マーク・リッチー(1958年8月20日生まれ)は、アメリカのピンボールデザイナー兼ビデオゲームプロデューサーです。1982年から1996年にかけてのピンボールデザインの成功で最もよく知られています。彼はコイン式アミューズメント業界で働き続け、現在はRaw Thrills, Inc. / Play Mechanix, Inc.の制作コーディネーターを務めています。マークは、同じくピンボールデザイナーであるスティーブ・リッチーの弟です。
リッチーは子供の頃、地元のボウリング場やゲームセンターでピンボールを始めた。[ 1 ]彼が真剣にプレイした最初のマシンは、兄が働いていたアタリから借りてきたキャプテン・ファンタスティックだった。[ 2 ]
リッチーがピンボール業界で最初に就いた仕事は、 1976年にアタリ社での仕事でした。最初の仕事は、カリフォルニア州サンタクララにあるアタリのビデオゲーム製造施設での組立作業員でした。 [ 3 ]数か月後、リッチーはサニーベールにあるアタリのピンボール製造施設の立ち上げを支援するために選ばれたグループの一員となりました。彼はそこで生産ラインのリーダーを務め、1978年にはアタリのピンボールエンジニアリンググループ内でプロトタイプスペシャリストに昇進しました。そこで彼はプロトタイプのピンボールマシンの構築、配線、テストを担当しました。[ 3 ] [ 4 ]この時期に彼はピンボールの設計と開発のビジネスを学びました。その職にあった間、リッチーはピンボールタイトルのヘラクレス、スーパーマン、スペースライダー、モンツァに取り組みました。
1979年、リッチーはイリノイ州シカゴのウィリアムズ・エレクトロニクス社にプロトタイプ専門家として採用され、1981年にウィリアムズ社向けに最初のゲーム「サンダーボール」を設計した。[ 3 ]しかし、「サンダーボール」は製品化されることはなかった。彼の2番目のマシン「ファイアパワーII」は、スティーブ・リッチーが設計した「ファイアパワー」マシンの続編で、3,400台を売り上げた。[ 2 ] リッチーはその後、ウィリアムズ社向けに「タクシー」、「ダイナー」、「フィッシュ・テイルズ」、「インディ・ジョーンズ:ピンボール・アドベンチャー」など、合計12のゲームを設計した。[ 5 ]ウィリアムズ・エレクトロニクス社に在籍中、リッチーは「ピッチ・アンド・バット」の斬新なアミューズメントゲーム「ペナント・フィーバー」と「スラッグフェスト」も設計した。[ 6 ]非公式の役割として、リッチーはいくつかのトーキングゲームで声優も務めた。[ 7 ]
リッチーは1993年8月にウィリアムズ・エレクトロニクスを退社し、カプコン・コインオプ社で新たな機会を得た。彼はカプコンの新しいピンボール部門のエンジニアリングディレクターとして採用された。[ 8 ]リッチーの指揮の下、カプコンはピンボール・マジック、ビッグバン・バー、キングピンなど5つのピンボールタイトルを制作した。キングピンはリッチーがこれまでに手掛けた最後の従来型のピンボールデザインである。
カプコンが1996年にピンボール部門を閉鎖した後、リッチーはリッチー・デザイン社という名のゲームデザイン会社を設立した。彼の最初の製品は「ロードキル・グリル」というタイトルの景品交換ゲームで、その権利は最終的にインクレディブル・テクノロジーズ社に売却された。
In 1997, Ritchie accepted a full-time position at Incredible Technologies, Inc. as a designer and producer. While there, he was responsible for the packaging vision for a new digital jukebox project, which was at the forefront of the technology. Both designed and tested extensively, the product was not produced in significant numbers. Following, Ritchie was asked to provide packaging and design inspiration for I.T.'s new foray into touchscreen countertop game design. In 2001, Incredible Technologies agreed to produce Big Buck Hunter which was developed by Play Mechanix, Inc., and Ritchie assumed the role of producer on the project. Ritchie also designed Orange County Choppers – a video pinball game themed after the popular reality television series.[9]
In 2005, Ritchie left Incredible Technologies and began work at Raw Thrills, Inc., a video game production studio headed by acclaimed game designer Eugene Jarvis. After Play Mechanix merged with Raw Thrills in 2006, Ritchie relocated to the Play Mechanix studio, where he currently works as a producer and production coordinator and is involved in the development of coin-operated amusement video games. In March 2023, Play Mechanix and Chicago Gaming Company announced a collaborative effort to produce a brand new Pulp Fiction pinball machine with Mark Ritchie as designer, marking his return to pinball after nearly thirty years.[10]
Mark Ritchie currently resides in Illinois.