| チェイサー | |
|---|---|
| 開発者 | 大釜 |
| 出版社 | ジョウッドプロダクション |
| 作曲家 |
|
| エンジン | クロークNT |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Chaser はCauldronが開発した一人称シューティング アクション ビデオ ゲームです。このゲームは CloakNT 3Dエンジンで構築されています。2011年に SteamとGOG.comで再リリースされました
プロット
このゲームの舞台は、人類が火星に移住した未来です。2036 年、36 社の大手産業企業の連合が火星のテラフォーミングを目標に MARSCORP コンソーシアムを設立しました。2042 年、MARSCORP は事実上の火星独裁政府となり、その長官であるサミュエル ロングウッドは冷酷な独裁者となりました。一方、グラハム カストールの非常に捕らえどころのない反乱軍は火星の解放を目指しています。
ゲームの主人公は、宇宙ステーション HMSマジェスティックの医療室で目を覚ます。そこは、彼を探している正体不明の襲撃者によって攻撃されている。彼は銃を取り戻し、脱出ポッドまで戦いながら進み、ステーションが爆発する直前に逃げる。脱出ポッドは、マジェスティックの虐殺のニュースが彼に先立っていた、米国のどこかにある架空の都市モンタックに不時着する。テレビによると、彼はジョン・チェイサーという名の悪名高い火星人の反逆者だ。
指名手配犯である彼は、地元のヤクザの支部と対立しているバレロ一家に引き入れられる。一家は忠誠心を保つために、一家のメンバー全員に小型の遠隔操作爆弾を埋め込む。そのため、ヤクザの本部(ホテルニッポン)への襲撃の前夜、チェイサーは爆弾を取り除くために、ヤクザが支配する市内の地区にいる日本人ハッカーを密かに訪ねる。武器と弾薬を受け取る間、チェイサーはバレロのリムジンの中に爆弾を隠す。その後まもなく、バレロはチェイサーがヤクザの縄張りに無断で侵入したことを知り、爆弾を爆発させて自殺する。チェイサーはバレロの部下全員、ヤクザのリーダー、そして多数のヤクザのガンマンを殺害した後、姿を消す。
この時までに、チェイサーは記憶の断片をいくつか取り戻していた。火星で、恐ろしいスコット・ストーンが率いる武装した男たちを乗せた車両がチェイサーのいる建物を襲撃し、彼を銃で撃ち殺し、遺体を運び去った。
チェイサーは密輸業者のカビールと連絡を取り、カビールの密輸品をシベリアまで護送する代わりに火星への輸送を約束する。そこでカビールはチェイサーを裏切り、数発撃つ。年配の目撃者によると、カビールがチェイサーを殺そうとしたまさにそのとき、武装した黒服の男がチェイサーとその部下を脅かし、薬を注射したという。回復したチェイサーは地元の労働キャンプを襲撃し、カビールの作戦基地である古い宇宙港に案内してくれる男を救出する。カビールとその部下を殺した後、チェイサーは火星へ出発する。
火星でチェイサーは投獄され、そこで昔の仲間の一人と出会う。彼らは脱獄計画を練るが、彼らは知らないうちにロングウッド本人に見られ、聞かれる。刑務所から脱出すると、反乱軍の一人と接触し、ロングウッドがテラフォーミングの資金を違法な人間のクローン作成や記憶転送など自身のプロジェクトに流用していることを知らされる。彼らはロングウッドを乗せた列車を爆破する暗殺計画を練る。
ロングウッドの死亡が公式に発表され、反乱軍は祝賀のため基地に戻るが、ロングウッドの軍勢に襲撃される。長い銃撃戦の後、基地は制圧され、チェイサーとカストルは捕らえられる。生きていたロングウッドは、主人公が実はスコット・ストーンであることを明かす。本物のジョン・チェイサーは尋問される前に死んでいた。マジェスティック号に乗っていたストーンは、整形手術でチェイサーの姿になった。しかし、カストルの部下がマジェスティック号を襲撃し、記憶転送プロセスを妨害したため、チェイサーは記憶喪失になった。カストルは襲撃の責任は認めるが、それ以外は激しく否定し、主人公にロングウッドに加わらないよう懇願する。
結局、主人公はカストルを射殺する。尋問の見込みはなくなったが、ロングウッドは喜んだ。彼は部下に主人公を射殺させ、かろうじて生きていた彼の遺体を引きずり去った。
マルチプレイヤー
ゲームプレイはテンポが速いです。マップは 12 個あります。これらのマップは、4 つの異なるゲーム モードでゲームプレイを構成します。
- ショック トループス (ST) - 2 つの対立するチーム、「政府軍」対「法律違反者」が戦います。目標は、すべての敵を排除して重要なオブジェクトを盗むことからミサイルの解除まで多岐にわたります。各プレイヤーは、ランク ポイントを獲得して上位ランクを獲得し、さまざまな武器を購入するための資金を稼ぐことができます。
- デスマッチ (DM) - オプションの時間制限とフラグメント制限のあるフリーフォーオール。
- チームデスマッチ (TDM) - 2 つのチーム間の連続戦闘。プレイヤーは倒されてもすぐに復活します。時間制限とフラグ制限はオプションです。
- キャプチャー・ザ・フラッグ (CTF) - 2 つの対戦チームが互いの旗を奪い合い、自分の基地に持ち帰ってポイントを獲得します。プレイヤーは戦闘中に倒されても復活します。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「平均的」なレビューを受けた。[3] GameSpotのスコット・オズボーンは、このゲームは「スリリングな昔ながらのシューティングアクションが満載」だと述べた。[8]
参照
参考文献
- ^ Bramwell, Tom (2003 年 6 月 20 日)。「What's New?」Eurogamer。2003年6 月 20 日閲覧。
- ^ Parker, Sam (2003年8月19日). 「Encore が3本出荷」GameSpot . 2004年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月13日閲覧。
- ^ ab 「Chaser for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2018年7月3日閲覧。
- ^ Sutyak, Jonathan. 「Chaser - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月26日閲覧。
- ^ 「レビュー: Chaser」。Computer Games Magazine。第 157 号。theGlobe.com。2003年 12 月。95 ページ。
- ^ Brown, Ken (2004年1月). 「Chaser」(PDF) . Computer Gaming World . No. 234. Ziff Davis. p. 112. 2004年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月26日閲覧。
- ^ Taylor, Martin (2003年7月17日). 「Chaser」. Eurogamer . 2017年5月14日閲覧。
- ^ ab Osborne, Scott (2003年8月26日). 「Chaser Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2011年9月23日閲覧。
- ^ Chick, Tom (2003年9月15日). 「GameSpy: Chaser」. GameSpy . IGN Entertainment . 2017年5月14日閲覧。
- ^ Hopper, Steven (2003年8月12日). “Chaser - PC - Review”. GameZone . 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月26日閲覧。
- ^ Hudak, Chris (2003年10月6日). 「Chaser Review」. IGN . Ziff Davis . 2011年9月23日閲覧。
- ^ Klett, Steve (2003年11月). 「Chaser」. PC Gamer . 第10巻、第11号. Imagine Media . p. 130. 2006年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月26日閲覧。
- ^ Jackson, Jonah (2003年9月24日). 「『Chaser』(PC) レビュー」. X-Play . TechTV . 2003年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月26日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのチェイサー
