戦闘再現は、歴史的な戦闘形態を描写することを目的とした歴史再現の一側面です。これは、単独戦闘、小集団による乱闘、または数百人の参加者によるほぼ本格的な戦闘を指す場合があります。
意図する効果に応じて、パフォーマンスは歴史的な武術の再現を提示することを目的としている場合もあれば、単に娯楽を提供する場合もあり、グループによって真正性の基準が異なります。
歴史的な武術のデモンストレーション

歴史的なフェンシングのデモンストレーションは、1890 年代の アルフレッド ハットンから始まります。
ルネサンス武術協会は、歴史的な武術のデモンストレーションを次のように区別しています。
- 演劇的なフェンシング(舞台戦闘、パフォーマンスファイティング)は、武術ではなくパフォーマンスアートという意味で、武術の技術と原則を基礎として、劇的なエンターテイメントを目的としています。
- 舞台上の剣術や武術として実践されている歴史的な剣術とは異なり、デモンストレーションと教育の目的を持つ、アレンジされたパフォーマンスファイティング。このようなパフォーマンスは、米国マサチューセッツ州ウースターのヒギンズ武器庫博物館[1]や英国リーズのロイヤルアーマリーズ[2]など、多くの博物館で提供されています。
- 模擬戦闘と格闘技。生きた歴史の中での模擬戦闘のプレゼンテーションやトーナメントの試合、または特別な「戦闘ルール」を使用したライブアクション ロール プレイングゲームなどが含まれます。
ジョスト

今日、テントペギングは国際馬術連盟によって公式に認められている唯一の馬上槍試合である。リング馬上槍試合は1962年にメリーランド州の公式スポーツとなり[1]、アメリカの州で最初の公式スポーツとなった。[要出典]イタリアのアレッツォ の町では、十字軍の時代まで遡る馬上槍試合トーナメントが毎年開催され続けている。[要出典]現代の演劇的な中世スタイルの馬上槍試合競技は、アメリカン・ルネッサンス・フェアや同様のフェスティバルで人気があり、騎手が槍でさまざまな技を試みるが、必ずしも歴史に基づいているわけではない。[2]
戦闘再現
参加者の数が多いため、再現された戦闘のほとんどは詳細に振り付けすることができず、代わりに参加者に安全ガイドラインまたは「戦闘ルール」が課され、ほとんどの現実的な行動が禁止されます。一部の再現戦闘は競争の形をとり、2 つの「軍隊」が戦闘ルールで許可された行動の範囲内でお互いを倒そうとします。
映画における戦闘シーンは、カットやクローズアップが可能なため、そのような制約を受けることはありません。戦闘シーンは完全に振り付けされており、一度に行われるのではなく、個別のシーケンスに分割されています。
インタラクティブな格闘技としての戦闘
創造的アナクロニズム協会の格闘技は、木刀を使ったトーナメント格闘の精神で、中世の徒歩格闘技に基づいています。鎧は手作りで、歴史的遺物に基づいています。ほとんどの再現イベントとは異なり、イベントは事前に決定されていません。参加型スポーツであり、空手や柔道のように、ファイターは試合で勝つか負けるかです。
戦闘ルール
- 開戦の法典
- 中世初期の同盟 [3]
装置
1990 年代以降、歴史的な武器や防具のレプリカを提供する企業が増えています。戦闘の再現に使用される刃物は研がれておらず、特殊なスパーリング武器(例: Albionの「Maestro Line」) も先端が丸くなっています。鈍器、フレイル、杖などの武器は、籐やラテックス製の武器を使用しない限り、レプリカの効力は基本的に「本格的な」バージョンと同じであるため、より問題があります。籐やラテックス製の武器は、オリジナルの特徴を欠き、本来の武器とは異なる取り扱い方を誘発します。
社会
参考文献
- ^ 「メリーランド州馬上槍試合大会協会」、2007年閲覧
- ^ 「Society Equestrian Marshal」、2007年閲覧
- 歴史的フェンシング研究 - 英国の遺産ジョン・クレメンツ著
- 歴史的フェンスの定義 (thearma.org)
