ドナ・ベイリー | |
|---|---|
| 生まれる | 1955年(68~69歳) |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 母校 | アーカンソー大学リトルロック校 |
| 職業 | ビデオゲームプログラマー 教育者 |
| 注目すべき作品 | ムカデ |

ドナ・ベイリー(1955年生まれ)は、アメリカのビデオゲームプログラマー、教育者。ベイリーは1981年にエド・ログとともにアタリ社のアーケードビデオゲーム 「センチピード」を開発した。[1] [2] [3]
幼少期と教育
ドナ・ベイリーは1955年にアーカンソー州リトルロックで生まれた。彼女は高校を早期に卒業し、16歳でアーカンソー大学リトルロック校に入学した。彼女は年間を通じて授業を受けることで教育を加速させ、19歳までに心理学の学士号を取得し、英語、数学、生物学の3つの副専攻を取得して卒業した。彼女は教育を継続し、数学の修士号を取得した。[4]
キャリア
若きプログラマーだったベイリーは、 1978年にゼネラルモーターズに雇われ、 6502 アセンブリ言語プログラミングの訓練を受けた。彼女はそこで2年間、ディスプレイや[5]マイクロプロセッサベースのクルーズコントロールシステムに取り組んだ。[6]ベイリーが初めてビデオゲームに触れたのは、ザ・プリテンダーズの「スペースインベーダー」という曲を初めて聞いた時だった。友人から、この曲はアーケードビデオゲームのスペースインベーダーに触発されたと聞いた。ビデオゲームに興味を持った後、友人は彼女をスペースインベーダーのアーケード筐体がある近くのバーに連れて行った。ベイリーは、スペースインベーダーのディスプレイが、GMでキャデラックで使っていたディスプレイに似ていることに気づいた。 [7]その後、彼女はアタリがゲームに同じマイクロプロセッサを使用していることを知った。 [2]これがきっかけで、彼女はGMを辞め、カリフォルニア州サニーベールに移り、アタリで働くことを決意した。[4]
アタリ
1980年、ベイリーはアタリ社のコイン式ゲーム部門に入社したが、彼女はそこで唯一の女性だった。[6] [3]インタビューで、ベイリーは当時アタリがゲームのアイデアをまとめたノートを持っていたことを思い出した。30ほどのエントリーのうち、「レーザー光線を当てたり、何かを揚げたり」しない唯一のアイデアは、画面を下りてくる虫の短い説明だった。彼女は「虫を撃つのは悪くないと思った」と語っている。[8] 4人チームの中で、彼女はCentipedeのソフトウェア開発者およびソフトウェアエンジニアになった。[2] [7]当時アタリのスーパーバイザーだったエド・ログは、ベイリーに Centipede のプログラミングを割り当てた。ログはゲームのデザインを担当し、ベイリーは「プログラミングの約半分」を担当したと語った。[9] Centipede はその後、アタリのコイン式ゲームで2番目に売れたゲームとなった。[10]ゲームの人気により、アタリの生産ラインは需要に応えるために2交代制を余儀なくされた。[11]
Centipede は、女性プレイヤー層がかなり多かった最初のコイン式アーケード マシンの 1 つでもありました。これは意図的なものでした。Logg と Bailey は、男性プレイヤーだけでなく幅広い視聴者にアピールするようにゲームを設計したからです。ゲームの鮮やかなパステル カラーとトラックボール ベースのゲームプレイは、男性と女性の両方のプレイヤーにアピールしました。Centipedeのユニークなカラー パレットは Bailey によるものです。[6]ほとんどのゲームが明るい色を使用する中、Bailey はCentipedeにパステル カラーのパレットを選択しました。これは、ゲーム技術者がゲームを調整していたときに起こった幸運な偶然でした。Bailey は、「私は筐体の前で、彼が作業している間、画面上で繰り返される変化を見ていました。突然、画面上の通常の原色が、今まで見たことのない熱く鮮やかなパステル カラーに変わったので、私は承認の意を表し、技術者にその色を維持するように依頼しました」と述べています。[12] Centipedeの後、ベイリーは「Weather War」というゲームに取り組んでいたが、当時のプロセッサは非常に限られていたため、彼女が望むすべてをゲームに組み込むことはできなかった。[2] [13]ベイリーはゲームが完成する前にアタリを去った。[13]
