| カウンタースパイ | |
|---|---|
| 開発者 | ダイナマイティ |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| ディレクター | デビッド・ノッティンガム |
| プロデューサー | ジェフ・モリス |
| デザイナー | エド・ケイ |
| プログラマー | ジョン・エリオット |
| アーティスト |
|
| 作曲家 | ジェシー・ハーリン |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | PS3、PS4、Vita iOS , Android 2014年9月5日 |
| ジャンル | ステルス |
| モード | シングルプレイヤー |
カウンタースパイは、アメリカの独立系スタジオDynamiighty [2]が開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 3、 PlayStation 4、 PlayStation Vitaのクロスバイおよびクロスセーブタイトルとして横スクロールステルス ビデオゲームです。 [3]その後、このゲームは2014年9月5日に AndroidとiOSでリリースされました。
このゲームは賛否両論の評価を受け、そのアートとサウンドトラックが賞賛されました。
ゲームプレイ
CounterSpyは、ステルス要素とランダムに生成されるレベルを備えた2.5Dサイドスクロールゲームです。 [4]冷戦の別のバージョンを舞台とし、プレイヤーは敵国の基地に潜入し、どちらかが核兵器を発射するのを阻止するために派遣されたカウンターエージェントとしてプレイします。[5]移動は主に2D平面で行われますが、特別にマークされたエリアでは、プレイヤーが3D空間で武器を狙うことができます。 ゲームの雰囲気は、ジェームズボンドやThe Man from UNCLEなどの1960年代のスパイ小説に大きく影響を受けています。 [6]連続ステルスキルを達成すると、スコア乗数が付与されます。 ゲームの主な目的は、ストーリーを進めるのに役立つ敵の設計図を収集し、各レベルの終わりに基地の武器を停止することです。 プレイヤーは、ゲームの通貨となる情報や、新しい武器や特別な製法のロックを解除する設計図を収集することもできます。各ミッションの前に、プレイヤーは情報を使って弾薬を補充したり、ロック解除された武器を購入して装備したり、ステルスや体力の向上などゲームを簡単にする使い捨てフォーミュラを最大 3 つ装備したりできます。プレイヤーがライバル プレイヤーのスコアを上回ると、次のレベルでそのプレイヤーと遭遇し、ボーナス情報を取得できます。
プレイヤーが注意しなければならない主な点は、双方のDEFCONステータスです。これは、プレイヤーがセキュリティ カメラに捕まったり、警備員が疑わしくなって無線で連絡を取ったりすると上がり、プレイヤーが殺されると自動的にレベルが上がります。プレイヤーは、白衣の警官を殺さずに降伏させたり、特定の式を使用したりすることで、DEFCON ステータスを下げることができます。DEFCON ステータスが DEFCON 1 に達した場合、プレイヤーは限られた時間内にレベルの最後まで到達し、武器が発射される前に武器を停止する必要があります。その時点でゲームは終了します。
発達
このゲームはフォスター・シティ・スタジオの協力を得て開発された。[7]これまでシリーズの大手開発スタジオとコラボレーションしてきたことで知られるCounterSpyだが、インディーズ開発チームであるDynamiightyとチームを組むのは今回が初めてである。[7]チームはルーカスアーツとピクサーの元スタッフで構成されている。[8]
受付
Hardcore Gamerはゲームに3/5の評価を与え、「CounterSpyのステルスに対する素晴らしい即興的なアプローチは、フレームレートの不安定さと時折の視点の奇妙さの両方によって妨げられる可能性がある」と述べた。 [9] IGNは7/10の評価を与え、ゲームのコンセプト、アート、サウンドトラックを賞賛しながらも、一貫性のないAIと「時折のコントロールの問題」を挙げた。Polygonもゲームの全体的なプレゼンテーションを賞賛し、「バランスを測ると、そのインタラクティブ性は残念な組み合わせになるほど醜い」と評価し、5/10の評価を与えた。
参考文献
- ^ ab Karmali, Luke (2014年7月23日). 「Couterspy、PS4、PS3、Vitaでリリース予定」. IGN . 2014年7月25日閲覧。
- ^ Nottingham, David (2013年5月7日). 「CounterSpyがPS3、PS Vitaに潜入」. blog.us.playstation.com . 2014年7月25日閲覧。
- ^ Nottingham, David (2014年7月23日). 「Begin Transmission: CounterSpy Comes to PS4, PS3, Vita 8/19」. blog.us.playstation.com . 2014年7月25日閲覧。
- ^ 「CounterSpy が PlayStation 3 と PS Vita 向けに発表」 IGN。 2013 年 5 月 7 日。 2013 年 8 月 9 日閲覧。
- ^ 「Dynamighty、近日発売予定のスパイ・スリラー『CounterSpy』に関する詳細情報をリーク | CounterSpy ニュース | PlayStation Vita」Pocket Gamer、2013 年 6 月 27 日。2013年 8 月 9 日閲覧。
- ^ 「Counterspy: クリエイティブ ディレクター David Nottingham 氏へのインタビュー」PlayStation.Blog 2014 年 8 月 14 日。2016 年 2 月 16 日閲覧。
- ^ ab 「Counterspy の終末時計との競争 - 特集 - www.GameInformer.com」。Game Informer。2013年 5 月 7 日。2014 年 7 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年 8 月 9 日閲覧。
- ^ Hinkle, David (2013-05-07). 「これは妨害行為だ: CounterSpy が PS3、PS Vita に侵入予定」Joystiq。 2013 年 6 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013 年 8 月 9 日閲覧。
- ^ ab Whittaker, Matt (2014年8月19日). 「Review: Counterspy」. Hardcore Gamer . 2014年8月24日閲覧。
外部リンク
- 開発者のウェブサイト
