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このバスケットボール用語集は、バスケットボールの試合で使用される用語の定義のリストです。他の主要なスポーツと同様に、バスケットボールには、選手、コーチ、スポーツジャーナリスト、解説者、ファンが使用する独自の単語やフレーズの豊富な語彙があります。
0~9歳
- 2対1
- ピリオドまたはクォーターの最後の1分で使用される戦略で、ボールを保持しているチームがショットのタイミングを計り、時間切れになる前にボールを再び奪い返し、十分な時間で再びシュートを打てるようにします。ショットクロックを使用する競技(米国のほとんどの州でNFHSを除くすべて)に適用されます。[1]
- 3DとD
- 通常はスター選手ではないが、主にスリーポイントシュート(「3」)とディフェンス(「D」)を専門とする選手。この用語はNBAで最もよく使われており、21世紀にはこの特定のスキルセットがますます評価されるようになっている。[2] [3]
- 3x3
- FIBA 公認の、各チーム 3 名の選手によるハーフコート バスケットボール ゲームの公式バージョン。このバリエーションは 2021 年にオリンピックでデビューしました ( 2020 年から延期)。
- 3秒ルール
- プレーヤーのチームがフロントコートでライブボールをコントロールしており、ゲームクロックが動いている間、プレーヤーは相手チームの制限区域に3秒以上連続して留まってはならないことを要求するルール。[4]
- n-ポゼッションゲーム
- 試合終盤で相手チームに遅れをとっているチームが、相手チームにボールを奪われることなくボールを奪い、得点して同点に追いつくか追い越さなければならない回数を表す方法。通常、どのボール保持でも 3 ポイントが最大となるため、必要なボール保持回数 (n) は、ポイント差を 3 で割って最も近い整数に切り上げた値になります。たとえば、7 ポイント差で負けているチームは、3 ボール保持の試合になります。
あ
- 前進ステップ
- ディフェンダーのリード足が相手に向かって踏み出し、後ろ足が前方にスライドするステップ。
- エアボール
- リングまたはバックボードに当たらずブロックされなかったショット。
- アリウープ
- プレーヤーがバスケットの近くでチームメイト(または、まれに自分自身)にボールを投げ、チームメイトがジャンプして空中でボールをキャッチし、多くの場合はスラムダンクですぐにバスケットに得点する攻撃的なプレー。
- 交代所有
- 多くのルールセット、特にFIBA 、NCAA、およびNFHS (米国の高校) では、オープニングのティップオフ後にほとんどまたはすべてのジャンプボールの状況を解決するために使用されるルールです。ジャンプボールの状況、または新しいプレイ期間の開始時に、攻撃側がポゼッション矢印の方向に動いているチームにボールの所有権が与えられます。
- アメーバ防御
- マンツーマンディフェンスとゾーンディフェンスの両方の要素を取り入れたディフェンス戦略(詳細については記事を参照)。
- そして1
- シュート中にファウルを受けたシューターに与えられるフリースロー。特に成功した場合。
- バロンセストクラブ協会(ACB)
- スペインのトッププロバスケットボールリーグ。NBAに次いで世界で2番目に強い国内リーグとみなされることが多い。
- アシスト
- すぐに、または 1 回のドリブルの後にバスケットを得点するチームメイトへのパス。セカンダリー アシスト(別名ホッケー アシスト)と比較し、スクリーン アシストと対比してください。
B
- バックドアカット
- ペリメーターのプレーヤーがバスケットから離れてディフェンダーを引き寄せ、突然ディフェンダーの後ろのバスケットに切り込んでパスを出す攻撃プレー。
- ボールホッグ
- チームメイトにボールをパスしないことを頻繁に選択する選手。特に、難しいシュートを試みるためにボールの共有を避ける選手。
- バックボード
- バスケットの縁の後ろにある平らで硬い垂直のボードで、バスケットが取り付けられています。規格のバックボードはプレキシガラスまたは強化ガラスで作られており、幅 6 フィート (180 cm)、高さ 3.5 フィート (110 cm) の長方形で、バスケットの真上のガラスに 24 x 18 インチ (61 x 46 cm) の長方形が刻まれています。
- バックコート
- 1. 特定のチームが守備するコートの半分。フロントコートと対比。
- 2. チームのガード。
- バックコート違反
- 1. ボールがフロントコートに入ってから、相手チームが最後に触ったボールではないのに、バックコートでボールに触れること。
- 2. NBA または FIBA では 8 秒 (以前は 10 秒)、NCAA では男女ともに 10 秒の制限時間内にバックコートからフロントコートにボールを運べなかった場合。
- バックスクリーン
- プレーヤーがローポストから来て、ペリメーターのプレーヤーにスクリーンを設定する攻撃プレー。
- ボールフェイク
- ボールを持っているプレーヤーが、ディフェンダーを一方向に動かし、パスを出すプレーヤーが別の方向にパスできるようにするために突然動かすこと。
- ボール反転
- コートの一方側からもう一方へボールをパスすること。
- ボールスクリーン
- ボールを持っている選手をガードしているディフェンダーに対してスクリーンを設定する攻撃的なプレー。
- ボール側
- ボールが現在あるコートの半分(縦に分割)。ヘルプ サイドと対照的。
- バナナカット
- 直線のカットとは対照的に、幅広で曲線的なカット。
- バンクショット
- リングに当たるかネットを通過する前にバックボードに当たるショット。
- 野球パス
- 野球の投球のように、片手でオーバーハンドスローを使ってバスケットボールをパスします。
- ベースライン
- コートの両端のプレー境界を示す線。
- ベースラインアウトオブバウンズプレイ
- ベースラインの外側から相手のバスケットに沿ってボールをコートに戻すプレー。
- バスケット
- バスケットボールのゴール。直径 18 インチ (46 cm)、地面から 10 フィート (305 cm) の高さのフープから吊り下げられたネットで構成されます。規定では、バックボードに取り付けられます。
- バスケットカット
- バスケットに向かってカット。
- バスケット妨害
- ボールがリング上にあるときにボールやバスケットに触れること、リングから上方に伸びる円筒の中にボールがあるときにボールに触れること、下からバスケットに手を伸ばしてボールに触れること、バスケットのリングを引っ張って元の位置に戻る前にボールに接触させること、またはシュートを試みているときにボールに触れること。[5] [6]
- BEEF(バランス、目、肘、フォロースルー)
- 正しい射撃フォームを教えるための記憶術。
- ベンチ
- 1. サイドラインに座っている交代選手。
- これらのプレーヤーが実際に座るベンチまたは椅子。
- ベンチウォーマー
- 試合またはシーズンの全部ではないにしても、ほとんどの時間、プレーせずベンチに座っている選手。
- 入札泥棒