アタリの後
ベイリーは1982年にアタリを離れ、 3人の元アタリ従業員によって設立されたVidea(後にSente Technologiesに改名)で働き始めました。 [1] Videa在籍中、彼女が手がけたゲームのうち、プロトタイプ段階を越えることのなかったゲームの一つに、ヘルマン・ヘッセの 同名の小説にちなんで「ガラスのビーズゲーム」と名付けられたゲームがありました。[14]その後、彼女はアクティビジョンのPC契約社員となり、ポール・アレン・ニューウェルと2人用ゲームに取り組みました。[15] 1985年にアクティビジョンを去った後、彼女はビデオゲーム業界から完全に撤退することを決意しました。[14]
1997年、ベイリーは年老いた両親の世話をするためにアーカンソー州に戻った。[11] 48歳のとき、ベイリーはさらに2つの修士号を取得した。2つ目の修士号は教育デザイン、3つ目の修士号は専門技術ライティングである。[ 15] [ 16] 2007年、彼女はWomen in Games International Conferenceで基調講演を行った。 [5]
2008年、ベイリーはアーカンソー大学リトルロック校の修辞学・作文学科の教員に加わり[17]、定年退職するまで教鞭を執った。[4]作文の授業に加えて、ベイリーはマルチメディアの授業やソフトウェア3ds Maxを教えた。[5] [14]
近年
2013年4月、ドナ・ベイリーはニューヨーク大学タンドン工学部のゲームイノベーションラボが主催する講演シリーズ「インディーテックトーク」でゲストスピーカーを務めた。[14] 2015年9月、彼女はアーカンソー州リトルロックのベンチャーセンターで毎月開催される技術講演イベント「Code•IT!」でゲストスピーカーを務めた。[18] 2018年11月、ドナ・ベイリーはニューヨーク州ロチェスターのストロング国立遊び博物館で開催された第1回「ゲーム界の女性」展の一環として行われた「ゲーム界の女性たち:インスパイア!」パネルで、ボニー・ロス、ブレンダ・ローレル、ミーガン・ガイザー、エイミー・ヘニング、スーザン・ジェイケル、ジェン・マクリーン、シェリ・グラナー・レイ、ビクトリア・ヴァン・ヴォーリスとともに名誉あるゲストスピーカーを務めた。[19] [20]このパネルは、ビデオゲーム業界における女性の貢献を称える展示会のオープニングイベントであった。[21]
2019年現在、ベイリーはアタリでセンチピードのプログラマーとして働いた経験をもとにした『サニーベール』というタイトルの脚本を執筆しており、採用を目指している。[22]また、現在は他の物語プロジェクトの脚本も執筆中である。[13]
受賞歴
2013 年、彼女はWomen in Gaming Lifetime Achievement Awardを受賞しました。[受賞者は誰ですか? ]
参考文献
- ^ abクルーガー、アン(1983年3月) 。「クラブへようこそ」。ビデオゲーム。1 (6):51-54、81 。 2014年5月26日閲覧。
- ^ abcd Ortutay, Barbara (2012年6月30日). 「『Centipede』の背後にいる女性がゲームアイコンの誕生を振り返る」. Yahoo! Finance. Associated Press. 2014年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Bjørn, Pernille; Rosner, Daniela K. (2021-02-21). 「インターテクストデザイン:アタリ女性の隠された物語」.ヒューマン–コンピュータインタラクション. 37 (4): 370–395. doi :10.1080/07370024.2020.1861947. ISSN 0737-0024. S2CID 233898844.
