| チャーリーとチョコレート工場 | |
|---|---|
| 開発者 | ハイ・ボルテージ・ソフトウェア イマジンエンジン(PC)[4] デジタル・エクリプス(GBA)[4] |
| 出版社 | 2Kゲームズ[5] [a] |
| ディレクター | ジョナサン・クルーセル |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト | ジョー・ハーメル |
| ライター | ショーン・リン |
| 作曲家 | ウィニフレッド・フィリップス |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『チャーリーとチョコレート工場』は、ゲームボーイアドバンス、ゲームキューブ、プレイステーション2、 Windows、 Xboxプラットフォームでリリースされた2005年のビデオゲームです。ティム・バートン監督の同名映画に基づいています。このゲームは、米国で映画が公開された同日にリリースされました。
映画の主要キャストのほとんどがゲームの声を担当したが、ジョニー・デップは除き、代わりにジェームズ・アーノルド・テイラーがウィリー・ウォンカの声を担当した。ビデオゲームのオリジナル音楽はウィニフレッド・フィリップスが作曲し、ウィニー・ウォルドロンがプロデュースした。
概要
ゲームの最初の目的は、チャーリーがウォンカ バーを購入してゴールデン チケットを獲得するためのお金を見つけるのを手伝うことです。これは、ゲームの冒頭で、今後のステージで必要となる操作のチュートリアルを行いながら行われます。
ゲームのメイン部分はウィリー・ウォンカのチョコレート工場で行われ、ウンパルンパが各レベルでプレイヤーを助けます。ウンパルンパに指示を与えることで、チャーリーは各チャレンジをクリアし、ゲームを進めていきます。ウンパルンパはそれぞれ、収穫、溶接、電気工事など、さまざまなタスクを専門としています。キャンディはレベル全体に散らばっており、集めるとチャーリーのエネルギーが高まります。
各レベルには次の目標があります: チャーリーは、ウィリー・ウォンカがチョコレート川の上のパイプからオーガスタス・グループを取り除くのを手伝い、バイオレット・ボーレガードをジューサールームまで転がしてジュースを作り、ベルーカ・ソルトをシュートから追って焼却炉から救い出し、テレビチョコレートマシンを修理して小さくなったマイク・ティービーを解放しなければなりません。ゲーム全体を通して、ウンパルンパはチャーリーがチョコレート工場を元の状態に戻すのを手伝い、わがままな子供たちが犯した間違いを修正し、また、悪党ロボットに対処しなければなりません。
受付
このゲームは批評家から概ね否定的な評価を受けた。評論家たちはゲームの楽しいストーリー、音楽、演出を賞賛したが、ほとんどの評論家は画面上のキャラクターの操作がせいぜいぎこちなく、ゲームが短すぎると感じた。ビデオゲームサイトIGNはゲームに10点満点中4.5点を与え[21]、GameSpotは10点満点中4点の「悪い」評価を与えた。 [16] PC Gamerは22%のスコアを与えた。[26] G4のX-PlayはXbox版に5点満点中1点を与えた[要出典]。Nintendo Powerも、ぎこちないカメラ操作と役割の逆転を理由に、GameCube版に10点満点中2.5点を与えた。[23]
デトロイト・フリー・プレスはゲームボーイアドバンス版に4つ星中1つ星を与え、「私は戦略性のあるゲームが好きですが、このゲームにはそれがありません。少し頭を使うだけで、ゲームが望むことをしますが、戦略性はありません。」と評した。 [27] USAトゥデイは10つ星中4つ星を与え、「全体的に、ゲームは美しく作られており、環境は明るく色彩豊かです。声優と音楽はうまくできていますが、やりすぎではなく、このゲームに可能性を与えるのに十分な魅力があります。しかし、デザインの不具合と迷惑なカメラの視点は、ゲームの最も重要な部分であるゲームプレイを台無しにし、全体的な体験は最終的に楽しみよりもフラストレーションになります。」と評した。 [28]
サウンドトラック
ビデオゲーム『チャーリーとチョコレート工場』のオリジナルサウンドトラックは、ウィニフレッド・フィリップスが作曲した。[29] IGNのゲームレビューで、フアン・カストロはゲームの音楽を「本当に良いサウンドトラック」と呼び、記事の後半で「音楽は、本来あるべき場所では、雰囲気があり、憂鬱に聞こえる。工場内の風変わりな曲も同様だ」と書いている。[21]
注記
参考文献
- ^ ab Surette, Tim (2005年7月15日). 「Take-Twoが『チャーリーとチョコレート工場』を披露」GameSpot . 2024年5月14日閲覧。
- ^ “Release Dates: 2005”. Eurogamer . 2005年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月14日閲覧。
- ^ Leigh, Chris (2005年8月23日). 「Updated Australian Release List - 22/08/05」. PALGN . 2006年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月14日閲覧。
- ^ ab 「Foundation 9 Entertainmentが開発成功への新たな道を切り開く」GamesIndustry、2005年11月16日。 2024年5月14日閲覧。
- ^ 「Take-Two Interactive Software, Inc.、2005年度第2四半期決算を発表」。GamesIndustry。2005年6月3日。 2024年5月14日閲覧。
- ^ 「Charlie Gets Games」. Nintendo World Report . 2004年9月2日. 2024年5月14日閲覧。
- ^ 「Take-Two Interactive Software, Inc.、2K Games Publishing Label の設立を発表」GamesIndustry 2005年1月25日2024年5月14日閲覧。