- 米国の大学バスケットボール、特にNCAAディビジョンIでは、(1)カンファレンストーナメントでの成績に関わらず、男子または女子のチャンピオンシップトーナメントへの出場がほぼ確実なチームが少なくとも1つあるカンファレンスのメンバーであり、(2)アットラージトーナメントへの出場候補として有力視されていないが、(3)それでもカンファレンストーナメントで優勝し、より強力なカンファレンスメンバーをアットラージプールに押し込み、そうでなければアットラージ出場の有力候補となるチーム(必ずしもそのカンファレンスに所属している必要はない)から出場権を「奪う」ことになるチームを指す。[7]
- 大きな男/女
- 他の選手に比べて体格が大きいローポストプレーヤー、特にセンターやパワーフォワードのポジションを務める選手。[8]
- ブラインドサイドスクリーン
- ディフェンダーの真後ろに設置されるスクリーンで、プレイヤーからは見えません。
- ブロック
- 1. 射手の射撃をそらしたり、弾を逸らしたりして、射撃が外れる方向に軌道を変えること。
- 2. ディフェンダーがドリブルする選手の前に立ち、衝突時にまだ動いている場合の違反。ブロッキングファウルとも呼ばれる。
- 3. レーンのすぐ外側のバスケットの横の床に描かれた小さな四角形。
- ブロックチャージアーク
- バスケットの近くに描かれた線で、制限区域の境界を示すもの(定義 2)。
- 遮断する
- スタンスと腕を広げ、体をバリアとして利用することで、相手プレイヤーよりも良いリバウンドポジションを維持します。
- ボード
- リバウンドの別名。
- ボーナス
- NCAA男子のルールでは、相手チームがハーフで7、8、または9つのチームファウルを累積すると、チームは「ボーナス」となり、そのため、シューティング以外のファウルごとに1アンド1のチャンスを得る。相手チームは「制限を超えている」と説明される。FIBA、NCAA女子、および(2023–24年から)NFHSのルールでは、ボーナスはクォーターの5番目のチームファウルから有効になり、「1アンド1」は存在しなくなる。その後のシューティング以外のファウルはすべて2回のフリースローとなる。NCAAのルールブックでは、このような状況でのフリースローは正式にはボーナスフリースローと呼ばれている。ダブルボーナスとペナルティも参照。
- バウンスパス
- レシーバーに届く前に一度バウンドするパス。
- ボックスアンドワン
- 4 人のディフェンダーがボックス フォーメーションでゾーン プレーし、5 人目のディフェンダーが 1 人のプレーヤーをマンツーマンでガードするコンビネーション ディフェンス。
- ボックスアウト
- ブロックアウトを参照してください。
- ボックスセット
- 4 人のプレーヤーがボックスの 4 つのコーナーとして並ぶフォーメーション。ベースラインのアウトオブバウンズ プレイでよく使用されます。
- ブレイクアウェイリム
- ヒンジとバネが組み込まれたリムで、プレーヤーがバスケットボールをダンクするときに下向きに曲がり、プレーヤーがそれを放すと水平位置に戻ります。
- レンガ
- リングに当たって跳ね返るが、バックボードに当たったりバスケットに入ったりしないシュート。
- レンガ職人
- レンガを繰り返し撃つプレイヤー。
- バブル
- ポストシーズントーナメントへの出場権を獲得すると予想されるチームと、そのイベントから除外されるチームを分ける架空の境界線。ポストシーズンでプレーするチーム数が競技するチーム総数より少ないすべての競技に適用されますが、最も一般的にはNCAAディビジョンIの男子および女子チャンピオンシップトーナメントに関連して使用されます。[7]
- カッターをぶつける
- パスを受けるためにボールに向かってカットしようとしている選手の邪魔をする。
- ブザービーター
- ゲームクロックが 0 秒のときに得点されるバスケット (ブザーが鳴る直前に放たれる)。特に、勝利または延長戦につながる引き分けにつながるバスケット。
C
- 運ぶ
- 正式なプレーにおいて、攻撃側のプレーヤーがドリブル中にボールの頂点を過度に保持した場合に発生する違反。正式なプレーでは、このペナルティは「キャリー」またはダブルドリブルのいずれかとみなされます。
- センター(C)
- バスケットボールの試合における 3 つの標準的なプレーヤーのポジション、または合計 5 つのポジションのうちの 1 つです。センターは一般にコート上で最も背の高いプレーヤーであり、主にバスケットの近くで得点、リバウンド、ディフェンスを担当します。
- 充電
- ボールを持っている選手が動いていないディフェンダーに突進したときに発生する攻撃ファウル。
- チャリティーストライプ
- フリースローラインの別名。
- チェリーピッキング
- 1 人のプレーヤー (チェリー ピッカー) がディフェンスをせず、代わりに相手のゴールの近くに留まり、チームメイトからボールを受け取ってポイントを獲得しやすくすることを主な目的とする戦略。
- チェストパス
- 特に両手でボールを胸から力強く押し出すことによって、あるプレーヤーから別のプレーヤーの胸にパスすること。
- チャッカー
- 頻繁に、そしてしばしば無謀なシュートを試みる選手。[9]この用語はテレビシリーズ「となりのサインフェルド」によって広まりました。[10]ガンナーも参照。
- サーカスショット
- 成功率の低いショットで、通常は近距離から、シューターがバランスを崩したり、倒れたり、バスケットから背を向けたり、その他の制御不能な状態で打たれる。サーカスショットを成功させるには並外れた幸運が必要である。[11]
- クリアパスファウル
- 相手チームの前に誰もいないときにディフェンダーが相手チームにファウルすると発生するファウル。このファウルにより 2 回のフリースローとボールの保持権が与えられます。ユーロ ファウルと対照的。
- コンボフォワード
- スモールフォワードとパワーフォワードの両方のスキルや資質を備えた選手。[12]
- コーナーマン
- 後述を参照。[13]
- クロスオーバー
- 方向転換を伴い、片方の手から地面へ、そしてもう一方の手へとドリブルする。
だ
- 短剣
- ゲームの極めて重要な場面で決まったショット(時にはスリーポイントシュート)。例えば、騒々しい観客を黙らせたり、ゲームの最後の瞬間にチームをリードさせたり、相手チームを落胆させたり、自信を失わせたりするショット。
- デッドボールリバウンド
- どちらのチームにも認められないリバウンド。例えば、2ショットファウルの最初のフリースローをミスした後に(技術的には)発生するリバウンドなど。これにより、ミスしたショットに対応するリバウンドが確実に発生し、ボックススコアの統計的エラー検出を目的として導入されました。[14]
- 10セント
- 「drop a dime」を参照してください。
- 皿
- アシストの別名。
- 失格ファウル
- FIBA および NCAA 女子のルールでは、特に悪質なファウルであり、ほとんどの場合、暴力やその他の過度の身体接触が伴い、即時退場処分となる。NBA のフラグラント 2 に相当する。
- DNP-CD
