| ドラゴンセイバー | |
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広告チラシ | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | ナムコ |
| デザイナー | 杉山 善弘 |
| 作曲家 | 細江慎治 |
| シリーズ | ドラゴンスピリット |
| プラットフォーム | アーケード、PCエンジン |
| リリース | |
| ジャンル | 縦スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ドラゴンセイバー アフターストーリー オブ ドラゴンスピリット』 [a]ナムコ1990年開発・発売した縦スクロールシューティング アーケードゲーム。1987年に発売された『ドラゴンスピリット』の続編である。
ゲームプレイ
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オリジナルのDragon Spiritと同様に、プレイヤーは稲妻の閃光によってドラゴンに変身した王子を操作します。1 番目のプレイヤーは「Huey」(青) を操作し、2 番目のプレイヤーは「Siria」(赤) を操作します。つまり、2 人のプレイヤーが同時にプレイできます。Huey は、オリジナル ゲームの Prince Amul の 8192 色バージョンのように見え、両方のプレイヤーが発射ボタンを押し続けることで、ドラゴンが炎を吐き続けることができます (ボタンを押さずに数秒待つと、ショットをチャージします)。いくつかの新しい敵とパワーアップも導入されました。また、Pheliosと同様に、Huey と Siria は死ぬまでに最大 4 回の攻撃を受けることができます (アーケード オペレーターが「LIFE」オプションをどのように設定したかによって異なります)。つまり、これを「1」に設定している場合は、攻撃を受けるとすぐに死んでしまいます。
発達
ドラゴンセイバーはナムコのアーティスト杉山善弘が手掛けたもので、彼が初めてゲームのプランナーを務めた。[1]杉山は、ストーリーと世界観の面で前作ドラゴンスピリットの真の続編のように感じられるゲームにしたかった。これは、ファミコンの続編であるドラゴンスピリット:新伝説がほとんどオリジナルの焼き直しであり、かなりありふれた前提であると感じていたためである。 [1]また、彼は、このゲームがハードコアなシューティングゲーム愛好家だけでなく、誰にでもアピールできるものであり、多くの人がある程度満足できるものになることを望んでいた。[1]ストーリーが完成すると、杉山はゲームの伝承と架空の世界に取り掛かり、プレイヤーが以前の同様のゲームで見たことのないものにしたいと考えた。[1]
ポート
このアーケードゲームは日本で3回移植された。1回目は1991年のPCエンジン用で、日本限定だった。2回目は1997年にソニープレイステーション用にリリースされたナムコミュージアムアンコール コンピレーションの一部で(以前のナムコミュージアムタイトルとは異なり、これは日本国外ではリリースされなかった)、3回目は2008年(PCエンジンバージョン)と2009年(オリジナルのアーケードバージョン)のバーチャルコンソールアーケードリリースで、これも日本限定だった。[2] [3]ドラゴンセイバーは2022年にアーケードアーカイブスシリーズを通じてプレイステーション4とNintendo Switchでリリースされ、西洋での最初の公式リリースとなった。
受付
ゲームマシンは、ドラゴンセイバーを1990年12月の日本で最も人気のあるアーケードゲームとしてリストしました。 [4]
注記
参考文献
- ^ abcd 「Dragon Saber 1991 Interviews (Translated)」。Shmuplations。2019年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月8日閲覧。
- ^ 「アーケードゲーム向けドラゴンセイバーリリース情報 - GameFAQs」。2020年5月19日閲覧。
- ^ 「Dragon Saber Release Information for TurboGrafx-16 - GameFAQs」2020年5月19日閲覧。
- ^ 「ゲームマシンのベストヒットゲーム25」。ゲームマシン(日本語)。第395号。アミューズメントプレス。1991年1月1日。37ページ。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにドラゴンセイバーが登場
