| トロンのディスク | |
|---|---|
北米アーケードフライヤー | |
| 開発者 | バリーミッドウェイ[a] |
| 出版社 | バリーミッドウェイ[b] |
| デザイナー | ロバート・ディナーマン |
| アーティスト | ブライアン・コリン |
| プラットフォーム | アーケード、Xbox 360 |
| リリース | 1983年9月:アーケード[1] 2008年2月13日: Xbox |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | バリー ミッドウェイ MCR-III |
ディスク・オブ・トロンは、1982年のディズニー映画『トロン』をベースにした2番目のアーケードビデオゲームである。 [2] [3]最初のトロンは4つのミニゲームのコレクションであった、ディスク・オブ・トロンはトロンのディスクバトルにインスピレーションを受けた単一のゲームである。ジャイ・アライスタイルのシーケンスに似たアリーナを舞台としている。
2008 年には、 Backbone EntertainmentによるXbox Live Arcade経由のXbox 360への移植版がDisney Interactive Studiosによって公開されました。
ゲームプレイ
Discs of Tronのゲームプレイは、映画Tronのいくつかのシーンに基づいており、フリン対クロムのジャイ・アライのような戦闘と、Tron 対サークのディスク戦闘を組み合わせています。プレイヤーは、Tron を操作して、Tron の背後の固定された 3D ビューで表示されるサークと 1 対 1 で戦います。オリジナルのTronアーケード ゲームと同様の操作方法を使用して、プレイヤーはジョイスティックで移動し、トリガー ボタンを使用してディスクを投げ、親指ボタンで防御します。プレイヤーは回転ダイヤルを使用して、アリーナの壁の周囲にある照準レチクルを動かします。後のレベルでは、ノブを上に引いたり押し下げたりして、上下に狙いを定めることもできます。
各試合は、ジャイ・アライのシーケンスのように、同心円状のディスクで作られたプラットフォームの上にある閉じたアリーナで行われます。トロンとサークは、相手を直接攻撃するか、相手をプラットフォームから落下させることで、お互いを破壊しようとします。トロンとサークは、それぞれ一度に最大 3 枚のディスクを投げることができます。破壊されなければ、各ディスクは自動的にプレイヤーに戻ります (破壊されたディスクは再生します)。トロンは、サークのディスクを自分のディスクで攻撃するか、限られた数しかないディフレクターを使用して身を守ることができます。サークはさらに、高速ミサイル、チェイサー オーブ、および「スーパー チェイサー」(オーブと 2 つの周回ディスクで構成) でトロンを攻撃できますが、これらは偏向できません。
後半のレベルでは、プラットフォームが垂直に上下に動き始めるため、プレイヤーも上下に狙う必要があります。Tron と Sark は、相手のプラットフォームの 1 つに当たることを目標に、天井でディスクを跳ね返すことができます (jai alai シーケンスのエネルギー ボールに似ています)。成功すると、プラットフォームが短時間点滅してから消え、キャラクターの動きが遅くなるか、落下して死ぬ可能性があります。プラットフォームは約 10 秒後に再び表示されます。一部のレベルでは、Tron と Sark の間にブロックの壁が連続的にスクロールします。これらのブロックを破壊して壁に隙間を開けなければ、どちらかのキャラクターがもう一方のキャラクターに当たることはできません。
ゲームには合計 12 レベルがあり、サークはゲームを通してより攻撃的になります。12 番目のレベルが完了すると、プレイヤーのライフがなくなるまでレベルが 6 から 12 まで繰り返されます。
発達
このゲームのコンセプトは、オリジナルの『トロン』の5番目のミニゲームとして始まったが、時間的な制約によりカットされた。[4]その後、このコンセプトはより高度なハードウェアを使用して『ディスク・オブ・トロン』に再利用された。[4]
リリース
このゲームは、1983 年のビデオゲーム崩壊の直前にリリースされました。2004 年には、ゲームボーイアドバンスゲームTron 2.0で再リリースされました。ディズニー インタラクティブ スタジオは、 2008 年 2 月にXbox 360用のXbox Live Arcadeで更新された移植版をリリースしました。
受付
1996年、Next Generationはアーケード版を「歴代トップ100ゲーム」の87位に挙げた。同社はこれを「3D環境を試みた最初のゲームの1つ」と呼び、反応の良いコントロールのおかげでテンポが速く複雑なゲームプレイが機能していると述べた。また、敵のAIは当時としては先進的だったと称賛したが、対戦型マルチプレイヤーモードは明らかに含まれていない機能だと不満を述べた。[5]
Xbox Live アーケード
レビュー集約サイトMetacriticによると、Xbox Live Arcade版は「不評」の評価を受けた。[6] Official Xbox Magazineは好意的な評価を与えたが、英国版は全世界で発売される約1年前に否定的な評価を与えた。[12] [13]
競争
Twin Galaxiesによると、米国ニューヨーク州シラキュースの David Bagenski は、1986 年 6 月 28 日の 1986 Video Game Masters Tournamentで世界記録となる 418,200 ポイントを獲得しました。[要出典]
注記
- ^ Xbox 360 に移植され、Backbone Entertainmentによって開発されました。
- ^ Xbox 360 でDisney Interactive Studiosから発売されました。
参考文献
- ^ 「製造業者の設備」(PDF) . Cash Box . 1985年2月2日. p. 42.
- ^ 「Discs of Tron : Bally Midway」。インターネットアーカイブ。1983年。
- ^ 「Discs Of Tron」。ビデオゲームのキラーリスト。
- ^ ab EGMスタッフ(1998年2月)。「The Tron Competition」。Electronic Gaming Monthly。第103号。Ziff Davis。90ページ。 2022年11月9日閲覧。
- ^ 「歴代トップ100ゲーム(第87位)」。Next Generation。第21号。Imagine Media。1996年9月。39、43ページ。 2022年11月9日閲覧。
- ^ ab 「Xbox 360版『トロンの ディスク』レビュー」Metacritic.Fandom . 2022年11月9日閲覧。
- ^ Parkin, Simon (2008年2月13日). 「Xbox Live Arcade Roundup (Page 2)」. Eurogamer . Gamer Network . 2022年11月9日閲覧。
- ^ フランシス・ドン (2008年2月14日). 「Discs of Tron Review (X360)」. GameSpot . Fandom . 2022年11月9日閲覧。
- ^ Sewart, Greg (2008年2月15日). 「Discs of Tron - Xbox Live Arcade レビュー」. GamesRadar+ . Future plc . 2022年11月9日閲覧。
- ^ David, Mike (2008年2月21日). 「Discs Of Tron - 360 - Review」. GameZone . 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月9日閲覧。
- ^ Goldstein, Hilary (2008年2月11日). 「Discs of Tron Review」. IGN . Ziff Davis . 2022年11月9日閲覧。
- ^ ab 「レビュー: Discs of Tron」。Official Xbox Magazine UK。Future plc。2007 年 8 月。103 ページ。
- ^ ab 「Discs of Tron」。Official Xbox Magazine。Future US。2007年7月。p. 79。
- ^ Chapman, Davis (2008年2月12日). 「Discs of Tron Review (Xbox 360)」. TeamXbox . IGN Entertainment. 2011年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月9日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにあるトロンのディスク
- アーケードの歴史サイトへのエントリー
- ツインギャラクシーズ ディスク・オブ・トロンのハイスコアランキング
- MobyGamesの Tron のディスク