- 「コーチの判断で出場しなかった」の略。これは、選手が試合に出場可能だったが出場しなかった場合を指す。選手が負傷や出場停止で試合に出場できなかった場合は指さない。[15]さらに、これは必ずしも選手がコーチによって処罰されていることを意味するわけではない。一部のベンチの端の選手は、シーズン中の多くの試合でDNP-CDになる可能性がある。
- ドーナツ
- コート上でかなりの時間を過ごした選手によるゼロポイントのパフォーマンス。[16]
- ダブルボーナス
- NCAA男子のルールでは、相手チームがハーフでチームファウルを10回以上累積すると、チームは「ダブルボーナス」となり、ディフェンスが犯したその後のシュート以外のファウルごとに2回のフリースローを獲得する。これは以前はNCAA女子とNFHSのルールセットの一部であったが、NCAAは2015-16年に女子のプレーからこれを削除し、NFHSは2023-24年にそれに追随した。「ダブルボーナス」という用語はメディアやファンに広く使用されているが、公式のルールブックには記載されていない。ボーナスとペナルティも参照。
- ダブルダブル
- 特に個々のプレーヤーによって達成された場合、2 つの肯定的な統計カテゴリで 2 桁の数字 (例: 12 ポイントと 14 リバウンド)。
- ダブルドリブル
- 両手で同時にボールをドリブルすること、またはドリブルしてから停止し、再びドリブルを開始すること。どちらの行為もルール違反であり、ボールの保持権を失うことになります。
- ダブルニッケル
- 55ポイント貯める。
- 画面を下へ
- 攻撃側のプレーヤーがスクリーンを設定するために、ゴールに最も近いベースラインまで走るとき。
- ダウンタウン
- スリーポイントラインをはるかに超えています。
- ドリブルドライブモーション
- ドライブしている選手がレイアップやスリーポイントシュートを打てるレーンを確保するために選手を広げるオフェンス。
- ドリブル
- 片手でボールを連続的にバウンドさせること。ボールを保持している間にステップを踏むにはドリブルが必要です。ドリブルを正しく行わないと、ゲームで使用されるすべてのルールセットのルール違反になります。
- 10セント硬貨を落とす
- アシストをする。
- ドロップステップ
- ボールハンドラーがドリブルを拾い、同時にディフェンダーの片側に足を伸ばし、バスケットの方に向きを変え、その足をてことしてディフェンダーとバスケットの間に割り込むポストアップの動き。
- ダンク
- 1. シュートを打たずに、ボールを空中に飛ばして、片手または両手でボールを直接バスケットに入れることで得点すること。
- 2. ダンクシュートによるシュート。
え
- エラムエンディング
- ボール州立大学のニック・エラム教授が考案し、現在バスケットボール・トーナメント、 NBAオールスター・ゲーム、カナディアン・エリート・バスケットボール・リーグ、NBA Gリーグで使用されている、指定された目標スコアに到達することでバスケットボールの試合を終了する方法。TBTの実装では、最終クォーターの4:00以降の最初のデッドボール時に、リードしているチームのスコアに8点(当初は7点だったが、2019年版では変更)が加算され、これが目標スコアとなる。その後、ゲームクロックなしでショットクロックを使用してゲームが続行され、目標スコアに最初に到達または上回ったチームが勝利する。[17] NBA ASGの実装では、最初の3クォーターは通常どおりに進行する。その後、リードしているチームのスコアに24点を追加して目標スコアを設定し、TBTの実装と同じようにゲームを続行する。CEBLは、TBTと同じ時点でエラム・エンディングを実装しているが、目標スコアを設定するために9点を追加している。さらに、エラムエンディングをトリガーするデッドボール状況でどちらかのチームがフリースローを獲得した場合、目標スコアが設定される前にデッドボール状態でフリースローが行われます。[18] 2022-23シーズンから、Gリーグは2つの状況でエラムエンディングを使用します。まず、すべてのレギュラーシーズンの試合で、延長戦はエラムエンディング条件下で行われ、目標スコアは、レギュレーション終了時の同点チームのスコアに7ポイントを追加して設定されます。次に、12月に開催される特別イベントであるGリーグショーケースの試合は、目標スコアが24ポイントではなく25ポイントを追加して設定される点を除いて、NBA ASGと同じように機能します。[19]
- 肘
- 1. 肘で他のプレーヤーを実際に叩く、または叩こうとする行為。特に暴力的な例は、通常、フラグラント ファウルと呼ばれます。
- 2. フリースローラインが3秒レーンのサイドと交わるコートエリア。
- 四半期末
- 四半期が終了したとき。
- 英語
- レイアップシュートを打つ選手がバスケットボールに加えるサイドスピン。キュースポーツ用語から類推した言葉。
- ユーロファウル
- 速攻の初期段階で相手と守備側のバスケットの間にいるディフェンダーが、プレーを止める目的で犯すファウル。[20] [21]クリアパスファウルと対照的。
- ユーロステップ
- 攻撃側のプレーヤーがドリブルを開始し、一方向に一歩踏み出し、すぐに別の方向に二歩踏み出す動き。
- ユーロバスケット
- 男女ともに2年ごとに開催されるヨーロッパの国際バスケットボールトーナメント。男子のUEFA欧州選手権とUEFA女子選手権に類似しています。
- ユーロカップ
- ユーロリーグ・バスケットボールが運営する、ヨーロッパ第2レベルの国際クラブリーグ。サッカーのUEFAヨーロッパリーグに相当します。
- ユーロリーグ
- ヨーロッパ最高峰の国際クラブリーグで、ユーロリーグ バスケットボールによって運営されています。サッカーのUEFA チャンピオンズ リーグに相当します。
ふ
- フェードアウェイ
- バスケットボールにおけるフェイダウェイまたはフォールアウェイは、バスケットから離れながらもバスケットに向き合いながら後ろにジャンプしながら行うジャンプ ショットです。その目的は、シューターとディフェンダーの間にスペースを作り、シュートをブロックしにくくすることです。
- 速攻
- 相手チームに効果的な防御の時間を与えず、できるだけ早くボールを前進させて得点しようとする攻撃戦術。多くの場合、スティールやブロックショットの結果です。セカンダリーブレイクも参照してください。
- 国際バスケットボール連盟
- 国際バスケットボール連盟は、フランス語名の Fédération I nternationale de Ba sketball から FIBA として知られています。国際大会を統括する各国組織の協会です。
- フィバ 33
- 現在 3x3 と呼ばれているものの元の名前。
- フィールドゴール
- コート上のどこからでも行われる、または試みられるシュート(レイアップやダンクを含むが、フリースローは含まない)。
- フィンガーロール
- ジャンプの勢いを利用して、ボールを指先から転がす特殊なタイプのレイアップ ショット。フィンガー ロールの利点は、ショットをブロックする可能性のあるディフェンダーを越えて、ボールがより高い弧を描いて飛ぶことができることです。
- 重大な反則
