| クロスエッジ | |
|---|---|
| 開発者 | アイディアファクトリー[3] |
| 出版社 | プレイステーション3マイクロソフト |
| プラットフォーム | プレイステーション3、Xbox360 |
| リリース | プレイステーション3マイクロソフト
|
| ジャンル | 戦術ロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
クロスエッジ[a]、別名XEdgeは、 PlayStation 3用に開発されたロールプレイングビデオゲームです。このゲームは、カプコン、日本一ソフトウェア、バンダイナムコ、ガストコーポレーションのゲームのキャラクターを使用してアイディアファクトリーによって開発されました。2008年9月25日に日本でリリースされたこのタイトルは、ターンベースの戦闘、魂の救済を伴うプロット、およびプレーヤーのパーティーの女性キャラクターにさまざまな衣装を着せる機能を備えています。後に、 XEdge DashというタイトルでXbox 360に移植されました。 [b]
クロスエッジにはヴァンパイア、魔界戦記ディスガイア、アルトネリコ ~魔界の旋律~、スペクトラルソウルズ ~霊魂帝国の再興~、ブレイジングソウルズ、アトリエマリー、マナケミア2 ~真・三國無双~のキャラクターが登場する。[3] NISアメリカが北米でこのゲームを発売し、2009年5月26日にその地域で発売された。
プロット
ゲームプレイ
クロスエッジは、世界地図、ランダムバトル、レベル上げ、錬金術によるアイテム合成/作成などを備えた日本の伝統的なロールプレイングゲームです。また、ガスト、カプコン、日本一ソフトウェア、バンダイナムコ、アイディアファクトリーが発行したゲームシリーズのヒーローと悪役も登場します。プレイヤーは、自分たちが閉じ込められている悪夢の世界を支える囚われた魂を解放するために、ターンベースのチームバトルに参加します。プレイヤーは、パーティーベースのバトルに参加するために、以前のゲームのキャラクターを募集する必要があります。これらのバトルで成功するには、特定の動きを連鎖攻撃シーケンスにつなげる能力に基づいており、成功するとさらに強力な組み合わせがアンロックされます。プレイヤーは、「フォーム」と呼ばれる追加の衣装を入手し、キャラクターに着せることで、キャラクターのステータスと能力を高めることもできます。女性キャラクターの身体的外観も、着用しているフォームに基づいて変更できます。
ゲームの目的は魂を解放することです。プレイヤーはエリアマップを探索して魂を見つけて収集できます。魂に触れると、アイテムが付与されたり、イベントが解除されたりします。魂に関連するイベントのほか、マップにはイベント ポイント、他のイベントが発生する可能性のあるポイント、セーブ ポイントなど、役立つ場所も表示されます。セーブ ポイントでは、ゲームを保存したり、アイテムを購入、販売、交換したりできます。
キャラクター
オリジナルキャラクター
- 神薙 勇人(神薙 勇刀、神薙 勇人)
- 主人公。北米版では名前がヨーク・ニーリーに変更された。トロイとミコとは幼なじみで、ミコのおかげで成績はオールA。父親は有名な格闘家で、ヨークは柔術の達人。しかし、時代遅れの格闘スタイルに飽きてきて、代わりに銃撃戦にのめり込んだ。
- 相羽命(あいばみこと)
- メインヒロイン。北米版ではファーストネームがミコに短縮されている。ユートとトウヤの友人。両親が亡くなってからヨークと暮らしており、「霊が見える」能力を持っていたが、それが薄れて普通の女の子になった。薙刀で戦い、ユートの部屋を掃除するのが好き。
- メイ(メイ, Mei )
- ユートが世界で出会ったキャラクター。探索した様々な世界から魂を解放するノンプレイヤーキャラクター。子供っぽい態度にも関わらず、その成熟した考え方と寛容さで仲間を驚かせる。
- ヴィヴィ(ヴィヴィ, Vivi )
- 世界の世話役の一人。三つ子の長男だが、内気で気弱な性格のため、弟や妹たちにいじめられたり、振り回されたりしている。また、唯一、天上人の「意志」を聞くことができる。
- イルマ(イルマ)