- ^ abc 「Dona Bailey」。atariwomen。2019年3月8日。 2019年12月14日閲覧。
- ^ abc 「The Original Gaming Bug: Centipede Creator Dona Bailey」。www.gamasutra.com 2007年8月28日。 2019年12月14日閲覧。
- ^ abc ケント、スティーブ L. (2001)。ビデオゲームの究極の歴史: ポンからポケモンまで、そしてその先へ: 私たちの生活に触れ、世界を変えた熱狂の裏話。Prima Pub. ISBN 978-0-7615-3643-7。
- ^ ab 「AtariのCentipedeの背後にいる無名の女性プログラマー」。ビデオ。 2019年12月14日閲覧。
- ^ 「象徴的なアタリが40周年を迎え、関連性を維持しようとしている」news.yahoo.com 。 2019年12月14日閲覧。
- ^ III、リチャード・ラウス(2010-03-18)。ゲームデザイン:理論と実践、第2版。ジョーンズ&バートレットラーニング。ISBN 978-1-4496-3345-5。
- ^ “Atari - Arcade/Coin-op”. 2018年7月11日. 2018年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月14日閲覧。
- ^ ab Koon, David (2015-11-19). 「Centipede の作者が UALR で教える」Arkansas Times . 2019-12-14閲覧。
- ^ ポージェス、セス。「アーケードクラシック『センチピード』を生んだ幸せな偶然」フォーブス。 2019年12月14日閲覧。
- ^ abc 「Dona Bailey (Atari) - インタビュー」。Arcade Attack。2017年11月2日。 2019年12月14日閲覧。
- ^ abcd Indie Tech Talk 9: Dona BaileyとCentipede +30について語る(フルバージョン)、2013年4月24日、2021年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ、2019年12月14日取得
- ^ ab Marie, Meagan (2018-12-04). Women in Gaming: 100 Professionals of Play. ペンギン. pp. 38–39. ISBN 978-0-7440-1993-3。
- ^ 「r/IAmA - 私は Dona Bailey です。元 Atari のアーケード Centipede プログラマー、Unix プログラマー、Linux 教師、Adobe CS 教師、修辞学とライティングの大学教授、生涯学習者、読書家です。どんな質問にもお答えします。AMA!」。reddit。2017年 2 月 16 日。2019年 12 月 14 日閲覧。
- ^ “Department Faculty | Department of Rhetoric and Writing | University of Arkansas at Little Rock”. 2014-03-10. 2014-03-10時点のオリジナルよりアーカイブ。2019-12-14に閲覧。
- ^ 「Dona BaileyがCode•It!のためにベンチャーセンターを訪問」。ベンチャーセンター。2019年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月16日閲覧。
- ^ 「ゲーム界の女性たち:インスパイア! ストロング博物館、11月15日」www.museumofplay.org 2018年10月16日2019年12月14日閲覧。
- ^ Dona Bailey at Women in Games: Inspire!、2018年12月10日、2021年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ、2019年12月14日閲覧
- ^ 「Strong National Museum of Play recognizes herstory」VentureBeat 2018-11-17 2019-12-14閲覧。
- ^ “Dona Bailey (@dona_c_bailey) | Twitter”. twitter.com . 2019年12月14日閲覧。
さらに読む
- Brathwaite, Brenda (2007 年 8 月 3 日)。「Q&A: Centipede の共同制作者 Bailey がバグに陥った経緯」。Gamasutra。2014年4 月 4 日閲覧。
- ヘスター、ラリー(2012年7月3日)。「インタビュー:ドナ・ベイリーが『センチピード』の制作とその進化について語る」。コンプレックス。2015年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月4日閲覧。
- Perry, Tekla; Carol Truxal; Paul Wallich (1982). 「ビデオゲーム: 電子ビッグバン」(PDF) . IEEE Spectrum . 19 (12): 20–33. doi :10.1109/MSPEC.1982.6366911. S2CID 43510806. 2014-11-07 にオリジナルからアーカイブ。
{{cite journal}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク)パート 2: doi :10.1109/MSPEC.1982.6366912; パート 3: doi :10.1109/MSPEC.1982.6366913。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストに載るムカデ
