| 燃える魂 | |
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Xbox 360版カバーアート | |
| 開発者 | アイディアファクトリー、HyperDevbox Japan (Android、iOS) |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | プレイステーション2 Xbox 360 プレイステーションポータブル Android iOS |
| リリース | プレイステーション2
Android 2012年8月30日 iOS 2013年3月9日 |
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ブレイジング ソウルズ』(ブレイジング ソウルズ、ブレイジング ソウルズ)は、アイデア ファクトリーによって開発され、2006 年にPlayStation 2用に発売された戦術ロールプレイング ゲームです。2007年に『Absolute: Blazing Infinity』としてXbox 360に移植されました。Infiniti ) 、そして 2009 年にBlazingとしてPlayStation Portableに登場Souls Accelate (ブレイジングソウルズアクセレイト、ブレイジングソウルズ アクセレイト)。後者のバージョンは、北米では 2010 年にAksys Gamesによって、ヨーロッパでは 2012 年にRising Star Gamesによって公開されました。
ゲームプレイ
ゲームプレイは非線形であり、プレイヤーは好きな順番でゲームとストーリーを進めることができます。さらに、探索と戦闘に別々の画面やマップを用意するのではなく、2つのゲームプレイタイプをシームレスに移行できるようになっています。[2]
戦闘中には、チェイン、チャージ、ホールド、オリジナル スキル、チェイン スキル、スペシャル チェイン スキル、ブレイク、ブレイク アーツ、オーバーキルなどのアクションが使用できます。プレイヤーは戦場に部隊を配置し、近接戦闘と遠距離戦闘の両方で複数のパーティ メンバーを使用してコンボ攻撃をつなげる適切なタイミングを待つことができます。Blazing Souls では、プレイヤーは 200 種類を超えるさまざまなアイテムとスキルを作成できるほか、モンスターを捕獲してパーティに配置することもできます。
プロット
スペクトラルソウルズIIの真のエンディング(修正されたロゼス軍ルート)で記録された七年戦争の終結から約20年後を舞台とするこの物語は、フリーランスの契約者ゼロスとその乗組員のいくぶん偶然の冒険を追うもので、さまざまな状況により、彼らはエレメンタルコアをめぐる紛争の中心にいる。エレメンタルコアは、戦争で荒廃したネバーランドの世界を癒す鍵であり、現在の人類の後継者となる予定のヒューマンゲノムを新たな支配種族として即位させるきっかけでもあるため、ヒューマンゲノムと呼ばれる存在とオリジナルセインツと呼ばれるグループの両方が探している。その過程で、キャストを巻き込んださまざまなサブプロットがこの「舞台裏の戦争」を具体化していく。
参考文献
- ^ Yin-Poole, Wesley (2012年4月13日). 「Blazing Souls Accelateのリリース日が発表されました」. Eurogamer . Gamer Network. 2018年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月1日閲覧。
- ^ Nen Kan, Ichi (2005年11月8日). 「Japandemonium」. RPGamer . 2011年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月21日閲覧。
外部リンク
- Blazing Souls Accelate - モバイル版 Android/iOS の公式サイト
- 公式サイト
- Blazing Souls Accelate公式サイト
- Blazing Souls Accelate 公式サイト
- リリースとゲームプレイ記事
- リリース記事
