| デュアルブレード | |
|---|---|
| 開発者 | 鮮明な画像 |
| 出版社 | メトロ3D |
| デザイナー | ガリプ・カルトグル |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
デュアルブレードは、ゲームボーイアドバンス向けにメトロ3Dが発売した格闘ゲームです。[1]シングルプレイヤーモードとプレイヤー対プレイヤーモードを備えた格闘ゲームです。当時のこのジャンルでは非常に新しい「パワーコンバイニングシステム」を備えています。このシステムにより、プレイヤーは独自の格闘スタイルを作成できます。キャラクターには、忍者、騎士、アメリカ人冒険家、オスマン帝国の戦士エフェ、そして実はカザフスタンの魔術師である無邪気な老婦人ナガサパが含まれます。
このゲームは、 ESRBから M レーティングでリリースされたわずか 9 つのゲームボーイアドバンス ゲームのうちの 1 つであることでも有名です。
続編の『スラッシャーズ:ザ・パワーバトル』はスタンゲームズによって制作され、2013年に発売された。[2]
発達
学生時代に、ガリップ・カルトグルは「スラッシャーズ」というPCゲームを開発していた。このゲームを市場に出すことを望み、彼はそのゲームに感銘を受けたビビッド・イメージのメヴ・ディンクに連絡を取った。トルコではゲームの著作権侵害が深刻な問題だったため、ディンクは代わりに任天堂の携帯型ゲームボーイアドバンス向けに開発することを提案した。当時、任天堂もソニーもトルコに開発ライセンスを発行していなかったが、ディンクは自身のコネを使ってライセンスを確保し、メトロ3Dと世界配信の契約を結ぶことができた。ゲームのタイトルは「デュアルブレード」に変更され、開発キットを受け取った後、ガリップは6か月以内にゲームを完成させることができた。[3]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『デュアルブレイド』は「賛否両論」のレビューを受けた。[4] 日本ではファミ通が5点1点、4点1点、6点2点、合計40点満点中21点を付けた。[5]
参考文献
- ^ Lafferty, Michael (2002年7月30日). 「Metro3DのDual Blades for the Game Boy Advanceで激しい戦闘に備えよう」GameZone. 2008年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月22日閲覧。
- ^ “Slashers: The Power Battle”. Giant Bomb . 2018年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月20日閲覧。
- ^ Dinc, Mev (2021).人生はゲーム。Publishing Push。p. 214。ISBN 9781914078590。
- ^ ab “Dual Blades for Game Boy Advance Reviews”. Metacritic . 2024年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年4月22日閲覧。
- ^ ab 「エターナルアルカディアを含むファミ通の新スコア」GameTavern、2002年12月19日。2017年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月22日閲覧。
- ^ Provo, Frank (2002年10月21日). 「Dual Blades Review」. GameSpot . 2017年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月22日閲覧。
- ^ Meston, Zach (2002年12月3日). 「GameSpy: Dual Blades」. GameSpy . 2006年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月22日閲覧。
- ^ Lafferty, Michael (2002年9月26日). 「Dual Blades - GBA - Review」. GameZone. 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月23日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2002年11月1日). 「Dual Blades」. IGN . 2017年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月22日閲覧。
- ^ 「デュアルブレード」。Nintendo Power。第 165 巻。2003 年 2 月。161 ページ。
外部リンク
- 公式ウェブサイト 2019-07-16にWayback Machineでアーカイブ
- MobyGamesの Dual Blades
