| カタン | |
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![]() Xbox Live アーケードのカバー | |
| 開発者 | ビッグ・ヒュージ・ゲームズ |
| 出版社 | ビッグ・ヒュージ・ゲームズ |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | 2007年5月2日 |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
カタンは、クラウス・トイバーのカタンの開拓者たちのXbox Live アーケード版であり、 Big Huge Gamesがトイバーと共同で開発しました。2007 年 5 月 2 日にリリースされました。Xbox Live アーケードでリリースされた最初のドイツ風ボードゲームであり、その後にカルカソンヌがリリースされました。
このゲームはその後Xbox Live Arcadeから削除され、購入できなくなりました。[1]
発達
Big Huge Gamesの創設者ブライアン・レイノルズとのインタビューの中で、マイクロソフトがBig Huge Gamesにこのプロジェクトのアイデアを持ちかけたことが明らかになった。[2]同じインタビューの中で、クラウス・トイバーのプロジェクトへの協力についても説明され、トイバーは何年も前に作成したがこれまで適用できなかったメモや統計情報を使用して、レイノルズがAIを作成するのに役立ったと述べられた。
レイノルズは後にこのボードゲームについて、「デザインが非常にエレガントなので、数分で遊び方を教えることができ、その後何年もかけてマスターすることができます。インターフェースデザインと人工知能に関する当社の専門知識を考えると、このプロジェクトには自然に適合しているように思えました」と述べています。[3]
テューバーはビッグヒュージゲームズ版を全面的に支持しており、ゲームは期待を上回る出来であり、自身もAIに連続で負けたことがあると述べています。[3]コンピュータ化されたバージョンのルールはオリジナルに忠実ですが、テューバー自身が提案した例外が1つあります。プレイヤーが持つリソースカードの数は、ボードゲームに付属するリソースカードの数に制限されません。これは元々の設計意図でしたが、ゲームボックスには限られた数の物理カードのみを含める必要があるため、実装できませんでした。[4]
特徴

従来のボードゲームと同様に、カタンでは、それぞれが異なるタイプの地形またはリソースを表す 19 個の六角形のタイルがランダムに配置されたゲームボードを使用します。戦略、運、巧みな交渉を通じて、3 人または 4 人のプレーヤーが最初に 10 勝利ポイントを獲得することを目指して競います。これは、集落の建設と拡大、最大の軍隊の設立、最長の道路の建設、または特定の開発カードの使用を通じて行われます。
カタンは、シングルプレイヤープレイと4人未満のマルチプレイヤーゲーム用の13のユニークなAIパーソナリティを備えた、これまでで最高のカタンの開拓者たちの 人工知能を持っていると主張しています。 [3]有名なリーダーや将軍(エイブラハム・リンカーン、アレキサンダー大王、クレオパトラなど)に似せて表現された各AIパーソナリティには、勝利するための好みの戦略、拡大の速さ、お気に入りのリソースなどの属性があります。[2] 3つの難易度レベル(簡単、中、難しい)によって、これらの対戦相手の専門知識のレベルが制御されます。
このゲームには、ゲーム ボード用の 2 つの異なる「スキン」があります。1 つ目は、ボードの従来の平面ビューで、2 つ目は、ボードを 3D 環境として表示する「生きた世界」です。ゲーム中にボードを回転させて、希望するビューを提供することができます。また、ユーザーは、プレーヤーの色 (色覚異常者向け) などの他の視覚オプションを微調整することもできます。
Xbox Live アーケード ゲームではよくあることですが、このゲームにはオンライン プレイとリーダーボードが備わっています。シングル プレイヤーとマルチプレイヤーのランキングは、別々のリーダーボードで表示されます。プレイヤーのTrueSkillレベルを非表示にする多くのゲームとは異なり、 Catan では、計算された現在の値がリーダーボードの 1 つに表示されます。
ゲームプレイはターン制ですが、個々のプレイヤーがゲームの進行を止めないようにするためにターン タイマーが使用されます。ランク付けされたマッチではアクセスできませんが、カスタム マッチではユーザー定義の「ハウス ルール」を使用できます。調整できる項目には、ターン タイマー、リソース生成の仕組み、泥棒/強盗のルールなどが含まれます。
あらゆるタイプの試合で、プレイヤーはグラフィックの「ティッカー」(または「エモート」)を使用して、サイコロや他のプレイヤーに対する愛や憎しみなどの考えや感情を伝えることができます。「Fooms」と呼ばれる同様のデバイスは、以前は Xbox Live Arcade ゲームの Hardwood シリーズで使用できました。これらは、ボイス チャット(サポートされていますが必須ではありません)の代替として使用できます。たとえば、対戦相手に「取引を有利に進める」ように促したり、勝利に近づきすぎていることを警告したりできます。ティッカーは、AI プレイヤーがプレイヤーの行動に応じて「気分」を示すために使用されます。AI を喜ばせると、AI はプレイヤーを味方として扱うようになります(ただし、AI の立場を危険にさらすほどではありません)。一方、AI を怒らせると、AI の否定的な注意を向けるようになります。AI プレイヤーは、プレイヤーが自分に向けて送ったエモートにも反応します。
ダウンロード可能なコンテンツ
タイトルのリリースから 1 週間も経たないうちに、別のテーマ パック (「Themes Pack 1」) と画像パック (「Generals Picture Pack 1」) がダウンロード可能になりました。
2007年5月31日には、「メイフェア」スキンパック(ゲームのビジュアル表現をボードゲームの米国版に変更する)と、別のゲーマータグ画像パック(「ジェネラルズ画像パック2」)が利用可能になった。[5]
2007年6月13日には、ジャンヌ・ダルク、ハンニバル、徳川など、コンピューター制御の敵が追加された「Generals」AI拡張パックがリリースされた。[6]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けた。[7] Official Xbox Magazineは、開発中にもかかわらず好意的なレビューを与えた。[15]
このゲームのレビューでは、一般的に古典的なボードゲームのしっかりした翻案であると評価されていますが、本質的にゲームの視聴者が限られていると指摘されています。ゆっくりとしたペースの戦略ゲームを楽しむ人にとっては、このタイトルは価値があると感じるでしょうが、そのペースは、より多くのアクションを求めるプレイヤーには魅力的ではないでしょう。ユーザーインターフェイスは好評で、トレーディングインターフェイスは広く賞賛されていますが、レビューでは、タイトルがXbox Live Visionカメラをサポートしていないことや、ローカルマルチプレイヤーオプションがないなど、いくつかのマイナス面も指摘されています。さらに、このゲームは比較的小さなテキストフォントを使用しているため、小型テレビでは読みにくい可能性がありますが、開発者は、ゲームは高解像度と標準解像度のディスプレイで別のフォントを使用していると述べています。