- ^ 「Xbox版『チャーリーとチョコレート工場』批評家レビュー」Metacritic。2017年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月8日閲覧。
- ^ “Charlie and the Chocolate Factory Critic Reviews for GameCube”. Metacritic. 2020年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月8日閲覧。
- ^ “Charlie and the Chocolate Factory for Game Boy Advance Reviews”. Metacritic. 2020年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月8日閲覧。
- ^ “Charlie and the Chocolate Factory Critic Reviews for PlayStation 2”. Metacritic. 2020年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月8日閲覧。
- ^ “Charlie and the Chocolate Factory Critic Reviews for PC”. Metacritic . 2020年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月8日閲覧。
- ^ Chu, Karen (2005年7月18日). 「チャーリーとチョコレート工場」. 1UP.com . 2014年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月8日閲覧。
- ^ ギブソン、エリー(2005年7月29日)。「チャーリーとチョコレート工場レビュー」。Eurogamer 。 2014年1月8日閲覧。
- ^ Helgeson, Matt (2005年9月). 「チャーリーとチョコレート工場」. Game Informer . No. 149. p. 100. 2007年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月8日閲覧。
- ^ ab Todd, Brett (2005年7月28日). 「Charlie and the Chocolate Factory Review」. GameSpot . 2021年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月8日閲覧。
- ^ Todd, Brett (2005年7月28日). 「Charlie and the Chocolate Factory Review (PC)」. GameSpot . 2017年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月8日閲覧。
- ^ 「チャーリーとチョコレート工場 - GBA - レビュー」。GameZone。2005年8月3日。2008年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月8日閲覧。
- ^ Bedigian, Louis (2005年7月21日). 「Charlie and the Chocolate Factory – PS2 – Review」. GameZone . 2008年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月8日閲覧。
- ^ Romano, Natalie (2005年7月24日). 「Charlie and the Chocolate Factory – XB – Review」. GameZone . 2008年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月8日閲覧。
- ^ abc Castro, Juan (2005年7月19日). 「チャーリーとチョコレート工場」. IGN . 2021年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月8日閲覧。
- ^ 「チャーリーとチョコレート工場(GBA)」。ニンテンドーパワー。第195巻。2005年9月。84ページ。
- ^ ab 「チャーリーとチョコレート工場(GC)」。ニンテンドーパワー。第195巻。2005年9月。p.84。
- ^ 「チャーリーとチョコレート工場」。Official US PlayStation Magazine 2005年10月。p. 102。2014年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月8日閲覧。
- ^ 「レビュー:チャーリーとチョコレート工場」。オフィシャル Xbox マガジン。2005 年 10 月。102 ページ。
- ^ ab 「チャーリーとチョコレート工場」。PC Gamer : 80. 2005年11月。
- ^ ab Campbell, Craig (2005年8月7日). 「チャーリーとチョコレート工場」. Detroit Free Press . 2005年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月8日閲覧。
- ^ ab Tang, Joanne (2005年7月25日). 「フラストレーションを感じずに『工場』から脱出するのは難しい」USA Today。2016年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月8日閲覧。
- ^ 「チャーリーとチョコレート工場のゲームクレジット」MobyGames。2017年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月28日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの「チャーリーとチョコレート工場」
