| デジモンワールド2 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | BEC |
| 出版社 | バンダイ |
| 監督 | 長澤孝雄 |
| プロデューサー | 進藤貴之 |
| プログラマー | 寺尾昌弘峰岸洸 |
| アーティスト | 野添康夫 |
| 作家 | 和栗アキラ 高瀬洋司 |
| 作曲家 | 山田耕司石川智 |
| シリーズ | デジモン |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
デジモンワールド2 [ a ]は、 BECが開発し、バンダイがPlayStation向けに発売したデジモンシリーズのダンジョンクローラービデオゲームです。オリジナル版デジモンワールドの続編で、日本では2000年7月、北米では翌年の2001年4月に発売されました。プレイヤーは、デジモンワールドの頂点を目指すデジモンテイマーのアキラを操作します。
『デジモンワールド2』は、前作『デジモンワールド』がペットのようにデジモンを育てることに重点を置いていたのとは対照的に、ダンジョン探索型のRPGです。プレイヤーは「デジビートル」と呼ばれるタンクに乗って、「ドメイン」と呼ばれる広大な迷宮を探索します。これらのダンジョンには敵デジモンが多数存在し、遭遇すると、他の伝統的なターン制JRPGと同様のバトルシステムで、プレイヤー自身のデジモンチームとの戦闘が始まります。ドメインには、地雷、エレクトロスポアと呼ばれるエネルギーフィールド、巨大な石、酸の床、宝箱など、さまざまな障害物や罠も存在します。ほとんどの罠は、ゲーム内のショップで購入できるアイテムで解除でき、敵デジモンは「ギフト」アイテムで仲良くなることができます。ただし、デジビートルの所持品には限りがあるため、アイテムの管理には注意が必要です。通常、各ドメインの最後にはボスが待ち構えており、ボスは単体のデジモンである場合もあれば、複数のデジモンを率いる別のテイマーである場合もある。ボスを倒した後、プレイヤーはボスの近くにある「出口ポータル」を使ってドメインから脱出することができる。
プレイヤーのデジモンはレベルが上がるにつれて、より新しく強力な形態へと「デジモン進化」することができます。ゲームには、ルーキー、チャンピオン、アルティメット、メガの4段階のデジモン進化があります。プレイヤーはDNAデジモン進化を利用して2体のデジモンを融合させ、より高いステータスを持ち、親の技をすべて継承する新しいデジモンを作り出すこともできます。各デジモンの成長にはレベル上限があり、それを超えると経験値を獲得できなくなるため、プレイヤーはDNAデジモン進化を利用してパーティーのレベル上限を上げる必要があります。
アキラは、デジモンたちがかつて平和に暮らしていた架空の地「ディレクトリ大陸」にある町、デジタルシティに住んでいる。しかし、野生化したデジモンたちがアキラの故郷を襲撃し始め、アキラは地域の平和と安全を守る任務を負った警備隊に加わることになる。
ゲーム開始時、アキラは最後の訓練ミッションを終え、いずれかの警備チームに加入します(プレイヤーはブラックソードチーム、ゴールドホークスチーム、ブルーファルコンチームのいずれかを選択できます)。彼はチームリーダーから、ドメインに潜入して邪悪なデジモンを討伐するミッションを受けます。
数体の野生デジモンボスを倒した後、デジタルシティは元デジタルシティのテイマーであるクリムゾン率いる反乱軍、ブラッドナイツの攻撃を受ける。おしゃべりで自慢屋のダミアン司令官を含む多数のブラッドナイツと対峙した後、アキラはクリムゾンと戦い、彼を倒す。クリムゾンはファイル島へ逃走する。アキラはファイルシティのリーダーであるジジモンを救出し、ジジモンはクリムゾンがカオス将軍と契約を結んだことをアキラに伝える。アキラはカオスウォーグレイモン、カオスメタルシードラモン、カオスピエモンを倒し、クリムゾンの居場所を明らかにするためにそれぞれのリングを手に入れる。彼はまた、ファイルシティに閃光とともに現れた謎の少女エステナと、アキラの仲間キムが所有する故障しているように見えるロボット、ガイアにも出会う。アキラはカオス将軍のリーダーであるカオスロードを倒し、ダミアン司令官によるデジタルシティ破壊計画を阻止する。
エステナは、暴走する人工知能であることが明らかになったGAIAとの面会を求める。エステナは、デジタル世界全体がデジタル進化を研究するために設計されたコンピュータシミュレーションであり、クリムゾンはGAIAの支配下にあると説明する。獣のように変貌したクリムゾンとの最後の対決の後、アキラはカーネルゾーンでGAIAと対峙する。GAIAを倒すと、警備隊長と任務責任者のキャロルは、自分たちが現実世界のプロジェクトGAIAシミュレーションの職員だったと説明する。彼らは、テイマーたちを長期間の仮死状態から解放してくれたアキラに感謝し、新しい安全なデジタル世界を築くことを誓う。
デジモンワールド2は、 1997年5月にデジモンワールドと同時に発表されたが、どちらの発売にも先立っての発表だった。[ 3 ]
『デジモンワールド2』は、日本の週刊ファミ通誌のレビュアーから40点満点中27点の評価を受けた。[ 6 ]総合レビューサイトMetacriticでは100点満点中42点という平均スコアを獲得し、「概ね不評」と評価された。[ 4 ] IGNのDavid Smithは、このゲームを「基本的に退屈なダンジョンクローラー」と呼び、 PlayStationの『トルネコ ザ ラストホープ』などのタイトルを「このジャンルのより優れた例」と評し、このゲーム自体は『不思議のダンジョン』シリーズや同様のローグライクのファンにしかアピールしないだろうと述べた。[ 7 ]レビュアーはグラフィックは鮮やかでカラフルだと評価したが、全体的な品質は「せいぜい洗練されていない」と評され、インターフェースは「標準的」で、全体的な体験は「とんでもなく長いが、それほど面白くない」と評された。[ 7 ] Electronic Gaming Monthlyの編集者は、このタイトルの戦闘システムは「ペンキが乾くのを見ているのと同じくらいつまらない」と感じた。[ 5 ] Gaming Ageのジム・コルデイラは、このゲームを「基本的に初心者向けの簡略化された RPG」だと評し、戦闘のシンプルさについて「真の RPG に匹敵するものは何もないが、そうなるとおそらく若いゲーマーを苛立たせるだけだろう。デジモンワールド 2は誰を対象としているのか」とコメントした。[ 8 ]
デジモンワールド2 - PS - 4/3
デジモンワールド2
- 2001年4月3日
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)