- 真剣にボールをプレーしようとしていないのに、スポーツマンらしくないファウル。NBA では、このタイプのファウルをフラグラント 1とフラグラント 2に分類しています。NFHS (高校)では、フラグラント パーソナル ファウルとフラグラント テクニカル ファウルを使用しています。NCAA 男子バスケットボールでは、両方の用語を同じ意味で使用しています。FIBA と NCAA 女子バスケットボールでは、代わりに、アンスポーツマンライク ファウルとディスクォリファイング ファウルを使用しています(これらは、北米の 2 つのサブカテゴリにほぼ相当します)。北米のすべてのレベルで、後者のタイプのファウルは、違反者の即時退場につながります。
- フローター
- 背の高いディフェンダーがシュートをブロックするのを防ぐために、ボールを非常に高い弧を描いて放つシュート。通常は小柄なガードが使用します。
- 失敗
- 相手選手との身体的接触がほとんどない、または全くない状態で、相手選手に対してパーソナルファウルのコールをさせる目的で、選手が故意にまたは大げさに転倒すること。
- フォワード(F)
- バスケットボールの試合における 3 つの標準的なプレーヤーのポジション、または合計 5 つのポジションのうちの 1 つ。フォワードは主に得点とリバウンドを担当します。スモール フォワードとパワー フォワードを参照してください。両方のタイプのフォワードをプレイできる選手は、ストレッチ フォーと呼ばれることがよくあります。
- ファウル
- フロア バイオレーション以外のルール違反。一般的には、身体接触によって優位に立とうとする違反。このような違反に対しては、ボールの保持権の変更またはフリースローの機会の付与によって罰せられます。ファウルにはさまざまな種類があります。パーソナル ファウル、テクニカル ファウル、フラグラント ファウル、アンスポーツマンライク ファウル、およびディスクォリファイング ファウルを参照してください。
- ファウル
- and-oneを参照してください。
- 4点プレー
- 3点フィールドゴール中にファウルを受け、その結果得られたフリースローを決めて合計4点を獲得する珍しいプレー。
- フリースロー
- フリースローラインから、誰にも妨害されずにバスケットを得点しようとする試み。1 ポイント。通常、シュート中にファウルを受けた場合 (3 ポイント シュートの場合は 3 回)、著しくファウルを受けた場合、または相手チームがファウル制限を超えてファウルした場合には、2 回の試投が認められます。テクニカル ファウルの場合、FIBA ルールでは 1 回のフリースローが認められ、NBA および NFHS ルールでは 2 回のフリースローが認められ、NCAA ルールではテクニカル ファウルの種類に応じて 1 回または 2 回のフリースローが認められます。通常のバスケットは 1 ポイント、弧の外からのシュートは 2 ポイントの価値がある 3x3 ルールでは、通常は 1 回の試投が認められます。弧の外からのシュートが外れてファウルを受けた場合、相手チームが 1 試合で 6 回を超えるファウルを犯した場合、およびテクニカル ファウルがあった場合は、2 回の試投が認められます。
- フリースローライン
- フリースローが行われるライン。
- フルコートプレス
- インバウンドパスの前後に、ディフェンスがコートの全長にわたってオフェンスチームにプレッシャーをかけるディフェンススタイル。
グ
- 戻る
- シュートが成功または失敗した後に、ハーフコート ラインを越えて後退すること。通常、プレーヤーまたはコーチがチームに急いで戻り、ディフェンスの態勢を整えるよう知らせるために呼び出されます。
- ゴールテンダー
- ボールがバスケットに向かって飛んでいる途中、バスケットリングの上方で仮想の円筒内を下向きに飛んでいるとき、および/またはリングに触れていないときに、ボールを妨害する違反。
- おばあちゃんショット
- アンダーハンド ショット。通常は年配の女性が行う片手だけのショット、またはリック バリーがフリースローでよく行う両手を使ったショットを指します。
- 重力
- ボールを持っていない選手が、その確立されたシュート能力に基づいてディフェンダーを引き付ける状況の説明。このような選手は、攻撃において影響力があると言われています。
- グリネルシステム
- グリネル大学のヘッドコーチ、デビッド・アーセノーが考案した攻撃と防御を組み合わせたシステム。ラン・アンド・ガン・スタイルのバリエーションであるが、最も珍しい特徴は、アイスホッケーのシフトのように、通常5人のプレーヤーユニット全体が45秒から90秒ごとに交代することです。
- ガード(G)
- バスケットボールの試合における 3 つの標準的なプレーヤーのポジション、または合計 5 つのポジションのうちの 1 つです。ガードは、通常、2 つの大まかなカテゴリに分類されます。ポイント ガードは、ボールのハンドリングとパスのスキルに優れ、通常はオフェンスを率いるために使われます。一方、シューティング ガードは、その名前が示すように、一般的にはチームで最も優れたシューターであり、チームの主要な得点者になることが非常に多いです。コンボ ガードと呼ばれることが多いプレーヤーの中には、両方のタイプの特徴を兼ね備えている人もいます。
- 砲手
- ボールを何度も打ちすぎる人。チャッカーも参照。
H
- ハーフコートライン
- コートの両側を分ける線。
- ハーフコートオフェンス
- 両チームがポジションを確立した状態で行われるチームの攻撃プレイの一部。トランジション オフェンスも参照。
- ハーフタイム
- 1. 前半の試合終了。
- 2. ゲームの前半と後半の間の休憩時間。
- ハンドチェックファウル
- プレーヤーが相手の動きを妨害したり遅らせたりするために不正に手を使ったファウルの一種。
- ハングタイム
- ジャンプの離陸から着地までの、プレイヤーが空中で過ごす時間。
- 熱くなる
- プレーヤーがショットの大部分を決め始め、ゲームを支配し始めたとき。
- ボールを保持した
- どちらのチームにもファウルがなく、両チームの選手が同時にバスケットボールの所有権を主張する状況。リーグや試合状況によっては、ジャンプボール、所有権の変更、または以前に所有権を持っていたチームによるアウトオブバウンズプレイが発生する可能性があります。
- ハイポスト
- フリースローラインの両端のキーの上部にあるコートのエリア。
- ホッケーアシスト
- セカンダリアシストを参照してください。
- フックショット
- 動きながら片手を頭や肩の上で弧を描くように振って行うシュート。通常、バスケットに向かって打つ通常のシュートとは対照的である。
- フープ
- バスケットの別名。
私
- 戻ってきた
- コートの後ろにいて、ブロックやシュートの準備をします。
- インアンドアウト
- 1. ゴールに入るように見えても、実際にはゴールから外れてしまうショット。
- 2. 攻撃側の選手が内側にドリブルしてから、ディフェンダーを欺くために後退するドリブルの動き。
- 指数評価
- パフォーマンス インデックス評価を参照してください。
- 故意のファウル
- 時間を止めたり、フリースローの後にボールを奪ったりするために、故意に相手選手にファウルすること。前半の終わりや試合の終わりによく使われる戦略。
- 分離