しかし、公開された批評的なレビューとは裏腹に、顧客の反応は非常に好意的で、[7] [19]ゲームは発売初週に売上第3位を獲得しました。[20]
参照
参考文献
- ^ Kleist, Jeff (2014年7月5日). 「CatanがXBLAから削除、モバイルでマルチプレイヤーが間もなく」. Technology Tell . GadgeTell LLC. 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月25日閲覧。
- ^ ab Siegel, Scott Jon (2007年2月22日). 「Off the GridがBig Huge GamesのBrian Reynolds氏にインタビュー」Engadget ( Joystiq ) . Yahoo! Inc. 2007年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月25日閲覧。
- ^ abc 「カタン」。Big Huge Games。2007年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月25日閲覧。
- ^ Brudvig, Erik (2007年5月1日). 「Big Huge Games Talks Catan」. IGN . Ziff Davis . 2024年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月25日閲覧。
- ^ Hryb, Larry「Major Nelson (2007年5月30日). 「Catan: Pictures and Skin Pack」. Xbox Wire . Microsoft . 2023年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月25日閲覧。
- ^ Hryb, Larry「Major Nelson (2007年6月13日). 「Catan - Generals Expansion Pack 1」. Xbox Wire . Microsoft. 2023年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月25日閲覧。
- ^ abc 「Catan (2003) [sic] 批評家レビュー (X360)」。Metacritic。Fandom。2022年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月25日閲覧。
- ^ Bischoff, Jens (2007年5月8日). “Test: Catan (X360)” 4Players (ドイツ語). 4Players GmbH. 2021年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月26日閲覧。
- ^ Mastrapa, Gus (2007年5月14日). 「Catan」. The AV Club . G/O Media . 2010年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月25日閲覧。
- ^ Kumar, Mathew (2007年5月4日). 「Catan」. Eurogamer . Gamer Network . 2014年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月25日閲覧。
- ^ Navarro, Alex (2007年5月2日). 「Catan Review (X360)」. GameSpot . Fandom. 2015年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月25日閲覧。
- ^ Cunningham, James (2007年7月). 「Catan (X360)」. Hardcore Gamer . Vol. 3, no. 1. Prima Games . p. 68. 2024年7月26日閲覧。
- ^ Brudvig, Erik (2007年5月4日). 「Catan Review (X360)」. IGN . Ziff Davis. 2023年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月25日閲覧。
- ^ dharn (2008年1月23日). “Catan (360)”。Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2022年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月26日閲覧。
- ^ ab 「カタン」。オフィシャル Xbox マガジン。Future US。2007年 3 月。p. 81。
- ^ Mitchell, Luke (2007年11月2日). 「XBLA Catan Review」. PALGN . PAL Gaming Network. 2008年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月26日閲覧。
- ^ Eddy, Andy (2007年5月1日). 「Catan Review (Xbox 360)」. TeamXbox . IGN Entertainment. 2013年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月26日閲覧。
- ^ Sarcuni, Damian (2007年5月4日). 「Catan (Xbox Live Arcade) Review」. 411Mania . 2007年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月26日閲覧。
- ^ 「Catan for Xbox 360 out Wednesday」。Boardgamegeek Forums。 2007年4月30日。 2012年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月25日閲覧。
- ^ Hryb, Larry (2007 年 5 月 5 日). 「4 月 30 日の週の Xbox Live アクティビティ」. Xbox Live の Major Nelson . Microsoft. 2007 年 5 月 8 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- カタン公式サイト
- MobyGamesの Catan

