| 冷戦 | |
|---|---|
| 開発者 | マインドウェアスタジオ[a] |
| 出版社 | DreamCatcher Games Runesoft (OS X) Linux Game Publishing (Linux) |
| 作曲家 | ヤン・ドゥシェク |
| プラットフォーム | Windows、Xbox、Mac OS X、Linux |
| リリース | Mac OS X
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| ジャンル | ステルス |
| モード | シングルプレイヤー |
Cold Warは、チェコの開発会社 Mindware Studios が開発し、 DreamCatcher Games ( Mac OS XではRunesoft、 LinuxではLinux Game Publishing ) が発売した 2005 年のステルス ビデオ ゲームです。このゲームは、ステルス アクション システムを採用している点で、 Tom Clancy's Splinter Cellシリーズのゲームに似ています。このゲームは、一見役に立たないオブジェクトを使って新しいツールや武器を作成できるアイテム発明システムを追加している点で際立っています。また、ゲームのストーリーは民間の記者を中心に展開されるため、プレイヤーが極端にアクロバティックな動きをすることはできません。このゲームのもう 1 つの特徴は、プレイヤーがゲームに勝つためにさまざまなアプローチを取れることです。
プロット
冷戦は1986年を舞台とし、ソ連を支配しようとする国際的陰謀の渦中に巻き込まれたフリーランスジャーナリスト、マシュー・カーターの物語です。ピューリッツァー賞受賞記事の素材を集めるためにモスクワに到着してから12時間後、カーターはKGBの政治犯監獄に投獄され、大統領暗殺未遂の罪を着せられます。理由は不明ですが、身元不明の女性エージェントがカーターの元のカメラをプロトタイプのX線カメラとすり替えていました。カーターはこの未知の装置に気づき、テストのために消火器を押収することにしますが、閃光薬の化学物質によって物体が爆発し、警備員の目に留まってしまいます。
刑務所内で、彼は元ソ連のエージェントと出会い、同行することに同意した。2人は刑務所の外のエリアに行くためのシャフトを使って脱獄した。
彼は回収した武器と即席の道具だけを使って、シベリアの捕虜収容所に送られるか殺される前に、ソ連のエリート部隊を回避または打ち負かし、陰謀を打ち破らなければならない。
発達
Xbox版のゲームは2005年9月15日に発売された。[5]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、PC版とXbox版は「賛否両論」のレビューを受けた。[17] [18]
Linux版はより肯定的なレビューを受け、Phoronixは「このゲームは実に驚異的」であり、「Linuxでプレイしたシングルプレイヤーシューティングゲームの中で最高のものの1つ」であると述べた。[19] LinuxGamesは10点満点中8.5点を与え、このゲームは「2006年これまでのところ最も楽しいLinuxゲーム体験」であるとコメントした。[20]
注記
- ^ Runesoftによって Mac OS X に移植されました。
参考文献
- ^ Van Leuveren, Luke (2005年11月7日). 「Updated Australian Release List - 7/11/05」. PALGN . 2006年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月22日閲覧。
- ^ 「鉄のカーテンが崩壊! - 冷戦は黄金期に入った」GamesIndustry 2005年9月15日2024年7月22日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2005年11月11日). 「What's New? (2005年11月11日)」. Eurogamer . 2024年7月22日閲覧。
- ^ ララベル、マイケル (2006 年 8 月 4 日)。「冷戦時代の海運」。フォロニックス。
- ^ 「鉄のカーテンが崩壊! - 冷戦は黄金期に入った」(PDF)dreamcatchergames.com 2005年9月15日。2022年5月8日閲覧。
- ^ ab Biessener, Adam (2005年12月). 「Cold War」. Game Informer . No. 152. p. 161. 2006年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月28日閲覧。
- ^ ab Kasavin, Greg (2005年11月7日). 「Cold War Review」. GameSpot . 2016年11月28日閲覧。
- ^ Osborne, Scott (2005年11月29日). 「GameSpy: Cold War (PC)」. GameSpy . 2016年11月28日閲覧。
- ^ Clayman, David (2005年10月3日). 「Cold War (PC)」. IGN . 2016年11月28日閲覧。
- ^ クレイマン、デイビッド(2005年10月13日)。「Cold War(Xbox)」IGN 。 2016年11月28日閲覧。
- ^ 「Cold War」。Official Xbox Magazine。2005年 12 月 25 日。p. 70。
- ^ Keller, Matt (2005年10月18日). 「Cold War Review – PC Gaming Review」. PALGN . 2006年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月28日閲覧。
- ^ 「Cold War」 。PC Gamer 2006年1月、55ページ。
- ^ Fisher, Matthew (2005年10月3日). 「Cold War Review (Xbox)」. TeamXbox . 2012年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月28日閲覧。
- ^ ab Young, Andy (2005年11月16日). 「Cold War Review」. VideoGamer.com . 2016年11月28日閲覧。
- ^ Speer, Justin (2005年12月2日). 「Cold War Review (Xbox)」. X-Play . 2005年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月28日閲覧。
- ^ ab 「Cold War for PC レビュー」。Metacritic 。 2016年11月28日閲覧。
- ^ ab 「Cold War for Xbox レビュー」。Metacritic 。2016年11月28日閲覧。
- ^ ララベル、マイケル (2006 年 5 月 13 日)。「第一印象: 冷戦」。フォロニックス。
- ^ Micks (2006). 「Cold War」. LinuxGames. 2008年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月28日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Cold War