- 世界の世話役の一人。ヴィヴィ、エルマと共に三つ子。北米版ではセセという名前。気の強い性格で、自分の本当の疑問や気持ちを隠そうとしており、三つ子の合理性を代弁する存在とも言われる。イルマは三つ子の中で最も大人びた振る舞いをしており、真天の意思に従って十二騎士に指示を出す。
- エルマ(エルマ)
- 三つ子の末っ子。北米版ではミミという名前。いたずら好きで、いたずら好きで残酷。イルマ以外の周りの人をおもちゃのように考えており、一連の出来事も彼女にとっては単なるゲームに過ぎない。ビビが何よりも恐れているのは、エルマが退屈し始めることです。
- アネーシャ(アネーシャ、アネーシャ)
- ジューダス(ジューダス、ジューダス)
- 伊集院冬夜(いじゅういんとうや)
- 悠斗の親友。北米版ではトロイという名前。
- 雷禅
- ラザロ
- 十二騎士の一人。のんびり屋で、常に楽天的なガンマン。退屈で怠け者に見えることが多いが、銃の腕前は素晴らしい。死ぬまで戦う覚悟のある挑戦者を見つけると、いつも興奮する。しかし、今までは真剣に戦ったことはなかった。敵が弱っている場合は、直接命令されてもとどめを刺すのを拒む。驚くべきことに、彼の強さはユダに匹敵するほどで、周囲に興味がないように見えることが多いのもそのためかもしれない。
- アウグスティヌス
- 十二騎士の中で最も残忍で、情け容赦がなく、残忍。自分の世界に引き入れられた者を追い詰めることに執着しており、目的を達成するためにはどんな手段を使っても構わないと思っている。この血に飢えた欲望のせいで、雷禅と衝突することもしばしば。彼は、上司の前では見せかけの態度を装っているにもかかわらず、部外者が十二騎士の一員として受け入れられていることに不満を抱いている。彼の目には、これらの新参者は単に彼が当然に殺すべき獲物を盗んでいるだけのように映る。
- ゲーム終了後、彼はAugeeまたはAugustinkと呼ばれます。
アトリエマリー文字
- Marlone (マルローネ、Marurōne )
- 彼女はアトリエマリーのメインキャラクターであり、唯一の代表者であり、アカデミーで最も低いGPAを持つことで知られています。彼女のニックネームはマリーです。これは、アルトネリコ〜エレミアの旋律〜での衣装カメオ出演に続いて、北米でのマリーの2回目の登場ですが、厳密に言えば、キャラクターとしての彼女の物理的な登場は初めてです。
マナケミア2文字
- リリアーヌ・ヴェーレンドルフ(リリアーヌ・ヴェーレンドルフ、リリアーヌ・ヴェーレンドルフ)
- 北米版では彼女のニックネームはリリーです。
- Rozeluxe Meitzen (ロゼリュクス・マイツェン、ロゼリュクス・マイツェン)
- 北米版では名前がRazeに変更されている。
- ウィム( Wim )
- リリアンヌのメイドで、時々癇癪を起こすリリアンヌに付き添っている。実は水属性の魔人。
- レウリヒ・ウォラック(ルゥリッヒ・ハバラ、ルリヒ・バラハ)
- 北米版では名前がライヒャーに変更されている。
ヴァンパイア文字
- デミトリ・マキシモフ(デミトリ・マキシモフ、デミトリ・マキシモフ)
- モリガンと並ぶヴァンパイアシリーズの主人公の一人。コウモリのような怪物に姿を変えることができる吸血鬼で、魔界の貴族として暮らしている。
- モリガン・アーンスランド(モリガン・アーンスランド、モリガン・アーンスランド)
- デミトリと並ぶヴァンパイアシリーズの主人公の一人。モリガンは欲望と快楽のために戦うサキュバス。ヨークとミコに加わった最初の仲間であり、クロスエッジの世界の仕組みを最初に理解した人物でもある。
- フェリシア(フェリシア、フェリシア)
- 決して人を傷つけようとしない、明るく心優しい猫娘。
- リリス(リリス, Ririsu )
- 残虐極まりないサキュバスの幼女。2年前に魔界で分裂したモリガンの魂の一部。
- ジェダ・ドーマ(ジェダ・ドーマ、Jeda Dōma )
- 魔界のドーマ一族の長。常に存在を誰もが演じるべき舞台とみなしており、雄弁だが冗長な演説をする癖がある。
ディスガイア文字
- エトナ(エトナ)
- Prinny (プリニー、プリニー)
アルトネリコ文字
- Lyner Barsett (ライナー・バルセルト、ライナー・バルセルト)
- オリカ ネストミール(オリカ・ネストミール、オリカ ネストマイル)
