カプコンコインオプ社は、カプコンUSAの完全子会社で、アーケードゲーム機とピンボールマシンを製造していました。1995年6月に設立され、2004年3月に閉鎖されました。 [ 1 ] [ 2 ]同社はピンボールやアーケードゲーム機を開発・販売し、米国市場向けにゲームを改造していました。[ 3 ]カリフォルニア州サニーベールとイリノイ州アーリントンハイツに拠点を置き、短い存続期間中に8台のピンボールマシンを開発しましたが、実際に発売されたのは4台だけでした。[ 2 ] [ 4 ] [ 5 ]
カプコンのコインオップ事業は1993年に始まった。日本のカプコンとアメリカのカプコンがロムスターと合流し、ゲームスター(別名ゲームスター株式会社)を設立した。[ 6 ]日本のカプコンとアメリカのカプコンはそれぞれ60%と10%を出資し、残りの30%はロムスターが提供した。イリノイ州アーリントンハイツに工場が設立された。カプコンは新子会社のために優秀な人材を採用したかったので、経験豊富な人材のヘッドハンティングを行った。マーク・リッチーとパイソン・アンジェロは注目すべき2人の獲得で、どちらも競合他社のウィリアムズ・エレクトロニクスから引き抜かれた。これにより、ウィリアムズはリッチーがウィリアムズとの元の契約の競業避止条項に従ってゲームを設計することを阻止するために訴訟を起こした。[ 2 ] 1994年4月までに最初の製品であるグーフィー・フープスが発売された。バスケットボールをテーマにしたチケット交換ゲームで、Romstarブランドで発売されたが、Gamestar/Capcom製のハードウェアを使用し、アートワークはPython Angheloが担当した。
彼らの最初のピンボールマシンであるピンボールマジックは1995年に発売され、1,200台を売り上げた。[ 7 ]プレイフィールドには元のゲームスター社の名前が言及されていたが、このタイトルはカプコンコインオプの名前で発売された。1996年にはさらに3つのタイトル、エアボーン、ブレイクショット、フリッパーフットボールが発売された。ビッグバンバーが最初に準備できたが、フリッパーフットボールは特にヨーロッパでより市場性があると見なされ、生産キューで前倒しされた。カプコンのマシンはどれも大量に売れず[ 7 ] 、同社は赤字だった。損失の増大、フリッパーフットボールの低迷、そして数年前のピークから冷え込んでいるピンボール市場全体に直面し、1996年12月にピンボールマシンの製造を中止するという決定が下された。これにより、フリッパーフットボールの生産は1,000台未満で打ち切られた。ビッグバンバーとキングピンは完成して準備できていたが、どちらも会社が閉鎖されるまでに本格的な生産に入ることはなかった。モータースポーツをテーマにした『レッドライン・フィーバー』とエロティックな『ジンジー・ビンジー』の2つのタイトルは、試作品(プロトタイプ)の段階まで達していたが、生産準備は整っていなかった。[ 8 ] [ 9 ]
同社のマシンの中で、ビッグバンバーは、その品質と、設計は完了していたものの、量産される前に会社が倒産したという事実から、伝説的な評判を得ました。[ 2 ] 2006年、イリノイピンボール社は、カプコンピンボール社が事業を停止した際に購入した部品を使用して、ビッグバンバーのピンボールマシンを187台製造しました。イリノイピンボール社はカプコンピンボール社からいかなる権利も購入しておらず、ゲームの権利が放棄されたと想定してゲームを製造しました。イリノイピンボール社によるビッグバンバーゲームの製造に対して異議申し立ては一切行われませんでした。2009年、ジーン・カニンガムは残りのカプコン部品をジョージア州にあるピンボール社に売却しました。2011年、ジーン・カニンガムは自己破産を宣告し、イリノイピンボール社の全株式はカリフォルニア州のプラネタリーピンボール社に買収されました。[ 2 ]
カプコンはアーリントンハイツのコインオップ施設を運営し続け、他のアーケード製品にも使用しました。少なくとも1988年まで遡るカプコンとのつながりを持つインクレディブル・テクノロジーズは、2002年にこの施設に移転し、10年以上にわたって本社として使用しました。[ 10 ] [ 11 ]カプコンコインオップは2003年から徐々にアーケード事業から撤退し、2004年3月に閉鎖しました。[ 1 ]