| ダンジョンロード | |
|---|---|
オリジナルリリースボックスアート | |
| 開発者 | ヒューリスティックパーク |
| 出版社 | ドリームキャッチャーインタラクティブ、FXインタラクティブ、クリムゾンカウ、1C、タイフーンゲームズ[1] |
| デザイナー | DW ブラッドリー |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Dungeon Lords はHeuristic Parkが開発したアクション ロールプレイング ゲームで、元々はDreamCatcher InteractiveとTyphoon Gamesによって公開され、2005 年にリリースされました。ただし、リリース日に間に合わせるために、元のリリースから多くの機能が省略されました。2006 年に、より完全な機能を備えたDungeon Lords Collector's Editionとしてゲームが再リリースされました。
2012年、DreamCatcher Interactiveが倒産し、Nordic Gamesに買収された後、同社はこのゲームの完全リマスター版となる『ダンジョンロードMMXII』の発売を発表した。[2] ダンジョンロードMMXIIは2012年9月28日にヨーロッパで発売され、2012年10月5日に北米で発売された。
2015 年には、 Dungeon Lords Steam EditionというタイトルのゲームのバージョンがSteamでリリースされました。
ゲームプレイ
ダンジョン ロードのゲームプレイの特徴は、マウスの動きで武器のコンボをコントロールできる戦闘システムです。クエスト、個人ミッション、スキル、特殊能力が含まれており、少数の種族とクラスの専門分野からキャラクター ヒーローをカスタマイズできます。ダンジョン ロードは、シングル プレイヤー スタンドアローンまたはマルチ プレイヤー グループ セッションでプレイできます。[3] 戦闘は、コンソールファイティング ゲームに触発されました。[4]
プロット
発達
このゲームは2005年4月29日にゴールドになった。[5]
受付
多くのゲーマーは、ゲームのオリジナルリリースをプレイ中に、クエストアイテムがインベントリから消えたり、NPCが動けなくなったり、キークエストが失敗したり、ドアが開かなかったりするなど、広範囲にわたる問題を経験しました。[8]
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概して不評」だった。[6]多くのレビューは、ゲームの最初のリリースを、本当に完成する前にリリースされた急いで作られたプロジェクトだと批判した。ゲームはまだベータ開発段階であるとさえ言う人もいる。Game Overのスティーブ・カーターは、「ダンジョン・ロードは、ゲームがいかに不完全であってもリリースされるかという点で、新たな最低記録を打ち立てた」と書いている。[18] IGNのダン・アダムスは、「ダンジョン・ロードは大失敗だ。未完成で、洗練されておらず、面白くないゲームで、ありがたいことに二度とプレイする必要はない」と書いている。 [14] GameSpotのグレッグ・カサビンは、このゲームは楽しいが、バランスが悪く、発売時に重要な機能が欠けていたと書いている。[10]
遺産
Xbox版も計画されていたが、後にキャンセルされた。
Dungeon Lordsの続編であるDungeon Lords: The Orb and the Oracle は、2009 年第 4 四半期にリリースされる予定で開発中でした。しかし、市場調査の結果とゲーム エンジンの不安定さにより、開発は無期限に延期されました。その後、このゲームはキャンセルされ、Dungeon Lords MMXIIに置き換えられました。
参考文献
- ^ 「Heuristic Park Presents - Dungeon Lords」。Heuristic Park。2007年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年3月20日閲覧。
- ^ 「Nordic GamesがRPGの巨匠DW BradleyおよびHeuristic Parkと提携」Nordic Games 2012年4月13日。2013年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月4日閲覧。
- ^ Ocampo, Jason (2004年5月14日). 「Dungeon Lords E3 2004 Impressions」. GameSpot . 2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月6日閲覧。
- ^ Aihoshi, Richard (2004年4月8日). 「Dungeon Lords Combat Interview」. IGN . 2016年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月7日閲覧。
- ^ 「DreamCatcher's Dungeon Lords Goes Gold」(PDF) . dreamcatchergames.com . 2005年4月29日. 2005年10月12日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2022年5月8日閲覧。
- ^ ab 「Dungeon Lords for PC Reviews」。Metacritic。2011年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月6日閲覧。
- ^ Lee, Garnett (2005年6月30日). 「Dungeon Lords」. 1UP.com . 2010年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月5日閲覧。
- ^ ab Cook, Denice (2005年9月). 「Dungeon Lords」(PDF) . Computer Gaming World . No. 254. p. 69. 2005年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月4日閲覧。
- ^ Biessener, Adam (2005年7月). 「Dungeon Lords」. Game Informer . No. 147. p. 125. 2005年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月4日閲覧。
- ^ ab Kasavin, Greg (2005年5月13日). 「Dungeon Lords Review」. GameSpot . 2016年2月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月7日閲覧。
- ^ Abner, William (2005年5月27日). 「GameSpy: Dungeon Lords」. GameSpy . 2018年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月5日閲覧。
- ^ Eberle, Matt (2006年3月16日). 「Dungeon Lords Collector's Edition - PC - Review」. GameZone. 2008年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月5日閲覧。
- ^ Eberle, Matt (2005年5月8日). 「Dungeon Lords - PC - Review」. GameZone. 2008年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月5日閲覧。
- ^ ab Adams, Dan (2005年5月31日). 「Dungeon Lords」. IGN . 2016年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月6日閲覧。
- ^ 「ダンジョン ロード」。PC Gamer 2005 年 8 月、66 ページ。
- ^ PC Zoneスタッフ (2005年7月3日). 「Dungeon Lordsレビュー」. PC Zone . 2014年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月5日閲覧。
- ^ Stevens, Tim (2005年6月17日). 「Dungeon Lords」. X-Play . 2005年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月5日閲覧。
- ^ カーター、スティーブ(2005年6月16日)。「ダンジョンロード」。ゲームオーバー。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月4日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Dungeon Lords バージョン