ボールハンドラーがコートの片側に移動し、他の攻撃側のプレーヤー全員が反対側に移動する攻撃戦術。攻撃側は、孤立したボールハンドラーにとって有利な 1 対 1 の対戦を作り出すか、またはチームメイトがシュートできるチャンスを作り出すダブルチームを作ろうとします。
J
け
- 鍵
- フリースロー レーンおよびフリースロー サークルを合わせたものです (当初、レーンはサークルの直径よりも狭かったため、エリアはスケルトン キーホールのような外観でした)。
- 蹴る
- プレーヤーが故意に足や脚を使ってボールに接触した場合に宣告される違反。プレーは停止され、ボールは違反していないチームに渡され、インバウンドされます。
- キックアウト
- ペイントエリアからスリーポイントアークの外側にいるシューターへのパス。
ら
- レーン
- フリースローレーン。
- レイイン
- 片手を使ってボールをバスケットの縁の上に弾き出す近距離ショット。
- レイアップ
- 片手でボールをバックボードから跳ね上げてバスケットに入れる近距離シュート。
- レッジー
- バスケットの縁の後ろの棚にボールが引っかかったとき。
- ロゴ3
- コート中央のセンターサークルからまたはその付近から試みられる3点フィールドゴール。センターサークルには通常、ホームチーム、会場、リーグ、またはイベントのロゴが配置されます。「ロゴから」とも呼ばれます。[24] [25]
- ルーズボールファウル
- どちらのチームもボールをコントロールしていないときに相手選手にファウルすること。例として、両選手がルーズボールを追いかけているときに相手選手にファウルすること。
- ローポスト
- キーの下部の両側にあるバスケットの周囲のコートの領域。
ま
- マンツーマンディフェンス
- 各プレーヤーが 1 人の相手プレーヤーをガードするディフェンス。コントラストゾーン ディフェンス。
- メンフィス・アタック
- ドリブルドライブモーションの別名。このオフェンスは、2000年代初頭にメンフィス大学のジョン・カリパリ監督の下で普及しました。
- ミッドレンジ
- ペイントの外側から、しかしスリーポイントラインの内側から打たれたショットを指します。
- モーションオフェンス
- ほとんどまたはすべての攻撃側のプレーヤーが同時に動き、一連のカットとスクリーンを通じて最高のショットを生み出す攻撃。
- 交通違反
- 交通違反の別名。
いいえ
- 全米バスケットボール協会(NBA)
- アメリカとカナダ最大の男子プロバスケットボールリーグ。
- 全米大学体育協会(NCAA)
- 米国の大学間スポーツの主要統括団体。NCAA は、大学バスケットボールの 3 つの競技部門すべてを対象に、毎年全国選手権トーナメントを開催しており、ディビジョン I の 男子および女子トーナメントは圧倒的に最も注目されています。
- 全米州立高校協会(NFHS)
- バスケットボールを含む米国の高校スポーツのルールを定める統括団体。
- ナショナル・インビテーション・トーナメント(NIT)
- NCAAチャンピオンシップトーナメントに出場できないNCAAディビジョンI男子バスケットボールチームのための毎年恒例のポストシーズントーナメント。NCAAトーナメントの1年前の1938年に創設され、ニューヨーク市と密接に結びついています。当初はすべての試合が第3マディソンスクエアガーデンで開催され、準決勝と決勝は2022年まで現在のマディソンスクエアガーデンで開催されていました。初期の頃はNCAAトーナメントよりも権威があると考えられていましたが、1950年代から状況が変わりました。このトーナメントは2006年以来NCAAが直接運営しています。
- NBA Gリーグ
- NBAの公式マイナーリーグ。
- NCAA 評価ツール (NET)
- 2019年からNCAAがディビジョンI男子トーナメントの選考プロセスで使用するために開発した指標。[26] 2021年からはDI女子トーナメントにも適用されました。[27]
- ネリー・ボール
- NBAのドン・ネルソンヘッドコーチが考案した型破りな攻撃戦略。この攻撃は、(1)相手を追い抜くことでミスマッチを生み出せる小柄で運動能力の高い選手、(2)攻撃の定番である3ポイントシュートを重視するという2つの要素に頼っています。ネリーボールを実行するのに真のセンターは必要ありませんが、この戦略は攻撃の速いペースについていくだけの運動能力やシュート能力を持たないチームに対して最も効果的です。
- 無料の半円
- FIBAの制限区域を表す用語(定義2)。
お
- Oボード
- オフェンスリバウンド。オフェンス側のプレーヤーがリバウンドを奪う。
- 攻撃的なファウル
- 攻撃側の選手が犯したファウル。
- オフェンスリバウンド
- 最後にボールを打ったチームがリバウンドでボールのコントロールを取り戻す
- 一回限りの
- 大学で 1 シーズンを過ごした後、NBA ドラフトへの参加資格を宣言すると予想される選手。
- 一対一
- NCAA 男子のルールでは、フリースローの試みが成功すると、プレーヤーは 2 回目のフリースローを試みることができる。このルールは以前は NCAA 女子と NFHS の試合で存在していたが、それぞれ 2015 年と 2023 年に廃止された。ボーナスも参照。
- 1兆
- ボックススコアでは、プレイ時間は 1 分、その他の統計は 0 であるため、1 の後に 12 個のゼロが続きます。これは、1 兆という数字の従来のアメリカ式の表現です。
- アウトレットパス
- 速攻を開始するためにリバウンダーが投げるパス。
- 往復
- バックコート違反を参照してください。
- 背中越しに
- すでにリバウンドできる位置にいるプレーヤーを押したり、動いたり、背中に登ったりしてボールをリバウンドしようとするプレーヤーが犯すファウル。
- 時間とともに
- 規定プレイ終了時に同点の場合、チームは勝者を決定するために通常 5 分間 (NFHS では 4 分間) の追加ピリオドをプレイします。3x3 や、試合終了にエラム エンディングを採用しているリーグやトーナメント (例: バスケットボール トーナメント、カナディアン エリート バスケットボール リーグ、NBA G リーグの通常シーズン) では通常使用されません。
ポ
- パック
- 相手選手がショットのために放ったばかりのボールを乱暴に打ち落とすこと。「スワット」も参照。
- パックラインディフェンス
- マンツーマンディフェンスシステム。1人の選手がボールにプレッシャーをかけ、他の4人が3ポイントアークの内側約2フィート(60cm)に伸びる仮想の「ライン」内に「パック」し、ドリブル突破を防ぐことを目的としている。このシステムは、他の多くのマンツーマンシステムから派生したもので、ディック・ベネットによって開発され、21世紀には彼の息子トニー、クリス・マック、ショーン・ミラーなどのコーチによって普及した。[28]
- ペイント
- キーの別名。フリースローラインの下のペイントされたエリアのみを指すことが多い。
- パーミング
- 特に、ドリブル中にボールが跳ねる頂点でボールを保持する攻撃側のプレーヤーの癖を指します。通常はドリブルする手でボールをしっかりと握ります。組織的なプレーでは、これは常にドリブルのペナルティとみなされ、キャリーまたはダブルドリブルと呼ばれることがよくあります。非組織的なプレーでは、これは通常失礼とみなされ、一般的にディフェンス側のプレーヤーによって推奨されません。
