンドロン |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows |
| リリース | |
| ジャンル | サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
Ečstatica は、イギリスのチーム Andrew Spencer Studios によって開発され、 1994 年にPsygnosisによってリリースされたMS-DOS用のサバイバル ホラー ゲームです年には 続編のEcstatica IIがリリースされました。
ゲームプレイ
ゲームプレイは三人称視点で、視野角は自動的に切り替わります。プレイヤーは男性または女性のキャラクターを選択できます。プレイヤーはさまざまな方向に忍び寄ったり、歩いたり、走ったりすることができます。キャラクターは 2 つのアイテム (両手に 1 つずつ) を運ぶことができます。ゲーム全体を通して、キャラクターは常に悪魔の脅威にさらされています。さまざまな動きを使って悪魔と戦わなければなりません。これにより、格闘ゲームの要素が加わります。アクションとアドベンチャーの要素に加えて、ゲームにはブラックユーモアや下品なユーモアの瞬間も含まれています。
プロット
舞台は西暦 928 年の北ヨーロッパです。旅人 (プレイヤー) は、食料と避難場所を求めてティリッヒという町にやって来ます。しかし、その町は悪魔に侵略されているようです。旅人は町民を助け、若い魔女エチュスタティカを彼女の憑依から解放して町の呪いを解かなければなりません。
発達
当初、開発者のアンドリュー・スペンサー・スタジオはアンドリュー・スペンサー自身だけで構成されており、彼は何年もかけてEcstaticaで使用されるゲームエンジンを独力で開発しました。[ 1]開発の残りの期間、チームはスペンサーと映画アニメーションの専門家であるアラン・メインドロンの2人に拡大しました。[1]
このゲームでは、キャラクターの表示に独自の楕円体グラフィックを使用しています。各キャラクターは、体のさまざまな部分を近似した楕円体で作られています。木や低木などの環境も楕円体で構築されています。これにより、当時の他の一般的なポリゴンベースのゲームよりも角ばった感じが少なくなり、ゲームに独特の美的感覚が生まれました。 [2] Andrew Spencer は、「主な利点は、有機的な外観のキャラクターです。三角形は硬くてロボットのような外観の人物になりがちですが、楕円体を使用すると、より丸みのある人間的な代替物を作成できます。楕円体を使用すると、より少ない形状ではるかに見栄えの良いキャラクターを作成できるため、より効率的でもあります。」と説明しています。[1]
Ecstatica II の開発中にゲームは改良され、タンク コントロールの改善や 640x480 の高解像度のプリレンダリング バックグラウンドなどの重要な修正がいくつか行われました。このバージョンでは、プリレンダリング バックグラウンドとソフトウェア レンダリングの一部にグラフィックの不具合も発生しました。
受付
Computer Gaming World 誌は、Ecstatica を1994 年の「年間最優秀アドベンチャー」にノミネートしたが、 Relentless: Twinsen's Adventureに敗れた。編集者はEcstaticaについて、「風変わりなキャラクターと珍しいストーリーラインが際どいユーモアと融合し、一風変わったアドベンチャーを生み出している」と書いている。 [5] 1996 年、GamesMaster は「歴代トップ 100 ゲーム」でこのゲームを 69 位にランク付けした。[6]
レビュー
- ホワイトウルフ・インフォビア#55 (1995 年 5 月)
参考文献
- ^ abc 「NG アルファス: エクスタティカ 2」.次世代。 No. 24.イマジン・メディア。 1996 年 12 月。183–6 ページ。
- ^ Plunkett, Luke (2011年8月2日). 「Horror Comes In Many Forms (Including Tiny Ellipsoid Cocks)」Kotaku . 2011年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月2日閲覧。
- ^ Allen L. Greenberg (1995 年 2 月)。「Computer Gaming World - Issue 127」(127): 102–104。2015年8 月 5 日閲覧。ECSTATICA
の楕円体技術が ALONE IN THE DARK のエッジを効かせる
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「Ecstatica」. Edge . 第15号. 1994年12月. pp. 74–76 . 2021年6月15日閲覧。
- ^ スタッフ (1995 年 5 月)。「The Computer Gaming World 1995 Premier Awards」。Computer Gaming World。第 130 号。35、36、38、40、42、44 ページ。
- ^ 「歴代トップ100ゲーム」(PDF)。GamesMaster (44): 76. 1996年7月。
外部リンク
- MobyGamesの Ecstatica
