Cavedog Entertainment は、ワシントン州ボセルに拠点を置くPC ゲームの開発および販売会社でした。1995 年に教育エンターテイメントゲーム開発会社Humongous Entertainmentの一部門として設立された Cavedog は、1997 年にリリースされたTotal Annihilationで知られています。このゲームは、複数のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞[ 3 ]など、数々の賞を受賞し、 2004 年にGameSpotによって「史上最高のゲーム」の 1 つとみなされました[ 4 ]。
Cavedog Entertainmentは、ロン・ギルバートとシェリー・デイが設立した子供向けビデオゲーム開発会社Humongous Entertainmentによって1995年に設立されたレーベルで、主流ゲームの制作を目指していた[ 1 ] [ 5 ] 。Humongous Entertainmentは当初は独立系だったが、1996年にGT Interactiveに買収された[ 6 ]。
スクウェアソフトがレドモンドのオフィスを閉鎖したのと同じ年に、多くの元開発者がケイブドッグに採用され、特にゲーム音楽作曲家のジェレミー・ソウルと、ケイブドッグのロゴを作成したグラフィックデザイナーのクレイトン・カウズラリックが採用された。[ 7 ] [ 8 ]ケイブドッグの最初の製品である『トータル・アナイアレーション』は、2年間の開発期間を経て、1997年のアトランタで開催されたE3で発表され、1997年9月30日に発売された。
『Total Annihilation』の制作者であるクリス・テイラーは、拡張パック「Core Contingency」 のリリース直前に会社を離れ、自身の開発会社「Gas Powered Games」を設立した。Cavedogはその後、拡張パック「Battle Tactics」をリリースしたほか、無料でダウンロードできる多くの機能強化やパッチを提供し、対戦相手をマッチングし、継続的なゲームキャンペーンを提供する独自のオンラインサービス「Boneyards」(現在はサービス終了)を通じて、強力なコミュニティサポートを築き上げた。
1999年、Cavedogは『Total Annihilation: Kingdoms』をリリースした。これは『 Total Annihilation』のゲームエンジンをほぼそのまま再利用したが、SFテーマをファンタジーテーマに変更したものだった。『Kingdoms』は批評家やオリジナルタイトルのファンからはあまり好評を得られなかった。拡張パックは『The Iron Plague』のみリリースされた。
Cavedogの閉鎖は、ゲーム業界が売上低迷期に入り、親会社であるGT Interactiveもその影響を受けた時期に起こった。CavedogはTotal Annihilationシリーズ以外にも3つの野心的なゲームを開発していたが[ 9 ] 、実際に店頭に並んだのはTotal Annihilationと関連作品のKingdomsのみで、売上はユーザー数に比べてはるかに少なかった。
未完成のプロジェクトは、一人称視点シューティングゲームの『Amen: The Awakening』、ファンタジーアドベンチャーゲームの『Elysium』、そしてロン・ギルバートによるアドベンチャーゲームの『Good & Evil』だった。GT Interactiveは多額の負債を抱え、発売の見通しも立たなかったため、これら3作品はすべて1999年秋までに開発中止となった。
GT InteractiveはInfogramesに買収され、Cavedogのレーベルは2000年にHumongous Entertainmentによって廃止され、同社は子供向けゲームに再び注力するようになった。Cavedogは2000年に破産を宣告した。Humongous Entertainmentは2005年にInfogrames(現在のAtari)によって閉鎖された。Cavedogの開発者たちはGas Powered GamesやBeep Industriesで重要な役割を果たしている。
ゲームがあまりにも野心的すぎることが明らかになるにつれ、他のプロジェクトも次々とキャンセルされ、2000年2月には会社は完全に閉鎖され、残りのスタッフは親会社であるHumongousに吸収された。