クリス・テイラー | |
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2006年のテイラー | |
| 生まれる | |
| 職業 | ビデオゲーム開発者 |
| 知られている | Gas Powered Gamesの共同創設者 |
| 注目すべき作品 | トータル・アナイアレーション ・ダンジョン・シージ 最高司令官 |
| 配偶者 | キンバリー・テイラー |

クリス・テイラーはカナダのビデオゲームデザイナーで、 『トータル・アナイアレイション』や『ダンジョン・シージ』、『シュプリーム・コマンダー』シリーズで最もよく知られており、現在は解散したスタジオであるガス・パワード・ゲームズの共同創設者でもある。 2002年、GameSpyは彼を「ゲーム業界で30番目に影響力のある人物」に選出した。[1] 2019年、彼はクラウドベースのゲームプラットフォームであるKanoogiに取り組んでおり、次回作である『インターギャラクティック・スペース・エンパイア』を開発していることを明らかにした。[2]
キャリア
クリス・テイラーはブリティッシュコロンビア州で生まれ、1980年代後半にバーナビーのDistinctive Softwareでビデオゲーム業界に入りました。彼の最初のゲームは1989年にリリースされたHardball IIでした。テイラーは1996年1月にワシントン州シアトルに移り、Cavedog Entertainmentに入社してリアルタイム戦略ビデオゲームTotal Annihilationとその最初の拡張パックTotal Annihilation: The Core Contingencyのデザイナー兼プロジェクトリーダーになりました。[3]彼は1998年3月にCavedogを去り、 [4] 2か月後の5月にGas Powered Gamesを設立し、アクションロールプレイングゲームDungeon Siegeを設計しました。[5]その続編Dungeon Siege IIは2005年にリリースされました。
2005年8月号のPC Gamerでは、Gas Powered GamesがSupreme Commanderを開発中であることが発表された。これはテイラーにとって1997年以来初のリアルタイム戦略ゲームである。これはTotal Annihilationの精神的後継作とされているが、 Atari(旧Infogrames )がTotal Annihilationの名前の権利を所有しているため、そのように名付けられることはなかった。AtariはTotal Annihilationフランチャイズの復活に興味を示していないが、それでも同社は2013年7月までそれを保持していた。[6]彼はゲームのスタンドアロン拡張版Supreme Commander: Forged Allianceの制作に協力した。
2013年1月14日、テイラーはKickstarterを通じてWildmanという新しいプロジェクトに資金を提供した。[7] 2013年2月11日、テイラーはWildmanのKickstarterを予定より早く終了した。キャンペーン終了の4日前までに集まった金額は、必要な資金110万ドルのうちわずか504,120ドルだった。[8]
その後まもなく、2013年にガスパワードゲームズはウォーゲーミングに買収され、[9]テイラーは未発表のプロジェクトに取り組んでいると報じられた。テイラーは2016年11月にインディーゲームに参加するという将来展望を表明してウォーゲーミングを去った。[10] 2019年4月24日、テイラーは新しいクラウドベースのゲームプラットフォーム「Kanoogi」と新しいリアルタイム戦略ゲーム「Intergalactic Space Empire」の設立を発表した。[2]
受賞歴
2007年にリリースされたSupreme Commanderは、「 E3 2006のベストRTS」と評され、 [11] GameCritics Best Strategy Game Award [12]を受賞し、主要なゲームウェブサイトや雑誌から高い評価を獲得しました。
クレジットされたゲーム
参考文献
- ^ 「GameSpy のゲーム業界で最も影響力のある 30 人」Wayback Machineに 2005 年 2 月 8 日にアーカイブ。2002 年 3 月。GameSpy。
- ^ ab 「Chris TaylorがKanoogiクラウドゲームプラットフォームとIntergalactic Space Empire RTSを発表」VentureBeat 2019年4月24日2019年10月15日閲覧。
- ^ Keighley, Geoffrey (2007). 「The Total Annihilation: The Story So Far」. gamespot.com. 2007-08-07 にオリジナルからアーカイブ。2011-01-08に閲覧。
- ^ “Total Annihilation Designer Departs”. GameSpot . 1998年3月17日. 2000年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月29日閲覧。
- ^ 「Gas Powered Games インタビュー - パート 1」。PC Gameworld。2003 年 9 月 30 日。2005 年 3 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年 1 月 8 日閲覧。
- ^ アダム・ソロ。ウォーゲーミングがマスター・オブ・オリオンを獲得、スタードックがスター・コントロールを獲得。Spacesector.com 2013年7月。2015年9月6日閲覧。
- ^ Grayson, Nathan (2013-01-14). 「Chris Taylor が GPG の先史時代の RTS-RPG『Wildman』について語る」Rock, Paper, Shotgun . 2013-01-21閲覧。
- ^ シュライアー、ジェイソン。「残り4日でクリス・テイラーがワイルドマンのキックスターターをキャンセル」Kotaku。
- ^ Savage, Phil (2013年7月22日). 「Total Annihilationフランチャイズ、Gas Powered Gamesの所有者であるWargamingが買収」. Pc Gamer .
- ^ 「ゲーム業界のベテラン、クリス・テイラーがウォーゲーミングを退社し独立スタジオを設立」2016年11月22日。
- ^ 「Supreme Commander が業界のトップゲーム評論家から E3 最優秀戦略ゲーム賞を受賞」THQ . 2007 年 3 月 23 日閲覧。
- ^ 「2006 Winners」. gamecriticsawards.com . 2008年1月11日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Chris Taylor エントリー
- セミコロンのクリス・テイラーのアカウント