- 合格
- 1. チームメイトにボールを投げたり、バウンドさせたりすること。
- 2. チームメイトにパスする行為。
- パスアンドチェイス
- 1.ボールを他のチームメイトにパスし、その後すぐにピックアンドロール、スリップバイ、ハンドオフバック、その他のバスケットボールの動きを行う。[29]
- パフォーマンス指数評価
- もともとLiga ACBが週間MVPとシーズンMVPを決定するために使用していた選手評価で、後にEuroleague BasketballがEuroLeagueとEuroCupの同じ賞を決定するために採用しました。EuroLeagueとEuroCupのシーズンMVPを決定するために使用されなくなりましたが、週間賞にはまだ使用されており、他の多くのヨーロッパの国内リーグでも使用されています。これは、標準的なヨーロッパのボックススコアで利用可能な統計から、選手の記録されたポイント、アシスト、リバウンド、ブロック、スティール、ファウル、フリースロー、2ポイントフィールドゴール、3ポイントフィールドゴールの数値を加算し、ターンオーバー、ブロックされたショット、ファウル、フリースローの試投、2ポイントフィールドゴール、3ポイントフィールドゴールの試投を減算して計算されます。
- 周囲
- キーの外側だが、3 ポイント アークの内側にあるエリア。
- フィリピンバスケットボール協会(PBA)
- フィリピンのプロバスケットボールリーグ。NBAに次いで世界で2番目に古いプロバスケットボールリーグです。
- 選ぶ
- 画面を参照してください。
- ピックアンドロール
- プレーヤーがボールを扱っているチームメイトのためにスクリーン(ピック)を設定し、その後ディフェンダーの後ろに滑り込んで(ロール)、パスを受け取る攻撃的なプレー。
- ピノイステップ
- 攻撃側の選手がバスケットに向かってドリブルし、ポンプフェイクを行い、最後の合法的なステップを踏んだ後に実際のシュートを打つ動き。
- ピボット
- ピボット センター、または片方の足を軽く持ち上げて、次の足で回転し、移動を回避します。
- ピボット足
- 転倒を避けるために床に触れたままにしておく必要がある足。
- プレーヤーコントロールファウル
- ボールを持っている選手がディフェンダーに衝突したときに発生するファウル。誤ってチャージと呼ばれることもあります。
- ポケットパス
- 特にピックアンドロールプレイを完了するために、ディフェンスの狭い隙間を通過する巧みなパス。
- 前方を指す
- 優れたボールハンドリングとパススキルを持ち、チームの攻撃を指揮する役割を担うフォワード。
- ポイントガード(PG)
- ボールハンドリング、パス、チームの攻撃を指揮することが主な役割のプレーヤー。コート上で最も背が低いプレーヤーであることが多い。
- ペイント内のポイント
- フリースローラインの下のペイントエリア内で行われるフィールドゴール。
- ポジションレスバスケットボール
- ほとんどまたはすべての主要選手が定期的に、多くの場合は試合中にポジションを切り替えるというロースター構成とゲームプレイの概念。[30]
- 所有矢
- 交互ボール保持ルールに基づいて次のボール保持を決定する、スコアラー テーブルにある物理的または電子的な矢印。オープニング ジャンプ ボールの後、ジャンプ ボールを失ったチームが攻撃で移動する方向を指すように設定され、交互ボール保持ルールが発動されるたびに切り替わります。
- 投稿する
- キー内またはキーの近くに行くには、バスケットから離れてボールを持っているチームメイトの方に向きを変え、パスを受ける位置を確保します。
- パワーフォワード(PF)
- 通常、コート上で 2 番目に背の高いプレーヤーです。センターと同様の役割を果たします。
- 祈り
- 成功する可能性が非常に低いショット。通常は弧の外側の長い距離からの 3 ポイントシュートです。
- プリンストンの攻撃
- 継続的な動き、パス、バックドア カット、ボールの有無にかかわらずのピック、そして規律あるチームワークを強調した攻撃的なバスケットボール戦略。プリンストン大学で使用されて完成されたこの戦略は、平均以上のレベルでパス、シュート、ドリブルができる 5 人のプレーヤーのユニット向けに特別に設計されています。
- 優先順位
- 2020年のWNBA団体交渉協定の条項では、2023年以降、トレーニングキャンプに遅れて参加したベテラン選手に厳しい罰則が課せられることになった。WNBA選手たちはこのリーグを優先することが期待されている。[31]
- ポンプ偽物
- 攻撃側の選手が足を床から離さずにシュート動作を開始し、すぐに停止すること。守備側の選手が熱心になりすぎて床から足を離した場合に優位に立つことが目的である。
- プットバックダンク
- 攻撃のリバウンド中に空中で行われるダンク。
質問
- クアドラプルダブル
- 特に個々のプレーヤーによって達成された場合、4 つの肯定的な統計カテゴリで 2 桁の数字 (例: 10 ポイント、10 リバウンド、10 アシスト、10 スティール)。
- クインテプルダブル
- 特に個々のプレーヤーによって達成された場合、5 つの肯定的な統計カテゴリで 2 桁の数字 (例: 10 ポイント、10 リバウンド、10 アシスト、10 ブロック、10 スティール)。
R
- レインボーショット
- ゴールに入る完璧なハイショットアーク。通常は滑らかなシュート動作から生まれ、通常はロングショットの試みで発生します。
- 視聴率指数(RPI)
- NCAA がディビジョン I の男子および女子トーナメントの選考プロセスで長年使用してきたツール。男子は 2019 年、女子は 2021 年に、両トーナメントで NET に置き換えられました。
- リバウンド
- 1. フィールドゴールの試みが失敗した後にボールを獲得する。
- 2. リバウンドする行為。
- 拒否された
- 自分のシュートがブロックされる。
- 立ち入り禁止区域
- 1. フリースローレーンの別名。
- 2. フリースロー レーン内の、バスケットの前に半円で指定されたエリア。このエリア内では、ドライブ中の攻撃側の選手と静止しているディフェンダーが関与する接触ファウルは、ルールによりディフェンダーのブロッキング ファウルとして宣告されます (NBA ルール セットには限定的な例外があります)。FIBA ルールでは「ノーチャージ セミサークル」と呼ばれます。
- リム
- 1. バスケットボールのゴールにある物理的な縁。
- 2. バスケットのすぐ周囲のエリア。ショットチャートでは、制限エリア(定義 2)または直径がフリースロー レーンの幅に一致するバスケットの周囲の円として定義されることが多い。
- リムプロテクション
- リムに最も近いエリアでのディフェンス。
- リムショット
- ボールがバスケットの縁に当たるトス。[32] [33]
- Cを破る
- 攻撃側の選手と守備側の選手の間でピボットする際にスペースを作るためにボールをチンニングするときに使用する動作。ディフェンダーに向かってピボットし、プレッシャーからボールを C 字型に引き離してパスレーンを作ります。
