| 神々の夕暮れ | |
|---|---|
表紙アート:ラリー・エルモア | |
| 開発者 | イベントホライズンソフトウェア |
| 出版社 | インターステル株式会社 |
| プロデューサー | ジェームズ・H・ナメストカ |
| デザイナー | クリストファー・L・ストラカ トーマス・J・ホームズ |
| プログラマー | トーマス・J・ホームズ |
| アーティスト | ジェーン・イェーガー ルイス・M・キス |
| 作曲家 | ピート・スモルシック エド・プスカー マット・オエラー |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース |
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| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『Dusk of the Gods』は、Event Horizon Softwareが開発しアイソメトリック ビューのロール プレイング ビデオ ゲームです。
プロット
このゲームのストーリーは、北欧神話における世界の終わりの壮大な戦いであるラグナロクの直前の時代を舞台としています。プレイヤーは、神オーディンから神々の運命を変え、来たる戦争で神々の滅亡を回避するよう命じられた、堕落した戦士(エインヘリャル)の役割を引き受けます。このタイトルは、一般に認められた神話から多少の自由を取っていますが、ほとんどの要素はよく表現されており、したがって半ば教育的であると考えることができます。
プレイヤーに与えられるタスクは次のとおりです:
- 失われたトールのハンマー、ミョルニルの頭を回収する。
- フェンリルを縛る鎖を作るために必要な重要なアイテムを見つける。
- 世界蛇を捕まえるときに切れないように、トールの釣り糸を強化します。
- ヘイムダル専用の胸当てを入手。
すべてのタスクが完了すると、ヘイムダルに角笛を吹くように頼むことができ、ラグナロクの戦いが始まり、その結果がプレイヤーに報告されます。
ゲームプレイ
ゲームプレイの要素は比較的原始的ですが、ゲームには探索できるエリアがたくさんある大きな世界があります。戦闘では、多くの場合、プレイヤーは攻撃してから逃げて、受けるダメージを最小限に抑えます。
プレイヤーがさまざまな地域を旅するにつれて、さまざまな武器や防具が手に入り、敵を倒すごとに徐々に強くなっていきます。これは、キャラクターを直線的な道に導かず、プレイヤーが自由に多くのマップを任意の順序で探索できる最初のオープン ワールド ゲームの 1 つです。[要出典]
受付
Computer Gaming WorldのAllen L. Greenburgは、インターステルの北欧神話の研究の詳細さを賞賛しましたが、 「想像力に欠ける」 VGAグラフィック、貧弱なゲームプレイのドキュメント、そして「単調な」テキストにより、「ほとんどのプレイヤーはDuskを非常に残念な体験だと感じるだろう」と述べました。[1]
参考文献
- ^ Greenburg, Allen L. (1992 年 9 月). 「Interstel's Dusk of the gods」. Computer Gaming World . 第 98 号. pp. 70, 72. 2014 年7 月 3 日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Dusk of the Gods