- Misha Arsellec Lune (彌紗・アルトセルク・リューン、ミーシャ・アルトセルク・リューン)
- シュレリア(シュレリア、シュレリア)
- 絢胤箕嵩(アヤタネ・ミチタカ 、あやたねみちたか)
- Bourd Rade (ボルド・レード、Borudo Rēdo )
スペクトラルソウル文字
- ミュウ(ミュウ, Myū )
- ミューはとても元気で、とても率直ですが、頑固で時々おバカなところもあります。彼女は祖父のような偉大なヒーローになることを目指しており、大きな可能性を秘めており、必ずそうなるでしょう。
燃える魂文字
- ゼロス( Zelos )
音楽
ゲームのオープニングテーマは霜月はるかの『Blade of Tears 』である。[6]
受付
クロスエッジは賛否両論の評価を受けた。PlayStation Official Magazine USは「1行ずつ読み込まれるセリフからPS3レベルのグラフィックの欠如(高解像度の静止画は別として)まで、すべてが2000年代初頭の名残のようだ」と評した。[11] IGNは「象徴的な日本のキャラクターの面白いコンピレーションになるはずだったゲームが、メニュー、ゲームプレイのアンバランス、そしてイライラするセリフシーンの混乱という、イライラさせられる厄介なものになってしまった」と述べた。ファミ通によると、2008年末までにこの地域でのゲームの総販売数はわずか44,246本だった。[12]
注記
- ^ クロスエッジ(日本語:黒須エジ)
- ^ クロスエッジ ダッシュ(くろすえいじだっっしゅ)
参考文献
- ^ ab 「The State of NIS America Interview」。RPG Gamer。2017年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月24日閲覧。
- ^ ab “KOEI Europe”. 2009年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月21日閲覧。
- ^ ab 「カプコン、日本一ソフトウェア、バンダイナムコ、ガスト、アイディアファクトリーがRPGファンの夢を実現」Kotaku、2008年5月7日。 2008年5月7日閲覧。
- ^ コンパイルハートの製品情報。 2010 年 3 月 25 日にオリジナルからアーカイブされました。2009 年 9 月 28 日に取得。
- ^ Tanaka, John (2009年6月25日). 「Cross Edge Set for 360」. IGN.com . 2009年6月28日閲覧。
- ^ “PS3用ソフト「クロスエッジ」”. 2008 年 9 月 29 日にオリジナルからアーカイブされました。2007 年 7 月 27 日に取得。
- ^ 「PlayStation 3版Cross Edgeのレビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2019年3月16日閲覧。
- ^ [1] 2009年6月11日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ 「レビュー: Cross Edge (Sony PS3)」。Diehard GameFAN。2009年12月16日。 2012年4月12日閲覧。
- ^ Jason McMaster (2009-07-08). 「レビュー | Cross Edge レビュー」. GameShark. 2009-08-02 時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-04-12閲覧。
- ^ 「PlayStation Official Magazine USサイト情報」。GameRankings 。 2012年4月12日閲覧。
- ^ “GEIMIN.NET/2008年テレビゲームソフト売上TOP500(ファミ通版)”.芸民ネット。 2015 年 9 月 23 日のオリジナルからアーカイブ。2009 年 8 月 22 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Cross Edge
