| エックス対セバー | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ザリガニインタラクティブ |
| 出版社 | BAM! エンターテインメント |
| ディレクター | マイケル・メレン |
| プロデューサー | ティム・モーソン |
| デザイナー | マーク・フレイザー ジェイク・メイ ロバート ・スティーブン ス サイモン・ハンドビー ウィリアム ・グリノー デビッド・マーフィー ティム・モーソン |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
エックス vs. セバーは、携帯型ゲーム機ゲームボーイアドバンス用の一人称視点のシューティングゲームです。クローフィッシュインタラクティブによって開発され、2001年11月に発売されました。このゲームは2002年の映画「バリスティック: エックス vs. セバー」の初期の脚本に基づいており、原作の映画の制作が始まる前に発売された初のビデオゲームです。 [3]続編のバリスティック: エックス vs. セバーは映画の公開から1週間以内に発売され、第1作よりも映画のストーリーラインに忠実に従っています。
ゲームプレイ
ゲームの開始時に、プレイヤーはエックスとセヴァーのどちらのキャラクターを操作するかを選択します。両方のキャラクターのストーリーは絡み合っており、各ミッションには異なるレベルデザインが与えられており、キャラクターごとに合計11のレベルがあり、時折、もう一方のキャラクターとのボス戦があります。プレイヤーの進行状況を維持するためにパスワードシステムが使用され、各レベルのパスワードは、関連付けられているキャラクターの名前と同じ最初の文字で始まります。ゲームプレイは、敵と武器のグラフィックがすべて3D設定の2Dスプライトである点で、 Doomなどの他の初期のFPSタイトルに似ており、コントロールは、戦車のような動きにdパッドを使用し、機銃掃射にショルダーボタンを使用します。
発達

Ecks vs. SeverはCrawfish Interactiveによって開発され、同社はBallistic: Ecks vs. Severの脚本の初期版に基づいてゲームを作成するライセンスを取得しました。Ballistic: Ecks vs. Severは、まだ制作に入っていないアクション映画です。 [4]ゲームパブリッシャーのBAM! EntertainmentとFranchise Picturesの密接な関係により、映画会社が受け取った脚本のいずれかに基づいてゲームを開発するオプションが与えられました。ビデオゲームプロデューサーのTim Mawson は、映画の前にゲームをリリースするという決定は、Bam! と Crawfish がEcks vs. Severが「自立できるほど十分に優れたゲーム」であると確信していたことに基づいていると説明しました。[ 1] Mawson はさらに、クリエイティブチームには「ある程度の自由が与えられ」、すでに提供されている基本的な物語、キャラクター、環境を中心にゲームプレイモデルを形作ることができたと述べました。チームは、開発の初期段階で映画の脚本を常に参照し、「雰囲気、テーマ、コンテンツの点でゲームプレイ要素がライセンスに関連していることを確認しました」。[4]
エックス対セバーのビデオゲームは、約10か月間開発されていた。[4]ゲームの制作は映画の公開よりかなり前に始まったため、脚本の変更に基づいて調整を行う必要があった。最も顕著なのは、主役のセバーが男性から女性に変更されたため、クローフィッシュはそのキャラクターのグラフィックアートワークを置き換える必要があったことである。[1] エックス対セバーは、GBAの発売に先立ってクローフィッシュがDoom IIのオープニングレベルで初めて披露した社内グラフィックエンジンを使用している。この「疑似3D」エンジンには、傾斜した床、部屋の上の部屋、テクスチャのある天井がないため、ゲームをより速く実行できる。 [1] モーソンは、GBA用の独自の一人称エンジンの構築は非常に困難で、多くの試行錯誤が必要だったことを認めている。クローフィッシュのエックス対セバーの3Dレイキャスティングエンジンは、もともとCで書かれていたが、後に処理速度を上げるためにマシンコードに最適化されている。 [ 4 ]プロジェクト開発の初期段階では照明効果やスプライトの追加が行われていたが、許容できるフレームレートを維持するために廃止された。また、エンジンの速度低下を防ぐためにマルチプレイヤーレベルも調整された。[4] Bam! ヨーロッパの開発ディレクターであるジョー・ブースは、ゲームのエンジンは環境インタラクションや背景アニメーションの「GBAの限界を押し上げる」ことを意図していたが、複数のゲームモードが携帯型ゲーム機の他のFPSとは一線を画していると感じていた。[5]
Ecks vs. SeverのPlayStation 2版はZombie Studiosによって開発されており、2002年11月に発売予定でした。[6]しかし、最終的にはキャンセルされました。[7]
受付
この映画は史上最低の作品の一つとされているが、ゲーム『Ecks vs. Sever』は好評を博し、Metacriticで100点満点中80点を獲得した。[8] IGNは、このゲームに「傑出した」9.0/10点とエディターズチョイス賞を与え、「これまでのGBAファーストパーソンシューティングゲームの中で最高」で「ゲームボーイアドバンス向けに作られた最高の4人用ゲームの1つ」と評した。[3]
参考文献
- ^ abcd Gestalt (2001年11月9日). 「CrawfishのTim Mawsonインタビュー」. Eurogamer . Gamer Network. 2014年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月4日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2001年11月20日). 「BAMがファーストパーソンシューターをリリース」. IGN . 2013年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月4日閲覧。
- ^ abc Harris, Craig (2001年11月30日). 「Ecks vs. Sever レビュー」. IGN. 2012年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年1月3日閲覧。
- ^ abcdef Harris, Craig (2001年11月6日). 「Interview with Crawfish Interactive」. IGN . 2013年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月4日閲覧。
- ^ GameSpot UKスタッフ (2001年6月18日). 「Ecks Vs Sever (GBA) インタビュー」. GameSpot . CBS Interactive . 2001年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月4日閲覧。
- ^ Varanini, Giancarlo (2002 年 3 月 20 日)。「Ecks vs. Sever が PlayStation 2 に登場」。GameSpot。CBS Interactive。2007年9月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年1 月 3 日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2003年2月3日)。「Ecks vs. Severがキャンセル」。IGN。2014年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月3日閲覧。
- ^ ab 「Game Boy Advance レビューにおける Ecks vs. Sever」。Metacritic。CBS Interactive。2014年1月3 日閲覧。
- ^ Iron Monkey (2001年11月28日). 「Ecks vs. Sever Review for Game Boy Advance」. GamePro . IDG Publishing . 2004年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Tracy, Tim (2001年11月20日). 「Ecks vs. Sever Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月26日閲覧。
- ^ Fudge, James. 「Ecks vs. Sever (GBA)」. GameSpy . Ziff Davis . 2005年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月2日閲覧。
- ^ Concepcion, Miguel (2002 年 3 月 8 日). 「『Ecks vs. Sever』 (GBA) レビュー」. X-Play . TechTV . 2002 年 3 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