- ロック
- バスケットボールの別名。
- ロールプレイヤー
- チームで最高の選手ではないが、それでも有意義な貢献をする選手。[34]一般的な役割としては、シューティングスペシャリスト、ディフェンススペシャリスト、リバウンドスペシャリスト、スコア重視のシックスマン、フロアジェネラルなどがある。[35] [36]
- 走る
- 一方のチームが他方のチームより大幅に得点が多い区間。
- 走って撃つ
- ゲームのペースを上げるための攻撃と防御を組み合わせたシステム。攻撃時には、ボールをできるだけ早くコート上に運び、最初のショット(多くの場合、3 ポイント シュート)を打つことを目標とします。防御時には、ターンオーバーを引き起こすためにコート全体からプレッシャーをかけます。グリネル システムも参照してください。
S
- 画面
- 1. ディフェンダーの邪魔をして、ディフェンダーがチームメイトを守るのを阻止しようとすること。スクリーンするプレーヤーは静止していなければなりません。動いているスクリーンはオフェンスのファウルとなります。
- 2. スクリーンを設定する戦術。
- スクリーンアシスト
- 選手がチームメイトにスクリーンをセットし、それが直接的にチームメイトのバスケットゴールにつながった場合に授与される。通常のボックススコアには表示されないが、NBAでは記録され、リーグが毎年恒例のハッスル賞の受賞者を決定する際に使用する統計の1つである。[37] [38]
- 二次アシスト
- チームメイトにパスし、そのチームがすぐに(NBAでは1秒以内に)2回目のパスを出してゴールを決めた場合、2人目の選手にアシストが与えられる。これは標準的なボックススコアには記載されていないが、NBAや他のいくつかのリーグでは記録される。別名「ホッケーアシスト」という語は、アイスホッケーの慣習に由来しており、パスがゴールに直結した選手だけでなく、パスの最後から2番目のパスを出したチームメイトにもアシストが与えられる。 [39] [40]
- 二次ブレーク
- 最初の速攻が止められた後、相手がセットディフェンスに入る前に行われる攻撃フェーズ。
- セットショット
- 射手の足が床から離れずに(つまりジャンプせずに)撮影されたショット。
- シューティングガード(SG)
- バスケットボールの 5 つのポジションのうちの 1 つ。シューティング ガードは、通常、チームで最も得点が高く、身長が 2 番目に低い選手です。
- ショットクロック
- タイマーの期限が切れる前にショットを打つことを義務付けることで、ペース (および、その結果として得点の頻度) を上げるように設計されたタイマー。ボールがリングに触れたり、バスケットに入らなかったりすると、ショットクロック違反が宣告され、シュートしたチームはボールの保持権を失う。NBA、WNBA、および FIBA のプレイでは、制限時間は 24 秒。男子および女子の NCAA プレイでは 30 秒、NFHS プレイでショットクロックを使用する州では 35 秒。エアボールも参照。
- シックスマン/シックスウーマン/シックスプレーヤー
- 1. 試合に出場しないが、それでも重要な選手であり、通常は最初にベンチに入る選手であり、スターターと同等の統計値を持つことが多い選手。
- 2. チームに対する自分の熱烈なサポートが、そのチームが参加する試合の結果に直接影響を与えると信じている熱狂的なファン。さまざまなフットボールやクリケットの12 番目の男に相当します。
- スラッシャー
- 攻撃時に主にバスケットに向かってドライブ、または「スラッシュ」するプレーヤー。
- スモールフォワード(SF)
- バスケットボールの 5 つのポジションのうちの 1 つ。スモール フォワードは一般的に最も多才な選手であり、コート上で 3 番目に背が高いのが普通です。
- スプラッシュ
- プレーヤーがショットを打ったときに、ボールがバックボードまたはバスケットの縁に触れなかった場合(「スウィッシュ」)に発生します。
- スプリットアクション
- ポストと2人のペリメータープレーヤー(1人がボールを持っている)を活用します。ボールハンドラーはポストプレーヤーにパスインし、すぐに2人目のペリメータープレーヤーにスクリーンをセットしたり、スクリーンを受け取ったりします。ポストはシュートを試みるためにフリーのペリメータープレーヤーにボールをパスします。
- 窃盗
- パスをインターセプトしたり、ドリブルでボールをはじき落としたり、相手の手から合法的にボールを叩き落として、相手チームからボールを奪うこと
- ストレッチ5
- 外からのシュート能力でディフェンスを「伸ばす」ことができるセンター(「5」)。ストレッチ4に似たこのポジションのハイブリッドは、主に2010年代のNBAで登場しました。[41] [42]
- ストレッチ4
- 外からのシュート能力でディフェンスを「広げる」ことができるパワーフォワード(「4」)。
- ストライプ
- フリースローライン。
- 三つの部分を撫でる
- スリーポイントシュートを決める。
- スウィングマン
- シューティングガードまたはスモールフォワードのどちらのポジションでもプレーできる選手。
- 叩く
- 相手選手のショットをコースから逸らして完全にミスさせること。「パック」も参照。
- シュッシュ
- 1. バスケットの縁に当たることなく、また通常はバックボードにも当たることなくネットを通過するショット(ただし、後者の要件については意見の相違がある)。
- 2. そのような方法でショットを打つ。
- スイッチ
- マッチアップがクォーター全体またはゲーム全体にわたって固定されるのではなく、頻繁に変更されるディフェンススタイル。極端な例では、ディフェンス選手が守るオフェンス選手が1回の攻撃中に複数回変更されることを意味する。スイッチはピックアンドロール戦略に頼るオフェンスに対してよく使用される。[43]
T
- テクニカルファウル
- 身体接触を伴わないスポーツマンらしくない行為や、何らかの手順違反(コート上に選手が多すぎる、誰も残っていないのにタイムアウトをコールするなど)に対して課されるファウル。テクニカル ファウルは、相手チームのどのメンバーでも実行できるフリースロー後にボールの保持権を失うことで罰せられます。
- バスケットボールトーナメント(TBT)
- NBA オフシーズン中に米国で開催される、現在 64 チームが参加するシングルエリミネーション トーナメント。優勝者総取りの賞金は 100 万ドル。
- スリーポイントフィールドゴール
- 両足をスリーポイントラインより後ろで打つ、3ポイントの価値があるショット。
- スリーポイントプレイ
- 1. シューターが標準的な 2 ポイント フィールド ゴール中にファウルを受け、その結果として得たフリー スローを成功させて合計 3 ポイントを獲得するプレー。およびも参照してください。
- 2. (まれに) シューターが 3 ポイント フィールド ゴールを狙って失敗したときにファウルを受け、その後に 3 本のフリー スローをすべて成功させるプレー。
- スリーポイント
- 3ポイントフィールドゴールの別名。
- スローインファウル
- 2022 年に FIBA によって作成されたパーソナル ファウルのカテゴリ。これは、プレー期間 (クォーターまたは延長戦) の最後の 2 分間に、スローイン中にディフェンス プレーヤーがボールを放つ前に犯したファウルとして定義されます。現在のペナルティ状況に関係なく、1 回のフリー スローとボールの保持によって罰せられます。
- 便器
- ボールが特定の角度でバスケットの縁に当たり、その後バスケットの周りを一周してからバスケットに入るかバスケットから出る場合。
- トランジションディフェンス
- 両チームがポジションを確立する前に、相手チームが最初にボールを奪ってコートを進んできているときに行われるチームの守備プレーの部分。これには速攻に対する防御も含まれます。ハーフコート ディフェンスも参照してください。
- トランジションオフェンス
- 両チームがポジションを確立する前に、相手チームからボールを奪い、コートを前進するときに行われるチームの攻撃プレーの一部。これには速攻も含まれます。ハーフコート オフェンスも参照してください。
- 旅行
- 軸足を不正に動かすこと、軸足を維持せずに床に倒れること、またはボールをドリブルせずに 3 歩以上歩くこと。このような違反はトラベリングと呼ばれます。違反に関する正確なルールはルールセットによって異なります。
- トレイ
- 3ポイントフィールドゴールの別名。
- トライアングルオフェンス
- 3 つの (場合によっては 5 つすべての) ポジションを交換し、プレーヤー間にスペースを作り、各プレーヤーが 4 人のチームメイトにパスできるようにすることを目的とした攻撃戦略。トライアングル オフェンスの最も重要な特徴は、ロー ポストのセンター、ウィングのフォワード、コーナーのガードによって形成されるサイドライン トライアングルです。もう 1 人のガードはキーの上部に立ち、ウィーク サイド フォワードはウィーク サイド ハイ ポストに立ち、一緒に「2 人ゲーム」を形成します。すべてのパスとカットには目的があり、それぞれが相手のディフェンスの動きによって決定されます。
- 兆
- 一定時間プレーしたが、統計を記録しなかった選手によって形成される統計。バスケットボールのボックススコアの数字の読み方にちなんで、ハーヴェイ・ポラックが作った造語。
- トリプルダブル
- 1 試合で 3 つの統計カテゴリで 2 桁の数字を達成すること。特に、個々のプレーヤーが達成した場合 (例: 10 ポイント、10 リバウンド、10 アシスト)。
- トリプルシングル
- 1試合中に得点、リバウンド、アシストの3つの主要な統計カテゴリーで1桁の数字を記録した個々のプレーヤー。チャールズ・バークレーがドレイモンド・グリーンに言及して広めた造語である可能性がある。
- 真のロードゲーム
- 米国の大学バスケットボールにおいて、特定のチームが対戦相手のホームコートで、または対戦相手の地元にある、対戦相手がチケット販売を管理しているより大きな会場で行われる試合。この区別は、21 世紀になって、どちらのチームもホームコートのアドバンテージがほとんどないと考えられる場所 (中立地と呼ばれる) で開催されるシーズン初期のイベント (個人戦とトーナメントの両方) が増えたために設けられました。
- ひっくり返す
- 通常のプレー中、またはルール違反のペナルティの結果としてボールの所有権を失うこと。
- トゥイナー
- 2 つのポジションをプレイできるが、どちらかのポジションだけをプレイするのに理想的ではないプレーヤーを指す用語で、時には軽蔑的に使用されます。トゥイナーは、プレーヤーの体格に見合った従来のポジションに合わない一連のスキルを持っています。
あなた
- UCLA ハイポストオフェンス
- UCLA のヘッドコーチ、ジョン・ウッデンが使用する攻撃戦略。ウッデンの指導の下でプログラムが大成功を収めたため、この攻撃はバスケットボールで最も人気のある攻撃戦術の 1 つになりました。その要素は NBA を含むあらゆるレベルのゲームで一般的に使用されています。
- ヨーロッパバスケットボールリーグ連合(ULEB)
- ユーロリーグとユーロカップを運営していたヨーロッパのプロバスケットボールリーグの協力組織。その後、ユーロリーグ バスケットボール カンパニーに責任が移譲されました。
- スポーツマンシップに反するファウル
- (FIBA および NCAA 女子) 過度の身体接触、ボールをプレーする意図のないファウル、または背後からのブレイクアウェイで相手選手をファウルするなど、悪質なファウル。NCAA 女子のプレーでは、このカテゴリには接触デッドボール テクニカル ファウルも含まれます。これは NBA のフラグラント 1 とほぼ同等です。
- 上下
- ボールキャリアが垂直にジャンプし、着地する前にジャンプを止めなかった場合に発生するトラベリング違反。
五
- 垂直ジャンプ
- 自分の筋肉のみを使って垂直面で重心を上げる動作。静止した状態から個々のアスリートが地面からどれだけ高く持ち上げられるかを測る指標です。
- 違反
- トラベリングや3秒違反など、ファウル以外のルール違反。
- Vカット
- プレーヤーがディフェンス側のプレーヤーに向かって移動し、素早く向きを変えてボールを受け取る動き。ディフェンダーをフェイクするために使用されます。
わ
- 歩く
- ボールをドリブルせずに歩くこと。
- 食い込む
- バスケットボールがリングとバックボードの間に挟まったとき。
- 翼
- 1. コートの両側、3秒レーンの外側、フリースローラインの仮想延長線上に位置するエリア。
- 2. スウィングマン、特に攻撃時に上記のエリアからプレーする選手。
- 女子バスケットボール招待トーナメント(WBIT)
- NCAA ディビジョン I女子チームのための第 2 ポストシーズン トーナメント。2023 ~ 2024 年に初めて開催されます。NCAA はこれを男子 NIT と直接並行して運営します。
- 女子プロバスケットボール協会(WNBA)
- アメリカ最大の女子プロバスケットボールリーグ。
- 女子全国招待トーナメント(WNIT)
- NCAAディビジョンIの女子チームによるトーナメントで、プレシーズン版とポストシーズン版がある。プレシーズン版は1994年に創設され、ポストシーズン版は1998年に創設された。後者には、NCAAチャンピオンシップトーナメントに出場できないチームも含まれる。1998-99シーズン以前は、両方のイベントはナショナルウィメンズインビテーショナルトーナメントとして知られており、1969年から1996年まで運営されていた同様のポストシーズンイベントの名前を引き継いでいる。名前にもかかわらず、WNITは男子NITとは何の関係もない。NCAAによって運営されておらず、2006年以前に男子NITを運営していた団体のいずれにも管理されたことはなかった。
ず
- ゾーン
- ベースラインとフリースローラインの間のキーのペイントされた領域の短縮名。
- ゾーンディフェンス
- 各プレーヤーがコートの特定のエリアを守る責任を負う守備戦略。マンツーマンディフェンスと対比してください。
参照
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